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手势操作在 Flutter 中分为两类:
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第一类是原始的指针事件(Pointer Event),即原生开发中常见的触摸事件,表示屏幕上触摸(或鼠标、手写笔)行为触发的位移行为;
第二类则是手势识别(Gesture Detector),表示多个原始指针事件的组合操作,如点击、双击、长按等,是指针事件的语义化封装。
指针事件表示用户交互的原始触摸数据,如手指接触屏幕 PointerDownEvent、手指在屏幕上移动 PointerMoveEvent、手指抬起 PointerUpEvent,以及触摸取消 PointerCancelEvent。在手指接触屏幕,触摸事件发起时,Flutter 会确定手指与屏幕发生接触的位置上究竟有哪些组件,并将触摸事件交给最内层的组件去响应。事件会从这个最内层的组件开始,沿着组件树向根节点向上冒泡分发。通过 hitTestBehavior 去调整组件在命中测试期内应该如何表现,比如把触摸事件交给子组件,或者交给其视图层级之下的组件去响应。关于组件层面的原始指针事件的监听,Flutter 提供了 Listener Widget,可以监听其子 Widget 的原始指针事件。
Listener(
child: Container(
color: Colors.black,
width: 300,
height: 300,
),
onPointerDown: (event) = print("down $event"),// 手势按下回调
onPointerMove: (event) = print("move $event"),// 手势移动回调
onPointerUp: (event) = print("up $event"),// 手势抬起回调
);
Gesture 是手势语义的抽象,而如果我们想从组件层监听手势,则需要使用 GestureDetector 。GestureDetector 是一个处理各种高级用户触摸行为的 Widget,与 Listener 一样,也是一个功能性组件。
GestureDetector(// 手势识别
child: Container(color: Colors.red,width: 50,height: 50),// 红色子视图
onTap: ()=print("Tap"),// 点击回调
onDoubleTap: ()=print("Double Tap"),// 双击回调
onLongPress: ()=print("Long Press"),// 长按回调
onPanUpdate: (e) {// 拖动回调
setState(() {
// 更新位置
_left += e.delta.dx;
_top += e.delta.dy;
});
},
),
Dart作为高级语言,支持面向对象的很多特性,并且支持基于mixin的继承方式,基于mixin的继承方式是指:一个类可以继承自多个父类,相当于其他语言里的多继承。所有的类都有同一个基类Object,这和特性类似于Java语言,Java所有的类也都是继承自Object,也就是说一切皆对象。
Dart 是一门面向对象的语言, 全部的类都是继承自 Object , 除了支持传统的 继承、封装、多态 , 还有基于组合(Mixin-based)的继承特性
类型推导(var/final/const)
var
final和const的区别
3.非零即真( )
4.字符串
5.集合
Dart中变量初始值为null,即使是int类型也可以是null(java中int默认是0, boolean默认是false); Dart支持自识别,可以是用var定义变量,也可以直接指定具体类型; final或者const都可修饰不可变的变量,final变量只能赋值一次,const是编译时常量。
int和double是num子类,没有float类型; 支持字符串模板,用${expression}的方式来实现字符串效果,类似如字符串拼接; String可以使用单引号或者双引号; Dart没有数组,只有列表; 其中List,Set,Map不是抽象接口,是具体实现类,可直接使用; Map的key没有指定类型,key类型不一致不会报错;key不能相同,但是value可以相同,value可以为null。 var name = 'Tom';
方法也是对象,方法可赋值给一个变量; 如果方法的参数是解构出来的可以通过 @required 注解标注为必填 const Scrollbar({Key key, @required Widget child}); 支持可选参数,可选命名参数用{}包围,可选位置参数写在最后并且使用[]包围 String say(String from, String msg, [String device]); 支持默认参数 void enableFlags({bool bold = false, bool hidden = false}) {…}; 以_开头的方法都是私有的。 void main() {
支持闭包,闭包能够访问外部方法内部的局部变量
1.空替换?? expr1 ?? expr2,如果expr1是non-null,返回其值。否则执行expr2并返回其结果; 2.条件成员访问?.P?.y = 4; 如果p是non-null,则设置y的值等于4; 3.类型判定操作符(as,is,is!); 4.级联操作,可以在同一个对象上连续调用多个函数以及访问成员变量;
和java不同的是,Dart可以抛出任意类型的对象; 程序不会强制要求开发中处理异常,但若发生异常,程序会中断; 其中异常主要分为Error和Exception两种类型。
创建对象可以不使用new关键字; Dart中没有public,private,protected这些关键字; 没有interfaces关键字,每一个类都是一个接口。我们可以用抽象类来类比java中的接口; Dart把多重继承的类叫做Mixins。
支持语法糖 Point(this.x, this.y); 每个实例变量都会自动生成一个getter方法,Non-final变量还会自动生成一个setter; 命名构造函数,使用命名构造函数可以为一个类实现多个构造函数,也能更加清晰的表明你的意图;
断言是如果条件表达式不满足则停止代码执行; 断言只在检查模式下运行有效,如果在生产模式下运行则不会执行。
Dart 以两种模式运行: Dart 1.x 有生产模式和检查模式两种模式, Dart 2.x 中移除了检查模式。
注:建议在开发/测试模式中使用 检查模式 运行 Dart VM ,因为它会添加警告和错误以帮助开发和调试过程;选中的模式会强制执行各种检查,例如类型检查等。
dart标识符可以包括字符和数字,但不能以 数字开头 。
Dart 是一种面向对象的编程语言。
代码说明:定义了一个类 TestClass ,这个类拥有一个方法 disp() ,方法可以实现在终端打印字符串 Hello Dart! ,使用 new 关键字创建类的对象,该对象调用方法 disp() 。
关于dart的学习还有很多;我列出如下: Flutter高级工程师进阶学习资料;需要可以私信我。发送“核心笔记”或“手册”,即可领取资料!
用于创建二维网格列表。
GridView.count 是在交叉轴上创建固定个数的网格,crossAxisCount为必须的属性,表示交叉轴网格的个数,而GridView.extent是在交叉轴上创建最大可容纳的网格,maxCrossAxisExtent是必须的属性,表示交叉轴上网格的最大的宽度。
本地Flutter 2.10.1,Mac版Android Studio Bumblebee | 2021.1.1 Patch 2
我是小栗子,初学Flutter ,文章会根据学习进度不定时更新,请多多指教~~
表格布局和线性布局比较相似,只是使用起来更简洁一些。
本地Flutter 2.10.1,Mac版Android Studio Bumblebee | 2021.1.1 Patch 2
我是小栗子,初学Flutter ,文章会根据学习进度不定时更新,请多多指教~~
Flutter跟安卓的Activity、iOS的ViewController一样拥有自己的生命周期, Flutter中一切都是Widget,渲染方式有点像H5的DOM树。
Flutter生命周期可以分为3个阶段:
1、实例化组件并添加到树, 即Navigator.push;
2、状态变化,即打开新的widget或者依赖的上级widget发生变化;
3、从树中移除, 即Navigator.pop。
在Flutter中Widget都是不可变的, 但实际上需要根据对应的状态刷新Widget。 从而产生了StatelessWidget和StatefulWdiget, StatefulWidget是由2个对象Widget和State组成的。
为什么将State和Widget分开呢?
答案是性能, State管理状态(可以理解为Controller),Widget是UI(即View)。 根据状态变化每次生成Widget(即View)可以节省内存,即不必每次创建状态对象State。
构造函数:
同其它高级语言, 只执行一次;
initState:
插入到渲染树时调用,只执行一次。(类似Android Fragment的onCreateView函数)
didChangeDependencies:
1、在初始化initState后执行; 2、显示/关闭其它widget。 3、可执行多次;
didUpdateWidget:
上级节点rebuild widget时, 即上级组件状态发生变化时会触发子widget执行didUpdateWidget;
deative:
有点像Android的onStop函数, 在打开新的Widget或回到这个widget时会执行; 可执行多次;
dispose:
类似于Android的onDestroy, 在执行Navigator.pop后会调用该办法, 表示组件已销毁;
reassemble:
点击闪电会执行,只用于调试时的hot reload。 release版本不会执行该函数。
常见业务场景:
Widget A打开Widget B: Navigator.push(B)
B构造函数---B initState---B didChangeDependencies---B build---A deactive---A didChangeDependencies.
Widget B退出: Navigator.pop
A deactive---A didChangeDependencies---A build---B deactive---B dispose
可以看出, Flutter打开、关闭Widget时跟安卓、iOS的时序一样, 都是先处理即将显示的界面。
activity生命周期和Flutter对应关系:
Flutter提供了WidgetsBindingObserver来监听AppLifecycleState, 而AppLifecycleState有4种状态:
1、 resumed 界面可见, 同安卓的onResume。
2、inactive界面退到后台或弹出对话框情况下, 即失去了焦点但仍可以执行drawframe回调;同安卓的onPause;
3、paused应用挂起,比如退到后台,失去了焦点且不会收到drawframe回调;同安卓的onStop;
4、suspending, iOS中没用,安卓里就是挂起,不会再执行drawframe回调;
下面是生命周期:
1、初次打开widget时,不执行AppLifecycleState的回调;
2、按home键或Power键, AppLifecycleState inactive----AppLifecycleState pause
3、从后台到前台:AppLifecycleState inactive---ApplifecycleState resumed
4、back键退出应用: AppLifecycleState inactive---AppLifecycleState paused