重庆分公司,新征程启航
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可以,两个数组拼接用 concat。
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js :JavaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。
push:汇编语言指令 入栈,栈的特点是先进后出。
JavaScript是一种基于对象和事件驱动并具有相对安全性的客户端脚本语言。同时也是一种广泛用于客户端Web开发的脚本语言,常用来给HTML网页添加动态功能,比如响应用户的各种操作。它最初由网景公司(Netscape)的Brendan Eich设计,是一种动态、弱类型、基于原型的语言,内置支持类。JavaScript是Sun公司的注册商标。
Ecma国际以JavaScript为基础制定了ECMAScript标准。JavaScript也可以用于其他场合,如服务器端编程。完整的JavaScript实现包含三个部分:ECMAScript,文档对象模型,字节顺序记号。
把文本包裹的标签样式设置为{position:relative;top:-300px},然后用setInteval() 去逐渐增大top的值至0,为了更像你可以加入重力加速度而非线性改变,最后记得清除定时器。
进栈出栈是多个动作分解,分解出来了,一个个调用就行了。
方便点,可以用jQuery里面的 slideDown 方法。
是在“加载事件”发生后触发,作为属性的处理函数总是最先运行的,其它attach的则“倒序”执行
可以看出是调用事件处理函数的顺序跟push 和 pop 的顺序是一致的。
push和pop的效果如下:
var arr = [];
arr.push(1); //arr : [1]
arr.push(2); //arr : [1, 2]
arr.push(3); //arr : [1, 2, 3]
alert(arr.pop()); //返回并删除队列末尾的3
alert(arr); //输出12
//顺便提一下,shift跟pop相反,是返回并删除队列第一个元素
通过下面的实验可以知道,作为属性的处理函数总是最先运行的,然后再pop出列来执行每个attachEvent的函数:
html
head
titleattachEvent/title
script type="text/javascript"
document.attachEvent("onclick",function(){alert('a')});
document.onclick = function(){alert('x')};//无论写在哪一行,都是第一个执行
document.attachEvent("onclick",function(){alert('b')});
document.attachEvent("onclick",function(){alert('c')});
/script
/head
body
Click me!
/body
/html
根据上面的原理,我编写了几个模拟这种添加事件处理的函数:
html
head
title模拟attachEvent/title
script type="text/javascript"
/*
模拟attachEvent
百度知道:
By 阿良
2010-4-24
*/
var attachedEvents = new Object();
function myAttachEvent(evt, fun){ //添加事件处理函数
attachedEvents[evt] = attachedEvents[evt] || [];
attachedEvents[evt].push(fun); //入栈
}
function myFireEvent(evt){
var tmpEvents = [];
/*这个过程是备份事件函数列表 开始*/
/*因为pop方法会将末尾的值删除,所以要备份*/
for(var i = 0, len = attachedEvents[evt].length; i len; i++){
tmpEvents[i] = attachedEvents[evt][i];
};
tmpEvents.property = attachedEvents[evt].property;
/*备份事件函数列表 结束*/
if(typeof tmpEvents.property == "function"){ //如果有设置属性,就先执行它
tmpEvents.property();
}
while(tmpEvents[0]){
var e = tmpEvents.pop(); //事件处理函数队列出栈
if(typeof e == "function")e(); //执行处理函数
}
}
function mySetProperty(evt, fun){ //模拟设置属性
attachedEvents[evt].property = fun;
}
myAttachEvent("onload",function(){alert('a')}); //添加事件处理函数
myAttachEvent("onload",function(){alert('b')});
mySetProperty("onload",function(){alert('x')}); //设置onload属性
myAttachEvent("onload",function(){alert('c')});
myFireEvent("onload"); //触发事件onload
/script
/head
body/body
/html
js变量存储有栈和堆存储,访问时一种是按值一种是按引用,基础变量是按值,新建的时候就是建立一个独立的副本已经与等号右边的值没有关系。对象是按引用访问,新建的时候只是一个对象的引用而已它代表这个对象。
2.因为你的问题形容的比较模糊,所以补充信息给出你的答案。首先定义队列一定要说是单向循环队列,还是双向循环队列,你这里没有指出就默认是单向循环。2.1何时队列满。当新的结点进入队列的时候,那么当前的length+1当你的length=MAXlength;是代表该队列是满。2.2入队列,根据队列的定义如果入队列只能在尾巴处加入。新节点是node;node-next=rear-next;rear-next=node;2.3出队列,根据队列的定义如果出队列只能在头结点出。temp=rear-next;rear-next=rear-next-next;free(temp);3.首先假设两个栈是等长的,那么队列慢的判断条件的是两个栈中的结点和,等于一个栈的容量的时候,就代表队列满了!当两个栈不等长的时候,两个栈中的结点和等于较小的栈的长度队列就满了。以较小的栈作为队列存放栈,长的栈作为辅助栈。3.1出队列从栈顶去除结点即可。3.2入队列,将短栈内的元素,一次入长栈,然后将新元素,压入短栈,再将长栈中的元素一次入短栈。即完成了入栈。