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html5坐标系,js坐标系

学习html5 3d运用了哪些技术

3D 是完全基于 WebGL 技术实现的渲染引擎,但开发者几乎不需要了解 3D 图形数学或 Shader 渲染的底层技术,只需要掌握基本的 3D 坐标系和相机 Camera 的概念,剩下需要掌握的也就是基本JavaScript 的面对对象编程知识,即可快速开发各种丰富的 3D 场景应用。最主要的就是运用H5

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怎么在html5中的画布的坐标系

说说步骤,步骤的具体方法可以百度搜索。

步骤 1: 在 HTML 中设置画布,创建一个引用,并获取上下文对象

步骤 2: 绘制矩形、直线、贝塞尔曲线、圆和形状

步骤 3: 显示位图图像

步骤 4: 渐变

步骤 5: 动画

步骤 6: 更多 HTML5 画布提示

芝麻信用的这个HTML5 中间的圆弧和刻度怎么实现

作者:eleven

链接:

来源:知乎

著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。

芝麻的应该是用canvas实现的:放大下图片就可以看到刻度线上的小锯齿;右侧数字上方的刻度线的颜色明显淡了些。

CSS3或者CANVAS都可以实现,关键是要把 旋转中心 / 旋转角度 / 旋转方向 确定好了。具体实现方式可参考 @Jim Liu 的逻辑。(二楼的神作还没有理解呢,\汗)

旋转中心:多以圆心为准;

旋转角度:根据应用逻辑也容易计算;

旋转方向: -- 这个对我来说有点不好理解,导致走了长长的弯路。

以下是rotate的官方说明:

CSS3:

rotate( angle )

specifies a 2D rotation by the angle specified in the parameter about the origin of the element, as

defined by the transform-origin property. For example, rotate(90deg)

would cause elements to appear rotated one-quarter of a turn in the clockwise direction.

CANVAS:

The rotate(angle)

method must add the rotation transformation described by the argument to the transformation

matrix. The angle argument represents a clockwise rotation angle expressed in

radians.

参数的单位不一样,但都是以顺时针方向实现旋转的。如果参数值为负数,可表示以逆时针的方向旋转。

对于CSS3来说,所有的元素都是可变动的。旋转的物体是HMTL标签元素。旋转的方向是原始元素到目标位置。一般将元素集中绝对定位到特定的位置,比如正上方-Y轴的负方向(可随意指定,怎么方便怎么来),然后将各个元素旋转(拖拽)到目标位置上。

对于CANVAS来说,只有一次写的机会,一旦在画布上写了内容,都是不可修改和撤销的。旋转的物体是坐标系。旋转的方向就是坐标轴到目标位置。

只要参照物在坐标轴上, 两种方式的旋转方向和角度都一样,不用刻意区分,简单多了。

有区别的就是下一个元素: (顺序依次为:红色第一个;紫色第二个)

具体的实现为:

CSS3:

var total_count = el_sets.length,

per_degree = total_degrees / (total_count-1);

for(var i = 0; i total_count; i++){

var degree = start_rotate_degree + i * per_degree;

el_sets[i].style.transform = "rotate("+ degree +"deg)";

}

CANVAS:

ctx.rotate(setting.start_degree);

for(var i = 0; i setting.count; i++){

var pos = getPosInCircle(0,setting.radius,Math.PI/-2,10);

ctx.fillText(sets[i],pos.x,pos.y);

ctx.rotate(setting.per_degree);

}

HTML5中Canvas的事件处理介绍

DOM是Web前端领域非常重要的组成部分,不仅在处理HTML元素时会用到DOM,图形编程也同样会用到。比如SVG绘图,各种图形都是以DOM节点的形式插入到页面中,这就意味着可以使用DOM方法对图形进行操作。比如有一个 元素,可以直接用jquery增加click事件$('#p1').click(function(){…})"。然而这种DOM处理方法在HTML5的Canvas里不再适用,Canvas使用的是另外一套机制,无论在Canvas上绘制多少图形,Canvas都是一个整体,图形本身实际都是Canvas的一部分,不可单独获取,所以也就无法直接给某个图形增加JavaScript事件。

Canvas的限制

在Canvas里,所有图形都绘制在帧上,绘制方法不会将绘制好的图形元素作为一个返回值输出,js也无法获取到已经绘制好的图形元素。比如:

代码如下:

cvs = document.getElementById('mycanvas');

ctx = canvas.getContext('2d');

theRect = ctx.rect(10, 10, 100, 100);

ctx.stroke();

console.log(theRect); //undefined

这段代码在canvas标签里绘制了一个矩形,首先可以看到绘制图形的rect方法没有返回值。如果打开浏览器的开发者工具,还可以看到canvas标签内部没有增加任何内容,而在js里获取到的canvas元素以及当前的上下文,也都没有任何表示新增图形的内容。

所以,前端常用的dom方法在canvas里是不适用的。比如点击上面Canvas里的矩形,实际点击的是整个Canvas元素。

给Canvas元素绑定事件

由于事件只能达到Canvas元素这一层,所以,如果想进一步深入,识别点击发生在Canvas内部的`哪一个图形上,就需要增加代码来进行处理。基本思路是:给Canvas元素绑定事件,当事件发生时,检查事件对象的位置,然后检查哪些图形覆盖了该位置。比如上面的例子里画过一个矩形,该矩形覆盖x轴10-110、y轴10-110的范围。只要鼠标点击在这个范围里,就可以视为点击了该矩形,也就可以手动触发矩形需要处理的点击事件。思路其实比较简单,但是实现起来还是稍微有点复杂。不仅要考虑这个判断过程的效率,有些地方还需要重新判断事件类型,设置要重新定义一个Canvas内部的捕获和冒泡机制。

首先要做的,是给Canvas元素绑定事件,比如Canvas内部某个图形要绑定点击事件,就需要通过Canvas元素代理该事件:

代码如下:

cvs = document.getElementById('mycanvas');

cvs.addEventListener('click', function(e){

//...

}, false);

接下来需要判断事件对象发生的位置,事件对象e的layerX和layerY属性表示Canvas内部坐标系中的坐标。但是这个属性Opera不支持,Safari也打算移除,所以要做一些兼容写法:

代码如下:

function getEventPosition(ev){

var x, y;

if (ev.layerX || ev.layerX == 0) {

x = ev.layerX;

y = ev.layerY;

} else if (ev.offsetX || ev.offsetX == 0) { // Opera

x = ev.offsetX;

y = ev.offsetY;

}

return {x: x, y: y};

}

//注:使用上面这个函数,需要给Canvas元素的position设为absolute。

现在有了事件对象的坐标位置,下面就要判断Canvas里的图形,有哪些覆盖了这个坐标。

isPointInPath方法

Canvas的isPointInPath方法可以判断当前上下文的图形是否覆盖了某个坐标,比如:

代码如下:

cvs = document.getElementById('mycanvas');

ctx = canvas.getContext('2d');

ctx.rect(10, 10, 100, 100);

ctx.stroke();

ctx.isPointInPath(50, 50); //true

ctx.isPointInPath(5, 5); //false

接下来增加一个事件判断,就可以判断一个点击事件是否发生在矩形上:

代码如下:

cvs.addEventListener('click', function(e){

p = getEventPosition(e);

if(ctx.isPointInPath(p.x, p.y)){

//点击了矩形

}

}, false);

以上就是处理Canvas事件的基本方法,但是上面的代码还有局限,由于isPointInPath方法仅判断当前上下文环境中的路径,所以当Canvas里已经绘制了多个图形时,仅能以最后一个图形的上下文环境来判断事件,比如:

代码如下:

哪个地图可以直接在上面建坐标系

百度地图,高德地图,腾讯地图以及谷歌中国区地图。

高德地图,腾讯地图以及谷歌中国区地图使用的是GCJ-02坐标系。百度地图使用的是BD-09坐标系。底层接口(HTML5Geolocation或ios,安卓API)通过GPS设备获取的坐标使用的是WGS-84坐标系。

不同的坐标系之间可能有几十到几百米的偏移,所以在开发基于地图的产品,或者做地理数据可视化时,我们需要修正不同坐标系之间的偏差。在中国地区(包括港澳台),百度地图采取的是BD09坐标系。海外地区,目前采用的是WGS84(墨卡托)坐标。


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文章位置:http://cqcxhl.com/article/dsdpceo.html

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