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介于它的诸多优势,我个人比较喜欢Android平台。
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开放性
在优势方面,Android平台首先就是其开 发性,开发的平台允许任何移动终端厂商 加入到Android联盟中来。显著的开放性 可以使其拥有更多的开发者,随着用户和 应用的日益丰富,一个崭新的平台也将很 快走向成熟。
开发性对于Android的发展而言,有利于 积累人气,这里的人气包括消费者和厂商 ,而对于消费者来讲,最大的受益正是丰 富的软件资源。开放的平台也会带来更大 竞争,如此一来,消费者将可以用更低的 价位购得心仪的手机。
不受束缚
在过去很长的一段时间,特别是在欧美地 区,手机应用往往受到运营商制约,使用 什么功能接入什么网络,几乎都受到运营 商的控制。自从2007年iPhone上市后,用 户可以更加方便地连接网络,运营商的制 约减少。随着EDGE、HSDPA这些2G至3G 移动网络的逐步过渡和提升,手机随意接 入网络已不是运营商口中的笑谈。
丰富的硬件
这一点还是与Android平台的开放性相关 ,由于Android的开放性,众多的厂商会 推出千奇百怪,功能特色各具的多种产品 。功能上的差异和特色,却不会影响到数 据同步、甚至软件的兼容,如同从诺基亚 Symbian风格手机一下改用苹果iPhone, 同时还可将Symbian中优秀的软件带到iPh one上使用、联系人等资料更是可以方便 地转移。
方便开发
Android平台提供给第三方开发商一个十 分宽泛、自由的环境,不会受到各种条条 框框的阻扰,可想而知,会有多少新颖别 致的软件会诞生。但也有其两面性,血腥 、暴力、情色方面的程序和游戏如何控制 正是留给Android难题之一。
Google应用
在互联网的Google已经走过10年度历史, 从搜索巨人到全面的互联网渗透,Google 服务如地图、邮件、搜索等已经成为连接 用户和互联网的重要纽带,而Android平 台手机将无缝结合这些优秀的Google服务 。
因此,相信安卓将来会更有前景。而且,Android 5.0“酸橙派”目前距离谷歌推出上个全新版本的 Android系统已有很长时间。谷歌开发 Android 4.x已有一段时间,因此Android 5.0很可能在今年的Google I/O大会上发 布。根据目前的传闻,下一代Android系统 代号为“酸橙派”。毫无疑问,目前大部分Android手机尚 未升级至4.2系统。因此,即使谷歌发布 Android 5.0,也并不意味着该版本系统将 很快应用在许多手机中。不过,Android 5.0很可能将给苹果的iOS 7带来压力。(参考资料:各安卓贴吧,百度百科,百度文库,安卓论坛,百度新闻,还有我自己)手机操作不容易,希望可以帮到你。
不可以;
1、html5是一种移动版网络网页编程的简称,iOS和安卓都是一种系统的代名词,它们的本质不相同;
2、html5展示是多元化的网页形式展现,iOS和安卓系统是单独的防护系统和安装系统的承载体,html5在移动端的安装需要iOS和安卓的支持;
3、html5的开发是一种建议办的网站页面,iOS和安卓开发是基于移动端系统引用的强大功能的支持软件;
4、html5的作用在于程序简便性,iOS和安卓系统代表的事系统运行的快慢和打开速度后占用空间大小的一种待命次。
H5开发安卓界面需要注意以下三点:
(上)包括Android设备多分辨率的问题,Android中构建HTML5应用程序基础
(中)包括Android与JS之间的互动,Android处理JS的警告对话框等,Android中的调试
(下)包括本地储存在Android中的应用,地理位置的应用,离线应用的构建
进入正题
● Android设备多分辨率的问题
Android浏览器默认预览模式浏览 会缩小页面 WebView中则会以原始大小显示
Android浏览器和WebView默认为mdpi。hdpi相当于mdpi的1.5倍 ldpi相当于0.75倍
三种解决方式:1 viewport属性 2 CSS控制 3 JS控制
1 viewport属性放在HTML的meta中
html代码:
span style="font-size: x-small;" head
titleExmaple/title
meta name=”viewport” content=”width=device-width,user-scalable=no”/
/head/span
meta中viewport的属性如下:
span style="font-size: x-small;" meta name="viewport"
content="
height = [pixel_value | device-height] ,
width = [pixel_value | device-width ] ,
initial-scale = float_value ,
minimum-scale = float_value ,
maximum-scale = float_value ,
user-scalable = [yes | no] ,
target-densitydpi = [dpi_value | device-dpi |
high-dpi | medium-dpi | low-dpi]
"
/
/span
2 CSS控制设备密度
为每种密度创建独立的样式表(注意其中的webkit-device-pixel-ratio 3个数值对应3种分辨率)
html代码:
link rel="stylesheet" media="screen and (-webkit-device-pixel-ratio: 1.5)" href="hdpi.css" /
link rel="stylesheet" media="screen and (-webkit-device-pixel-ratio: 1.0)" href="mdpi.css" /
link rel="stylesheet" media="screen and (-webkit-device-pixel-ratio: 0.75)" href="ldpi.css" /
3 JS控制
Android浏览器和WebView支持查询当前设别密度的DOM特性
window.devicePixelRatio 同样值有3个(0.75,1,1.5对应3种分辨率)
JS中查询设备密度的方法
js代码:
if (window.devicePixelRatio == 1.5) {
alert("This is a high-density screen");
} else if (window.devicePixelRation == 0.75) {
alert("This is a low-density screen");
}
Android中构建HTML5应用
使用WebView控件 与其他控件的使用方法相同 在layout中使用一个WebView标签
WebView不包括导航栏,地址栏等完整浏览器功能,只用于显示一个网页。
1.android是google公司做的手机系统,ios是苹果公司做的手机系统。
2.android手机系统的手机很多厂家公司在做如HTC,三星,中兴等等。ios只有苹果公司的手机和数码产品才会是ios的手机系统。
3.android手机系统和ios软件开发工具不同,平台不同。软件也不用,所以两个两个平台的软件不能通用,但是好的软件都会有两个系统版本,如QQ 有ios版也就是iphoneQQ,和android版QQ。
4.两个系统都是现在智能手机上最火的系统,也是最有发展的系统。
5.安卓手机完全开源,任何软件开发商或者个人都能开发安卓的软件。苹果ios完全封源开发 。
正是由于开源和各个品牌手机硬件差异极大,导致安卓手机的系统体验各有差异,软件兼容性也不如ios。所以安卓手机总体的系统体验,流畅度,软件兼容性,明显不如系统和软件开发都对硬件有极其针对性的ios,软件数量也不如ios,游戏数量也不如ios,而且很多高质量软件,特别是游戏都是先出现在ios上。不过常用的大公司的软件,比如二楼说的QQ,不会出现上述问题。
. 安卓系统的软件几乎都是免费,而ios的软件和游戏,好的基本都付费,当然苹果可以越狱,越狱后也是免费使用。
安卓手机支持FLASH,可以玩QQ农场,不过需要高端安卓机2.2以上系统才支持。ios不支持FLASH,只支持html5,所以苹果上不能看FLASH,甚至苹果有时候连html5的视频兼容性也不好。
安卓手机使用起来上手快,下载歌曲电影等直接放到手机里就能看,ios则需要同步到手机中,不过越狱后也能直接放到手机里看。
HTML5本身的优点就是跨平台能兼容大批不同的操作系统和设备。现在看来是HTML5略胜一筹,但是知道有些应用适合做app,有一些适合用html5。目前的情况,原生APP退居二位,而HTML5应用混合式开发成为技术主流。HTML5混合开发节约成本、一专多能是未来很多企业用人趋势!HTML5工程师在今后的工作中与Android、iOS工程师对接的几率非常大。现在HTML5很火,前景未来5~10年内绝对好,h5edu专业前端h5开发教育
据我所知目前各大应用里面,纯 HTML5 开发整个界面的基本没有,大部分都是说,基本是原生界面,部分内容用 H5 的方式来展现,这个才是主流。
未来会是朝哪个方向发展呢?答案肯定还是朝原生的方向发展,因为现在用户对手机的交互越来越挑剔了,而 H5 的方式你很难做到非常流畅。即使是当前流行的混合开发技术,像 facebook 出现的 react native,它用 H5 写代码,但渲染出来的是原生界面,所以大家都是在追求流畅的交互和体验,如果将这个作为目标的话,作为iOS开发者以及原生系统的开发者,应该是需求越来越多的,纯 H5 开发的项目基本上已经没有了。
当然,我还是希望各位 iOS 开发者能够多接触一些 H5 的知识,在工作中多多少少还是会涉及一些混合开发的界面,如果你懂这些知识,会很大程度上帮助你。