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Android源码编译后得到system.img,ramdisk.img,userdata.img映像文件。其中, ramdisk.img是emulator的文件系统,system.img包括了主要的包、库等文件,userdata.img包括了一些用户数据,emulator加载这3个映像文件后,会把 system和 userdata分别加载到 ramdisk文件系统中的system和 userdata目录下。因此,我们可以把ramdisk.img里的所有文件复制出来,system.img和userdata.img分别解压到 ramdisk文件系统中的system和 userdata目录下。
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2、分离Android文件系统出来
system.img,ramdisk.img,userdata.img映像文件是采用cpio打包、gzip压缩的,可以通过file命令验证:
file ramdisk.img
输出:
ramdisk.img: gzip compressed data, from Unix,
last modified: Wed Mar 18 17:16:10 2009
Android源码编译后除了生成system.img,userdata.img之外还生成system和 userdata文件夹,因此不需要解压它们。Android源码编译后还生成root文件夹,其实root下的文件与 ramdisk.img 里的文件是一样的,不过这里还是介绍怎样把 ramdisk.img解压出来:
将ramdisk.img复制一份到任何其他目录下,将其
apk文件适用于Android操作系统,它代表Android应用程序包。此文件格式用于在Android操作系统上运行和安装应用程序。GooglePlay商店中提供的所有应用程序也是.apk格式。该软件包包含Android程序所需的所有文件。
安卓系统支持的文件系统格式,除FAT32外,还有FAT,也就是FAT16。不支持常见的NTFS。但FAT16支持最大分区2GB,最大文件2GB,已经基本上淘汰了,所以还是要使用FAT32。
最常见的文件系统的特点和限制如下:
FAT32:这个一般是针对小硬盘的,比如40G。优点是兼容性最好,苹果、手机都能读,缺点是单个文件不能大于4GB。
NTFS:这个是目前在PC机上使用最广泛的格式,单个文件超过4G毫无问题。缺点是读写频繁,不适合在U盘等闪存盘使用。移动硬盘推荐用这个。
EXFAT:这个是微软为解决FAT32的缺点特别推出的,闪存盘专用。既没有NTFS的寿命短的缺点,也能放大文件。闪存盘首选。但这种格式的最大缺点是兼容性最差,很多智能设备甚至操作系统都不能识别,SP3以前版本的XP也不能识别。
在使用File存储App数据时,我们需要了解Android系统的存储系统。Android的存储分为内部存储和外部存储。
由于Android系统的厂商比较多,对于外部存储目录的定义有所不同,可能在根目录下的mnt,sdcard和storage下。以storage为例,打开emulated/0目录,外部存储目录就出现了。虽然可以通过多种路径打开外部存储文件,但是最终他们的路径是相同的:
mnt:
storage:
sdcard:
外部存储目录下包含两大类:公有目录和私有目录
私有目录:
对比下来External有以下几点优点:
缺点:
内部存储与外部存储权限申请对比如下:
首先我们要获取外部存储目标文件的路径:
然后确定自己需要创建的文件名,结合上面的到的路径,创建一个File对象:
Android系统默认数据清理的路径是,内部存储目录中相应的cache文件夹中的文件和外部存储中相应的cache文件夹中的文件。
你的app的internal storage 目录是以你的app的包名作为标识存放在Android文件系统的特定目录下[data/data/com.example.xx]。 从技术上讲,如果你设置文件为可读的,那么其他app就可以读取你的internal文件。然而,其他app需要知道你的包名与文件名。若是你没有设置为可读或者可写,其他app是没有办法读写的。因此只要你使用MODE_PRIVATE ,那么这些文件就不可能被其他app所访问。
另外记住一点,内部存储在你的APP卸载的时候,会一块被删除,因此,我们可以在cache目录里面放置我们的图片缓存,而且cache与files的差别在于,如果手机的内部存储空间不够了,会自行选择cache目录进行删除,因此,不要把重要的文件放在cache文件里面,可以放置在files里面,因为这个文件只有在APP被卸载的时候才会被删除。还有要注意的一点是,如果应用程序是更新操作,内部存储不会被删除,区别于被用户手动卸载。
不管你是使用 getExternalStoragePublicDirectory() 来存储可以共享的文件,还是使用 getExternalFilesDir() 来储存那些对于你的app来说是私有的文件,有一点很重要,那就是你要使用那些类似DIRECTORY_PICTURES 的API的常量。那些目录类型参数可以确保那些文件被系统正确的对待。例如,那些以DIRECTORY_RINGTONES 类型保存的文件就会被系统的media scanner认为是ringtone而不是音乐。
在开发中,不建议往内部存储中写太多的数据,毕竟空间有限。外部存储在使用的时候最好能够将文件存放在私有目录下,这样有利于系统维护,也避免用户的反感。
彻底理解android中的内部存储与外部存储
Android存储挖坑记
缓存文件可以放在哪里?它们各自的特点是什么
据Esper报道消息,谷歌计划将EROFS作为Android13系统分区的默认文件系统,改善现在Android面临了臃肿、卡顿等糟糕的问题。预计会影响出厂预装Android13且整合完整谷歌GMS套件的设备,从而带来流畅的系统体验。
Android13开发者预览版计划从2022年2月开始启动,到向AOSP和OEM提供最终的公开版本时结束,最终版本预计将在今年年底发布。在开发阶段的各个关键里程碑,我们将为您的开发和测试环境提供更新。
每次更新均包括SDK工具、系统映像、模拟器、API参考文档和API差异。请参阅下表,详细了解每个里程碑应关注的方面。