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flutter设置状态,flutter 配置文件

Flutter笔记(三):设置白色状态栏

在App设计中状态栏纯色的这种设计很常见,但是如果状态栏需要为白色的时候就必须为黑色字体。在Android中已经有很多成熟的方案来处理这种情况,那我们现在看看在Flutter中这种情况该怎么处理。

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这里的ThemeData即为控制App的主题,primarySwatch设置即可控制主题的各类颜色,但是这里的颜色是需要MaterialColor,但是纯色种的黑色和白色不是MaterialColor。所以不能设置primarySwatch为Colors.white。

注:MaterialColor包含以下这些

那么就只能使用其他方式设置主题为白色。即为设置

此时我们可以看到App的状态栏如下所示(Android)

虽然AppBar变成了白色,但是状态栏是灰色显然不是我们想要的。

尝试设置文字颜色,AppBar的Brightness有两种模式light和dark

这个和SystemUiOverlayStyle的light和dark刚好相反

然后设置状态栏颜色

设置为红色之后,得到以下的样式,可以看到状态栏为红色了,文字为白色

那么接下来我们只需要将状态栏设置为白色或者透明,状态栏文字设置为黑色。

最后得到以下视图

注:使用PreferredSize包裹,可以更得心应手哦!

SystemUiOverlayStyle在设置时其实有很多系统或者版本的限制

[Flutter]使用主题

flutter设置沉浸式状态栏

Flutter状态管理(五):Redux

Flutter状态管理系列:

Flutter状态管理(一):ScopedModel

Flutter状态管理(二):Provider

Flutter状态管理(三):BLoC(Business Logic Component)

Flutter状态管理(四):ReactiveX之RxDart

Flutter状态管理(五):Redux

有做过H5前端开发的朋友应该很早就接触过这个,Redux在React/VUE中,与在Flutter/Dart中概念一样,没有任何区别;唯一的区别只是使用上的不同。

它主要由三部分组成:

下图是一个完整的数据触发及更新流程:

我们看到上面整个数据流,都是单向的,由View发起,最后到View的更新;

为啥这样设计?

小节二介绍了Redux最基本的原理,但是,如何用Redux来做一些异步操作,比如:加载数据、请求API等?这里就引出来了Redux的中间件(Middleware),中间件能够让我们使得action在到达reducer之前,做些其它“动作”!有了中间件,我们不但可以请求API,还可以改变action,使得分发到其它reducer中去;

上图是有Middleware的流程图。

Redux在Flutter中的使用与在JavaScript中的使用方式稍微有点不同,为啥?

因为JavaScript是弱类型语言,而Dart是强类型语言,这就使得在JS中每个reducer可以独立管理,而在Flutter中需要由一个大对象来管理!

无论在JS中还是在Flutter中,通常都将action、reducer、store各自建一目录,放在redux目录下,目录结构如下:

ReduxPage在build中,也可以直接用StoreBuilder(参考ReduxPage2中写法),因为StoreBuilder也是InheritedWidget。

正因为Redux在Flutter中与在JS中不同,因此,在Flutter中,建议:

Flutter (三) 状态管理

Flutter (二)布局

Flutter (三) 状态管理

Flutter (四) Map转模型

Flutter (五) 网络请求

Flutter (六) 保留界面状态

Flutter (七) 混合开发 [配置]

Flutter (八) 混合开发 [Flutter完整项目嵌入到原生]

Flutter的setState(状态刷新)

Flutter有两个常用的状态类:

标记为dirty,执行的markNeedsBuild,定义在Element类中:

当前Element节点被标记为dirty,同时调用owner的scheduleBuildFor方法:

将element元素添加到全局的“脏”链表里。

BuildOwner用来管理哪些需要更新的Widget。这个owner最开始被初始化的地方在WidgetsBinding的initInstances方法中,随后初始化了onBuildScheduled方法,对应执行的是_handleBuildScheduled,定义在WidgetsBinding类中:

ensureVisualUpdate 方法定义在SchedulerBinding类中:

在提交下一帧绘制的时候会调用到scheduleFrame方法,提交给引擎绘制,看看scheduleFrame方法,也定义在SchedulerBinding类中:

提交给引擎绘制之后,会收到onDrawFrame的回调,最终执行到_handleDrawFrame方法中,对应的是handleDrawFrame方法,定义在SchedulerBinding类中:

在RendererBinding的initInstances方法中添加了一个回调到这个List中,对应的是RenderBinding的drawFrame方法,对应的节点进行绘制渲染操作。

WidgetsBinding中的drawFrame方法:

看看这里的buildScope方法,定义在BuildOwner方法中。在上面 scheduleBuildFor 方法介绍中有提到:"scheduleBuildFor 是把一个 element 添加到 _dirtyElements 链表,以便当[WidgetsBinding.drawFrame]中调用 buildScope 的时候能够重构 element。onBuildScheduled()是一个 BuildOwner 的回调"。在 drawFrame 中调用 buildOwner.buildScope(renderViewElement)更新 elements。

_dirtyElements列表在遍历的过程中执行rebuild方法,此时将所有标记为dirty的Element节点依次执行rebuild,preformRebuild,build,updateChild,update方法,执行界面更新。完成build,update操作完成之后,后续会将需要绘制的RenderObject添加到需要layout的列表中,等待绘制渲染。所有绘制完成之后将_dirtyElments列表清空,_inDirtyList标记位置为false。

提交给引擎绘制渲染

看看super.drawFrame(),这里就执行到了RendererBinding类中,定义如下:

这里就是将最终需要绘制渲染的画面提交给引擎的地方了,绘制完成之后就在界面显示更新后的视图了。


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