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html5社区,css社区

html5和html的区别

(1)HTML5支持SVG,画布和其他虚拟矢量图形,而在HTML中,只有将它与Flash,Silver-light等不同技术结合在一起才能使用矢量图形。

成都创新互联企业建站,十余年网站建设经验,专注于网站建设技术,精于网页设计,有多年建站和网站代运营经验,设计师为客户打造网络企业风格,提供周到的建站售前咨询和贴心的售后服务。对于网站建设、网站设计中不同领域进行深入了解和探索,创新互联在网站建设中充分了解客户行业的需求,以灵动的思维在网页中充分展现,通过对客户行业精准市场调研,为客户提供的解决方案。

(2)HTML5使用Web SQL数据库,可用于临时存储数据但在HTML中只有浏览器缓存才可用于此目的。

(3)HTML5支持新的表单控件,例如:日期和时间,电子邮件,数字,范围,电话,网址,搜索等。

(4)HTML 5是否允许音频和视频控件以及标签,HTML不允许音频audio和video video标签。

(5)在HTML 5中,Doctype声明非常简单易用,Doctype声明在HTML中太长且复杂

(6)charset,async和ping的属性是HTML 5的一部分,HTML中不存在charset,async和ping等属性

(7)增强了对Web应用程序功能的支持:在HTML5允许浏览器作为应用程序平台运行不需要使用任何基于JS或Flash的方法,因为HTML5中固有的元素提供了所有功能。

(8)新增加的menu和menuitem元素是互动元素规格的成分,但不经常使用或开发者社区津津乐道。但是,这两个项目可用于确保增强的Web交互menu性。为简单起见,标签用于表示移动和桌面应用程序中的菜单命令。

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《HTML5WebSocket权威指南》(VanessaWang/FrankSalim/PeterMoskovits)电子书网盘下载免费在线阅读

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书名:HTML5WebSocket权威指南

豆瓣评分:7.0

作者:VanessaWang/FrankSalim/PeterMoskovits

出版社: 机械工业出版社

译者: 姚军

出版年: 2014-3

页数: 193

内容简介:

《HTML5 WebSocket权威指南》是HTML5 WebSocket领域最权威的著作之一,它系统、全面地讲解了HTML5 WebSocket的各个方面,是Web开发人员和架构师学习WebSocket的最佳选择。书中讨论了基于WebSocket的架构师如何减少不必要的网络开销和延迟层,如何通过WebSocket对广泛使用的协议(如XMPP和STOMP)进行分层,如何保护WebSocket连接和在企业部署基于 WebSocket的应用程序。主要内容包括: WebSocket API和协议、WebSocket协议通信的例子、WebSocket的安全性和企业部署、内置即时通信和聊天应用程序的WebSocket与XMPP、通过WebSocket的STOMP实现发布/订阅消息传递协议,以及用远程帧缓冲协议实现VNC。

作者简介:

vanessa wang,html5领域的布道者和实践者,热衷于html5和websocket的研究,是旧金山html5用户组的联合组织者,负责组织html5和相关技术的社区活动.vanessa目前是kaazing公司的技术出版经理,15年来一直坚持撰写技术文章。kaazing是一家软件公司,旨在使用新的websocket标准改进企业和客户通过web通信的方式。写作之余,她喜欢打跆拳道、骑自行车和拉大提琴。

frank salim,google公司资深软件工程师,拥有pomona学院的计算机科学学位。曾经是kaazing公司最早的工程师之一,协助建立了websocket网关和客户端策略。2010年,frank与人合著了《pro html5 programming》(apress)一书。编程之余,他喜欢阅读、绘画和单排轮滑。

peter moskovits,kaazing公司实时解决方案负责人。peter与架构师和开发人员社区紧密协作,构建和部署最好的web解决方案。在加入kaazing之前,peter担任过多种产品的管理工作,并曾经负责oracie的门户产品策略.peter经常在会议和业界活动上发表演讲,包括goto、yow!、javaone、oracle openworld、html5deconf、devcon5和各种用户组会议。他还是《oracle webcenter 11g handbook》的合著者。

国内几款比较好用的html5页面制作工具有哪些?

HTML5被看做是Web开发者创建流行web应用的利器,增加了对视频和Canvas 2D的支持。用HTML5的优点主要在于,这个技术可以进行跨平台的使用。比如你开发了一款HTML5的游戏,你可以很轻易地移植到UC的开放平台、Opera的游戏中心、Facebook应用平台,甚至可以通过封装的技术发放到App Store或Google Play上,所以它的跨平台性非常强大,这也是大多数人对HTML5有兴趣的主要原因。今天,我将为大家推荐几个主流的HTML5开发工具。

1、Sublime Text

Sublime Text是一个跨平台的代码编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统,也是HTML的文本编辑器。

Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,主要功能包括:拼写检查、书签、完整的 Python API 、Goto 功能、即时项目切换、多选择、多窗口等等。

2、Dreamweaver cc

Dreamweaver是集网页制作和管理网站于一身的所见即所得网页编辑器,拥有可视化编辑界面,支持代码、拆分、设计、实时视图等多种方式来创作、编写和修改网页,初学HTML5的人可以无需编写任何代码就能快速创建Web页面。

3、Adobe Edge

Adobe Edge是一款新型网页互动工具,允许设计师通过HTML5、CSS和Java制作网页动画。Edge的一个重要功能是Web工具包界面,方便确保页面在不同浏览器中的架构一致性。

4、WebStorm

WebStorm是一款Java开发工具,WebStorm具有的优势是:智能的代码补全、代码格式化、html提示、联想查询、代码重构、代码检查和快速修复、代码调试、代码结构浏览、代码折叠、包裹或者去掉外围代码。

5、HBuilder

HBuilder,即Html Builder的缩写,Builder是建造者的意思。HBuilder是一个极客工具,追求无鼠标的极速操作,不管是敲代码的快捷设定,还是操作功能的快捷设定,都融入了效率第一的设计思想。

6、visual studio code

一个运行于Mac OS X、Windows和 Linux 之上的,针对于编写现代Web和云应用的跨平台源代码编辑器。该编辑器也集成了所有一款现代编辑器所应该具备的特性,包括语法高亮,可定制的热键绑定,括号匹配以及代码片段收集。

7. DevExtreme

DevExtreme Complete Subion是性能比较好的的HTML5、CSS和Java移动开发框架,可以直接在Visual Studio集成开发环境,构建iOS、Android、Tizen和Windows Phone 8应用程序。DevExtreme包含 PhoneJS 和 ChartJS 两个原生UI组件,并且提供源代码。目前,DevExtreme支持VS2010/2012/2013集成开发环境,兼容Android 4+、iOS5+、Windows 8、Window Phone 8、Tizen五大移动平台,是Visual Studio开发人员开发跨平台移动产品的首选工具。

8. Sencha Architect

在开发移动和桌面应用的工具中,Sencha的定位是HTML5可视化应用开发。开发团队可以在一个单一集成的环境中完成应用的设计、开发和部署。开发者还可以开发Sencha Touch2和Ext JS4 Java应用,并实时预览。

开发工具的选择,可以说是开发者社区中一个经久不衰的话题,现今编辑器的数量数不胜数,vim、sublime Text,Emacs,Atom等等,那么对于一个开发者而言,挑选一个合适的编辑器是可以有效的提高编程效率;那么以上是我为大家推荐的几款开发工具啦,大家可根据自己的喜好选择哦!

未来是 HTML 5 还是 Flash 的时代?

我曾经从事了15年的Flash和HTML相关工作,我经历过。这是鄙人的亲身经历,1999年开始接触Flash技术,2000年向Macromedia提交了Flash AS1的Math相关算法而成为beta tester,2003年是Macromedia Flash的dev volunteer, 2004年成为Macromedia在中国的第一个技术员工,2005年,Adobe并购Macromedia结束,进入Adobe做工程师,2008成为Flash Video与Flash Media Server的大客户技术经理,2009年成为Flash Platform Evangelist,2014年离开Adobe前,除了Flash,也参与了Adobe HTML5系列技术工具的相关工作。2. 我现在是一家做HTML5技术公司白鹭引擎的技术合伙人,管理这家公司的研发团队,每天的工作都跟HTML5的Web技术相关。3. 这个时间点回答这个问题貌似最好,因为一切答案正在浮出水面。好了,回到答题本身。我本人对于Flash和HTML5两个技术领域的观点判断大致如下:Flash已经走入软件生命周期的末期,但它仍颇具价值。Flash不论当初多么辉煌,在它的生命周期里从未真正赢得移动领域。HTML5已经重回轨道,未来取胜的关键则在移动领域。虽然HTML5已经重回轨道,但要达到高度完善的技术普及状态,它必须进行几方面的突破。Flash已经走入软件生命周期的末期,是的,万物皆有始终,更何况Flash。1994年4月10日到今日,Flash已经有21岁。21岁对于一个人而言,正属风华绝代之年,但是在软件领域里,存活21年实在算的上是一个老家伙了。说到衰落,必然要提崛起。21年的过程中,Flash经历了三次成功高峰,分别是1999年的网络动画时代,2005年的Flash Video时代与2008年的Web Game时代。这三次互联网领域的高峰,全部都被Flash赶上(不得不说命好运也好),并且这三次成功,引领了Flash在生命周期中的一次又一次产品形态上的变化。Flash Animation的流行引领了Flash的第一次成功,1999年,借着第一波互联网.com的热潮,由于当时HTML技术功能上的羸弱,大量被人所称道的Banner,动画,MTV都是借助Flash创作而来,这些充满神奇的交互效果充斥了每个网站,Flash在网页动画创作领域开始快速崛起。我当时的雇主美国Macromedia公司旗下的Flash,Dreamweaver和Fireworks被国人亲切的叫做网页三剑客,当时我主要泡闪客帝国(前身是边城浪子的回声资讯)和蓝色理想这两个Flash开发者聚集的论坛。2004年,借助着前几年Flash所取得的成绩,Macromedia公司被Adobe公司以34亿美金收购。2005年,Flash有史以来最重要的版本之一Flash 8(codename:8 ball)登场,这一版本里集成了2个最重要的功能,其中一个功能引领了后来YouTube和优酷土豆视频网站的成功,就是Flash Player里集成了Sorenson Spark H.263(VP6)的视频解码功能,而另一个功能为以后Flash可以创作更精彩的Web Game埋下伏笔,就是Bitmap和Bitmapdata位图操作的实现。2008年,Flash又“幸运”的赶上了社交游戏的浪潮,随着Zynga和Facebook的大获成功,Flash在社交游戏的技术领域独领风骚,之后的Stage3D技术又让Flash彻底统治PC网页游戏领域。在Flash最为巅峰的这么多年内,任何其他类似的技术都没有在与Flash竞争上胜出,期间也出现过若干“Flash Killer”,包括Silverlight,JavaFX,Lazslo和Unity Player。作为胜出者Flash自然有他的缘由,就是独一无二高度统一的Flash Player,强大的内容设计开发工作流,多年积累而成的强大的社区生态。水满则溢,月盈而亏。Flash开始走下坡路业界都认为是从苹果乔布斯的那篇檄文而起。没错,那篇檄文是Flash开始走下坡路的开始,后续的一系列对Flash的不利消息又接踵而来,都给Flash造成了沉重的打击。我这里给各位总结一下Flash由盛转衰的几个重要事件。它们分别是:苹果iOS不支持Flash Player.MACOSX系统不提供面向Flash Player的视频硬件解码能力调用。Adobe Flash Player所建立的Open Screen Project(OSP)计划的推进不佳被终止。

Adobe宣布裁撤Flex团队,终止Flash Builder开发计划,并将Flex项目捐给Apache,这间接促成了Google AngularJS的大获成功,因为AngularJS的作者就是Flex的核心科学家。Adobe不再开发Android系统的Flash Player后续版本。Adobe宣布终止开发了80%的ActionScript4.0和AVM3.0项目。Adobe终止了Stage3D的后续开发工作。Adobe终止AIR SDK的ANE(Adobe Native Extension)和内置Webkit的开发维护。Adobe裁撤整个中国研发中心,其中有很多工程师原属于Flash团队,其中包括Flash Player,Stage3D,CrossBridge(原Alchemy),骨骼动画以及Platform Evangelism。(很有趣,其中一部分工程师后来加入了Egret团队)FireFox曾默认关闭Flash内容显示。(修正:Firefox是因为Flash的一个0-day漏洞默认关闭了Flash内容,在修复后,又重新开启。来源:Firefox now blocks all versions of Flash Player by default)Google Chrome停用NPAPI的支持,并关闭PPAPI Flash Player的硬件加速。Google Chrome将Flash内容默认关闭。可以说是一系列的坏消息,如果合在一起看,那简直是坏的不能再坏的消息了,其中很多的决策来自于Adobe自己,这有充分的理由让我们相信,Flash这个平台型的技术已经进入了最后的生命周期。但Flash给Web进化带来了很多有价值的推动。首先,在Flash最为鼎盛的时期,来自Adobe的官方统计,全球有将近200万的Flash开发者,这个群体不同于其他语言的开发者,可以说他们是一个独特的开发者群体,我们可以理解他们才是真正的“Full Stack”工程师,会开发游戏,会制作动画,会创作富媒体应用,甚至很多人还兼修美术,烹饪和刺绣。从2010年Flash开始走下坡路,这些Flash开发者陆续转型,他们成为了后来众多应用和游戏公司的中坚力量,目前市场上大量的Unity,Cocos的手游开发者,Egret Engine社区里近一半的HTML5开发者,甚至是大量的AngularJS和JQueryMobile的开发者,都来自于原来的Flash社区。其次,Flash开发生态为HTML5标准的进化带来了大量有借鉴价值的范本模型。Adobe通过Flash Professional工具开放了JSFL扩展;支持了JQuery Mobile和WebGL的输出,甚至于矢量绘图的动画都支持CreateJS的导出;Adobe将全球最流行的骨骼动画项目之一DragonBones转给了Egret继续原生和HTML5版本的开发工作;Flex项目的主程成为了Google AngularJS的作者;曾经流行的Flash游戏框架Flixel的作者后来又参与创作了HTML5游戏框架Phaser;被Adobe捐助给Mozilla组织的AVM2虚拟机的源码间接驱动了IonMonkey,SpiderMonkey项目中GC的更新换代和Flash转换HTML5项目Shumway的流行;Adobe的ActionScript3.0的语法方式被Egret Engine团队在HTML5的引擎产品设计上所借鉴;Stage3D项目后续促成了Away3D和Minko等原Flash3D项目完美转型HTML5技术领域。还有很多HTML5相关的视频和音频项目在过去几年的发展中大量的融合了Flash相关的媒体库来提供更多的功能支持,当今大量的HTML5 Video Player都是从原来的Flash领域变换而来。这一切都是Flash技术带给当今HTML5领域的财富。

html5 移动开源框架有哪些

很久以前整理了篇将手机网站做成手机应用的JS框架。时隔一年多,很多新的技术已经出现,下面再来总结下还有哪些框架是适合面向手机设备的开发的。

1、jQuery Mobile

jQuery Mobile 是 jQuery 在手机上和平板设备上的版本。jQuery Mobile 不仅会给主流移动平台带来jQuery核心库,而且会发布一个完整统一的jQuery移动UI框架。支持全球主流的移动平台。jQuery Mobile开发团队说:能开发这个项目,我们非常兴奋。移动Web太需要一个跨浏览器的框架,让开发人员开发出真正的移动Web网站。

2、jQTouch

jQTouch 是一个 jQuery 的插件,主要用于手机上的 Webkit 浏览器上实现一些包括动画、列表导航、默认应用样式等各种常见UI效果的 JavaScript 库。支持包括 iPhone、Android 等手机。

3、DHTMLX Touch

DHTMLX Touch是一个免费的HTML5/JavaScript框架,专门为触摸屏设备而优化。为您带来快速开发工艺精美的移动Web应用程序的能力。DHTMLX Touch UI Designer是一个可视化的编辑器用于构建移动用户界面。它能够帮您以最少的编码构建一流的用户界面。在其主页上提供一些示例可以展示DHTMLX Touch强大的用户界面。包括一个menu app for the iPad (适用于开发餐厅应用) 和Book Shop (一个电子书店应用)。

4、Mobilize.js

Mobilize.js是一个开源的HTML5-JavaScript框架用于从任何现在有标准网站快速,简便地构建移动网站。这个框架其实就是将需要在移动设备上显示的部分页面以jQuery Mobile的默认主题显示,而不是实现一个全新完整的移动页面。Mobilize.js 可用于任意网站,但对于基于WordPress和Sphinx的网站不需要使用该框架转换,因为已经有非常多的插件可以使用。

5、The M Project

The-M-Project是另外一个强大的JavaScript框架,它利用HTML5新的特性来更好和更简便地开发移动应用。这个框架遵循著名的MVC软件架构模式。它还支持离线,所以你的用户可以在没有连接网络的情况下继续操作(当下次有连线的时候,再将数据同步到服务器中)。提供优秀的文档(这个项目拥有一个引导新用户入门的开发指南)。可以查看提供的示例来对该项目有一个初目的了解。这些示例包括:ToDo App(待办事项目应用) 和 KitchenSink (这个示例包括这个框架提供的所有UI元素)。

6、WebApp.Net

WebApp.Net 提供了很多的 API,因此可以帮助你节省很多工作了。不需要花时间去进行 Ajax 调用的编码,因为已经内置了,另外还有很多其它内置功能,提供了详细的文档和应用演示。

7、Wijmo

Wijmo是一个基于jQuery UI的UI部件的套件。Wijmo部件进行了优化客户端Web开发和利用jQuery的优越的性能和易用性的力量。所有的Wijmo部件都配备了20多个主题和支持ThemeRoller。

8、960 Grid on jQuery-Mobile

jquery-mobile-960 是一个用于移动 Web 开发的网格框架,综合了 960.gs 的灵活性和 jQuery Mobile 的方便性。它的目的是让 jQuery Mobile 布局更加的灵活,使得应用应许在移动终端更加易用。

9、Sencha Touch Framework

Sencha Touch 是世界上第一个基于 HTML5 的移动 Web 开发框架,支持最新的 HTML5 和 CSS3 标准,全面兼容 Android 和 Apple iOS 设备,提供了丰富的 WEB UI 组件,可以快速的开发出运行于移动终端的应用程序。Shencha是第一个使用HTML5,CSS和JavaScript并且支持音频/视频,本地存储,圆角,渐变背景以及阴影的开发框架。

10、NimbleKit

NimbleKit 是为 iOS 设备构建应用程序最快速的方式,你不需要知道 Objective-C 或者 iOS SDK,你只需结合 JavaScript 代码编写 HTML 页面就可以了。

11、Touchy™ Boilerplate

Touchy Boilerplate 是一个用来创建移动web app,包括HTML模板,Meta tag等的工具。Touchy可以支持动态页面导航,固定页头,滚动内容,浏览历史记录等功能。Touchy使用jQuery或者 Zepto.JS。

12、PhoneGap

PhoneGap是一个用基于HTML,CSS和JavaScript的,创建移动跨平台移动应用程序的快速开发平台。它使开发者能够利用iPhone,Android,Palm,Symbian,WP7,Bada和Blackberry智能手机的核心功能——包括地理定位,加速器,联系人,声音和振动等,此外PhoneGap拥有丰富的插件,可以以此扩展无限的功能。PhoneGap是免费的,但是它需要特定平台提供的附加软件,例如iPhone的iPhone SDK,Android的Android SDK等,也可以和DW5.5配套开发。使用PhoneGap只比为每个平台分别建立应用程序好一点点,因为虽然基本代码是一样的,但是你仍然需要为每个平台分别编译应用程序。

13、joshfire

Joshfire是一个开源的跨设备开发框架,帮助开发者创建可以在多种设备上运行的web app。它使用HTML5和JavaScript,并且允许开发者快速整合本地应用和特定的web应用。Joshfire可以让你的应用接受键盘,鼠标,触摸屏,遥控器等设备的输入。Joshfire支持Node.JS。4.Sencha Touch:基于HTML5的移动网页开发框架。

14、 Julia

Julia框架由基本CSS3文件、JS库和各个平台的运行库构成。不像PhoneGap,Julia不仅仅包含调用本机代码的接口层,它还包含 Model-View-Controller(MVC)支持,Delegation支持,OAuth支持,异步数据库存取接口,HTML选择符(类jQuery调用接口),HTML模版(允 许嵌入JS代码)等应用开发必备的API接口。 基于Julia的应用开发就像网站开发那么简单,是的,你终于可以用HTML5开发一个完整的、跨平台 的、不亚于本机代码的、易于维护的移动应用了!大幕即将揭晓,让我们一起进入移动开发的新时代

15、SproutCore HTML5 Application Framework

SproutCore 是一个 HTML5 移动 Web 开发框架,它的目标是在无需浏览器插件的情况下,在浏览器中位应用程序提供极佳的桌面效果。

16、Titanium

这是一个强大的,健壮的移动Web开发框架。能够让使用现有的HTML, CSS和JavaScript知识来为 iOS和Android平台开发原生移动应用。作为一个越来越大的移动Web框架,它拥有超过300个的APIs和活跃的开发者社区。你从这个社区中得到每一个开发人员的帮助。Titanium Mobile支持原生的iOS和Android UI元素如Table views, tabs, switches和popovers。它提供能够与移动设备的摄像头和本地文件存储系统相交互的特性。

17、Lungo.js

Lungo.js 是一个采用HTML5, CSS3 和JavaScript技术实现的移动Web应用程序开发框架。利用这框架开发的应用程序可运行所有流行的平台包括:iOS, Android, Blackberry 和 WebOs。它还支持触摸事件如:tap, double-tap和swipe。整个框架没有用到任何图片包括图标,所有都矢量化。可以在这个框架中使用HTML5拥有的一些特性如:WebSQL, 地理位置定位,历史或设备方向等。Lungo.js是一个模块化并且完全可定制的框架。

18、xui.js

有时候你可能需要一个超轻量级的框架,只要拥有用于开发标准客户端所需要的功能如:DOM操作,事件处理,Ajax和一些动画效果。如果是这样的话,这个框架刚好非常适合你。整个框架采用GZIP压缩完之后只有4.2 KB。

19、EmbedJS

EmbedJS是一个用于嵌入式设备的JavaScript框架如:移动电话,TVs、tablets和so forth。EmbedJS强大之处在于,它拥有专门为特定平台和浏览器如iOS, Firefox, Android等提供相应的开发版本。这样就能够以最少的代码,为用户提供最佳的体验。而且假如你喜欢自己定制,可以利用其提供的EmbedJS Build tool工具实现。EmbedJS基于Dojo实现,所以你如果熟悉Dojo API语法,那EmbedJS将是你最佳的选择。

20、zepto.js

zepto.js是一个专为mobile WebKit浏览器(如:Safari和Chrome)而开发的一个JavaScript框架。它标榜自己在其简约的开发理念,能够帮助开发人员简单、快速地完成开发交付任务。更重要的是这个JS框架,是超轻量级的,只有5KB。zepto.js的语法借鉴并且兼容jQuery。

21、Baker

Baker是用来在iPad或者iPhone平台上发布交互式的电子书或者电子杂志的HTML5电子书框架。

22、ChocolateChip-UI

ChocolateChip-UI 是一个手机移动 Web 开发框架,采用 HTML5, WAML, CSS 和 JavaScript等技术实现。基于 ChocolateChip JavaScript 框架,包含最新的 ChUI.JS 和 ChUI.css.

23、Magazine Grid

Magazine Grid 是一个超现代的 CSS 框架,用于 iPad 和 iPhone 手机,使用类似杂志的设计风格。Magazine Grid 可让用户使用 HTML5 元素来组织杂志页,非常轻量级(4k),在移动设备上加载非常快,对老的浏览器也支持。

24、Kendo UI

Kendo UI是一个强大的框架用于快速HTML5 UI开发。基于最新的HTML5、CSS3和JavaScript标准。 Kendo UI包含了开发现代JavaScript开发所需要的所有一切,包括:强大的数据源,通用的拖拉(Drag-and-Drop)功能,模板,和UI控件。

25、HTML App Host Framework

这是一个用于构建基于 Windows Phone 7 的 HTML/JavaScript 托管框架,使用 HTML5 技术。该框架由支持在标准 xap 格式中嵌入 html 应用的控件。

如何利用html5开发android界面

H5开发安卓界面需要注意以下三点:

(上)包括Android设备多分辨率的问题,Android中构建HTML5应用程序基础

(中)包括Android与JS之间的互动,Android处理JS的警告对话框等,Android中的调试

(下)包括本地储存在Android中的应用,地理位置的应用,离线应用的构建

进入正题

● Android设备多分辨率的问题

Android浏览器默认预览模式浏览 会缩小页面 WebView中则会以原始大小显示

Android浏览器和WebView默认为mdpi。hdpi相当于mdpi的1.5倍 ldpi相当于0.75倍

三种解决方式:1 viewport属性 2 CSS控制 3 JS控制

1 viewport属性放在HTML的meta中

html代码:

span style="font-size: x-small;" head

titleExmaple/title

meta name=”viewport” content=”width=device-width,user-scalable=no”/

/head/span

meta中viewport的属性如下:

span style="font-size: x-small;" meta name="viewport"

content="

height = [pixel_value | device-height] ,

width = [pixel_value | device-width ] ,

initial-scale = float_value ,

minimum-scale = float_value ,

maximum-scale = float_value ,

user-scalable = [yes | no] ,

target-densitydpi = [dpi_value | device-dpi |

high-dpi | medium-dpi | low-dpi]

"

/

/span

2 CSS控制设备密度

为每种密度创建独立的样式表(注意其中的webkit-device-pixel-ratio 3个数值对应3种分辨率)

html代码:

link rel="stylesheet" media="screen and (-webkit-device-pixel-ratio: 1.5)" href="hdpi.css" /

link rel="stylesheet" media="screen and (-webkit-device-pixel-ratio: 1.0)" href="mdpi.css" /

link rel="stylesheet" media="screen and (-webkit-device-pixel-ratio: 0.75)" href="ldpi.css" /

3 JS控制

Android浏览器和WebView支持查询当前设别密度的DOM特性

window.devicePixelRatio 同样值有3个(0.75,1,1.5对应3种分辨率)

JS中查询设备密度的方法

js代码:

if (window.devicePixelRatio == 1.5) {

alert("This is a high-density screen");

} else if (window.devicePixelRation == 0.75) {

alert("This is a low-density screen");

}

Android中构建HTML5应用

使用WebView控件 与其他控件的使用方法相同 在layout中使用一个WebView标签

WebView不包括导航栏,地址栏等完整浏览器功能,只用于显示一个网页。


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