重庆分公司,新征程启航
为企业提供网站建设、域名注册、服务器等服务
新建一个Flutter工程,android模块。
让客户满意是我们工作的目标,不断超越客户的期望值来自于我们对这个行业的热爱。我们立志把好的技术通过有效、简单的方式提供给客户,将通过不懈努力成为客户在信息化领域值得信任、有价值的长期合作伙伴,公司提供的服务项目有:国际域名空间、雅安服务器托管、营销软件、网站建设、平定网站维护、网站推广。
1,只有一个Activity组件,它是Dart层绘制Widget的容器。
2,Application配置FlutterApplication。
应用Application配置io.flutter.app.FlutterApplication类,App首次启动时,初始化。
调用FlutterMain.startInitialization()方法。
initConfig方法,从AndroidManfest.xml配置的applicaion节点获取meta-data数据,初始化以下默认值。
这些值都是使用中用到的name,例如,抽取apk中asset资源时,flutter_assets打包目录,打包产物data名称。
initResources方法, 初始化资源。
在Flutter打包apk的asset目录下,包括fluttter_asset目录/资源项,将资源从apk中抽取,保存在 Context.getDir("flutter", 0) 目录下。
/data/user/0/包名/app_flutter目录。
在目录中创建一个时间戳文件,根据apk版本和包信息记录的lastUpdateTime更新时间,第二次启动时,若apk未更新,不需要再次抽取。
加载so库,libflutter.so,System.loadLibrary()。
主页面继承FlutterActivity,配置启动模式singleTop。
FlutterActivity类在io.flutter.app包, (区别io.flutter.embedding.android包), 组件生命周期委托给FlutterActivityDelegate类。
组件启动,onCreate方法。
FlutterMain.ensureInitializationComplete方法,确保资源成功抽取完成,创建FlutterView视图(io.flutter.view),继承SurfaceView类,setContentView方法,设置组件主布局即FlutterView视图。
最后,根据Bundle路径,runBundle()加载运行,
调用FlutterView的runFromBundle方法,入口点在dart的main方法,
通过FlutterNativeView,调用FlutterJNI的native方法。
nativeRunBundleAndSnapshotFromLibrary方法。
任重而道远
Dart的 IO 库包含了文件读写的相关类,它属于 Dart 语法标准的一部分,所以通过 Dart IO 库,无论是 Dart VM 下的脚本还是 Flutter,都是通过 Dart IO 库来操作文件的,不过和 Dart VM 相比,Flutter 有一个重要差异是文件系统路径不同,这是因为Dart VM 是运行在 PC 或服务器操作系统下,而 Flutter 是运行在移动操作系统中,他们的文件系统会有一些差异。
Android 和 iOS 的应用存储目录不同, PathProvider 插件提供了一种平台透明的方式来访问设备文件系统上的常用位置。该类当前支持访问两个文件系统位置:
File代表一个整体的文件,他有三个构造函数,分别是:
文件读取本身有两种形式,一种是文本,一种是二进制。
2.2.1 读取文本内容
如果是文本文件,File提供了readAsString、readAsLines、readAsStringSync、readAsLinesSync方法,读取文本内容
readAsString 一次性读取所有文本
readAsLines 一行行的读取文本
结果返回的是一个List,list中表示文件每行的内容
readAsStringSync、readAsLinesSync同步读取文本
2.2.2 读取二进制内容
如果文件是二进制,那么可以使用readAsBytes或者同步的方法readAsBytesSync:
dart中表示二进制有一个专门的类型叫做Uint8List,他实际上表示的是一个int的List。
上面提到的读取方式,都是一次性读取整个文件,缺点就是如果文件太大的话,可能造成内存空间的压力。
所以File为我们提供了另外一种读取文件的方法,流的形式来读取文件.
示例
dart提供了open和openSync两个方法来进行随机文件读写:
写入和文件读取一样,可以一次性写入或者获得一个写入句柄,然后再写入。
一次性写入的方法有四种,分别对应字符串和二进制
句柄形式可以调用openWrite方法,返回一个IOSink对象,然后通过这个对象进行写入:
默认情况下写入是会覆盖整个文件的,但是可以通过下面的方式来更改写入模式:
虽然dart中所有的异常都是运行时异常,但是和java一样,要想手动处理文件读写中的异常,则可以使用try,catch:
我们还是以计数器为例,实现在应用退出重启后可以恢复点击次数。 这里,我们使用文件来保存数据:
1.引入PathProvider插件;在pubspec.yaml文件中添加如下声明:
执行 flutter pub get
2.实现如下
参考:
gRPC是谷歌开发的一款远程过程调用系统,可以让客户端像调用本地对象一样使用服务端应用的方法,使用protocol buffers接口定义语言来定义服务方法,protocol buffer定义参数和返回类型。
protobuf类似json,是一种数据结构协议,在android studio中安装Protobuf Support,方便查看编写的proto文件
dart使用proto插件将proto文件生成对应的dart文件,使用如下步骤
1、安装flutter之后,再flutter的下面路径中有pub命令,需要将命令加入到path中。
可以vi ~/.zshrc,在文件中加入source ~/.bash_profile,然后在vi ~/.bash_profile文件中加入下面路径(:分割不同的路径)
export PATH=/Users/webull/app/flutter/bin:/Users/webull/app/flutter/bin/cache/dart-sdk/bin:/Users/webull/.pub-cache/bin:$PATH
其中fluter/bin是flutter的命令路径,dart-sdk/bin中包含了pub和其他dart命令,.pub-cache/bin是之后运行pub之后建立的路径,里面包含了proto-gen-dart命令,用来将proto文件转换为dart的命令
2、使用下面的命令安装proto插件
$ pub global activate protoc_plugin
安装完成后,上面的用户目录中的.pub-cache目录才会有proto-gen-dart文件。
1、其中/Users/webull是我的用户目录 app/flutter是flutter的安装目录
参考:
1、gRPC介绍
2、gRPC配置
Flutter的数据存储分为三类
Preference相当于iOS的NSUserDefaults,其实也是按plist的方式存储的
step1:添加依赖
step2:pub get
step3:导入头文件
在path_provider中有三个获取文件路径的方法:
- getTemporaryDirectory()
://获取应用缓存目录,等同iOS的NSTemporaryDirectory()和Android的getCacheDir() 方法。
- getApplicationDocumentsDirectory():
//获取应用文件目录类似于iOS的NSDocumentDirectory和Android上的 AppData目录。
step1:添加依赖
step2:pub get
step3:导入头文件