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Android开发视频通话怎么实现?

/**

* Android视频聊天

* 1、初始化SDK 2、连接服务器、 3、用户登录;4、进入房间;5、打开本地视频;6、请求对方视频

*/

public class VideoChatActivity extends Activity implements AnyChatBaseEvent

{

private AnyChatCoreSDK anychat; // 核心SDK

private SurfaceView remoteSurfaceView; // 对方视频

private SurfaceView localSurfaceView; // 本地视频

private ConfigEntity configEntity;

private boolean bSelfVideoOpened = false; // 本地视频是否已打开

private boolean bOtherVideoOpened = false; // 对方视频是否已打开

private TimerTask mTimerTask; // 定时器

private Timer mTimer = new Timer(true);

private Handler handler; // 用Handler来不间断刷新即时视频

private ListString userlist = new ArrayListString();//保存在线用户列表

private int userid; // 用户ID

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState)

{

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_video_chat);

remoteSurfaceView = (SurfaceView) findViewById(R.id.surface_remote);

localSurfaceView = (SurfaceView) findViewById(R.id.surface_local);

configEntity = ConfigService.LoadConfig(this);//加载视频通话设置

loginSystem();// 初始化SDK 连接服务器

mTimerTask = new TimerTask(){

public void run(){

Message mesasge = new Message();

handler.sendMessage(mesasge);

}

};

mTimer.schedule(mTimerTask, 1000, 100);

handler = new Handler(){

@Override

public void handleMessage(Message msg){

VideoChat();// 不间断显示即时视频通话画面

super.handleMessage(msg);

}

};

}

// 初始化SDK 连接服务器

private void loginSystem(){

if (anychat == null){

anychat = new AnyChatCoreSDK();

anychat.SetBaseEvent(this); // 设置基本事件回调函数

if (configEntity.useARMv6Lib != 0) // 使用ARMv6指令集

anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.

BRAC_SO_CORESDK_USEARMV6LIB, 1);

anychat.InitSDK(android.os.Build.VERSION.SDK_INT, 0); // 初始化SDK

}

anychat.Connect("demo.anychat.cn", 8906);// 连接服务器

}

// 显示即时视频通话画面

public void VideoChat(){

if (!bOtherVideoOpened){

if (anychat.GetCameraState(userid) == 2

anychat.GetUserVideoWidth(userid) != 0){

SurfaceHolder holder = remoteSurfaceView.getHolder();

holder.setFormat(PixelFormat.RGB_565);

holder.setFixedSize(anychat.GetUserVideoWidth(userid),

anychat.GetUserVideoHeight(userid));

Surface s = holder.getSurface(); // 获得视频画面

anychat.SetVideoPos(userid, s, 0, 0, 0, 0); // 调用API显示视频画面

bOtherVideoOpened = true;

}

if (!bSelfVideoOpened){

if (anychat.GetCameraState(-1) == 2

anychat.GetUserVideoWidth(-1) != 0){

SurfaceHolder holder = localSurfaceView.getHolder();

holder.setFormat(PixelFormat.RGB_565);

holder.setFixedSize(anychat.GetUserVideoWidth(-1),

anychat.GetUserVideoHeight(-1));

Surface s = holder.getSurface();

anychat.SetVideoPos(-1, s, 0, 0, 0, 0);

bSelfVideoOpened = true;

}

}

}

public void OnAnyChatConnectMessage(boolean bSuccess){

if (!bSuccess){

Toast.makeText(VideoChatActivity.this, "连接服务器失败,自动重连,请稍后...", Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

anychat.Login("android", ""); // 服务器连接成功 用户登录

}

public void OnAnyChatLoginMessage(int dwUserId, int dwErrorCode){

if (dwErrorCode == 0) {

Toast.makeText(this, "登录成功!", Toast.LENGTH_SHORT).show();

anychat.EnterRoom(1, ""); // 用户登录成功 进入房间

ApplyVideoConfig();

} else {

Toast.makeText(this, "登录失败,错误代码:" + dwErrorCode, Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

}

public void OnAnyChatEnterRoomMessage(int dwRoomId, int dwErrorCode){

if (dwErrorCode == 0) { // 进入房间成功 打开本地音视频

Toast.makeText(this, "进入房间成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();

anychat.UserCameraControl(-1, 1); // 打开本地视频

anychat.UserSpeakControl(-1, 1); // 打开本地音频

} else {

Toast.makeText(this, "进入房间失败,错误代码:" + dwErrorCode, Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

}

public void OnAnyChatOnlineUserMessage(int dwUserNum, int dwRoomId){

if (dwRoomId == 1){

int user[] = anychat.GetOnlineUser();

if (user.length != 0){

for (int i = 0; i user.length; i++){

userlist.add(user[i]+"");

. }

String temp =userlist.get(0);

userid = Integer.parseInt(temp);

anychat.UserCameraControl(userid, 1);// 请求用户视频

anychat.UserSpeakControl(userid, 1); // 请求用户音频

}

else {

Toast.makeText(VideoChatActivity.this, "当前没有在线用户", Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

}

}

public void OnAnyChatUserAtRoomMessage(int dwUserId, boolean bEnter){

if (bEnter) {//新用户进入房间

userlist.add(dwUserId+"");

}

else { //用户离开房间

if (dwUserId == userid)

{

Toast.makeText(VideoChatActivity.this, "视频用户已下线", Toast.LENGTH_SHORT).show();

anychat.UserCameraControl(userid, 0);// 关闭用户视频

anychat.UserSpeakControl(userid, 0); // 关闭用户音频

userlist.remove(userid+""); //移除该用户

if (userlist.size() != 0)

{

String temp =userlist.get(0);

userid = Integer.parseInt(temp);

anychat.UserCameraControl(userid, 1);// 请求其他用户视频

anychat.UserSpeakControl(userid, 1); // 请求其他用户音频

}

}

141. else {

userlist.remove(dwUserId+""); //移除该用户

}

}

}

public void OnAnyChatLinkCloseMessage(int dwErrorCode){

Toast.makeText(VideoChatActivity.this, "连接关闭,error:" + dwErrorCode, Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

@Override

protected void onDestroy(){ //程序退出

anychat.LeaveRoom(-1); //离开房间

anychat.Logout(); //注销登录

anychat.Release(); //释放资源

mTimer.cancel();

super.onDestroy();

}

// 根据配置文件配置视频参数

private void ApplyVideoConfig(){

if (configEntity.configMode == 1) // 自定义视频参数配置

{

// 设置本地视频编码的码率(如果码率为0,则表示使用质量优先模式)

anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_BITRATECTRL,configEntity.videoBitrate);

if (configEntity.videoBitrate == 0)

{

// 设置本地视频编码的质量

anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_QUALITYCTRL,configEntity.videoQuality);

}

// 设置本地视频编码的帧率

anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_FPSCTRL,configEntity.videoFps);

// 设置本地视频编码的关键帧间隔

anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_GOPCTRL,configEntity.videoFps * 4);

// 设置本地视频采集分辨率

anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_WIDTHCTRL,configEntity.resolution_width);

anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_HEIGHTCTRL,configEntity.resolution_height);

// 设置视频编码预设参数(值越大,编码质量越高,占用CPU资源也会越高)

anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_PRESETCTRL,configEntity.videoPreset);

}

// 让视频参数生效

anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_APPLYPARAM,configEntity.configMode);

// P2P设置

anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_NETWORK_P2PPOLITIC,configEntity.enableP2P);

// 本地视频Overlay模式设置

anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_OVERLAY,configEntity.videoOverlay);

// 回音消除设置

anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_AUDIO_ECHOCTRL,configEntity.enableAEC);

// 平台硬件编码设置

anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_CORESDK_USEHWCODEC,configEntity.useHWCodec);

// 视频旋转模式设置

anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_ROTATECTRL,configEntity.videorotatemode);

// 视频平滑播放模式设置

anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_STREAM_SMOOTHPLAYMODE,configEntity.smoothPlayMode);

// 视频采集驱动设置

anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_CAPDRIVER,configEntity.videoCapDriver);

// 本地视频采集偏色修正设置

anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_FIXCOLORDEVIA,configEntity.fixcolordeviation);

// 视频显示驱动设置

anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_VIDEOSHOW_DRIVERCTRL,configEntity.videoShowDriver);

}

}

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Android音视频开发——H264的基本概念

ffmpeg常用命令

封装格式 。

编码的本质就是压缩数据

音频编码的作用: 将音频采样数据( PCM 等)压缩成音频码流,从而降低音频的数据量。 常用的音频编码方式有以下几种:

H264压缩技术主要采用了以下几种方法对视频数据进行压缩。包括:

经过压缩后的帧分为:I帧,P帧和B帧:

除了I/P/B帧外,还有图像序列GOP。

组成码流的结构中,包含了以下几个部分,从大到小依次是:

H264视频序列,图像,片组,片,NALU,宏块,像素

H264功能分为两层:

1.H264视频序列包括一系列的NAL单元,每个NAL单元包含一个RBSP。

2.一个原始的H.264由 N个NALU单元组成

3.NALU单元由[StartCode][NALU Header][NALU Payload]三部分组成

5.NAL Header

由三部分组成forbidden_bit(1bit)(禁止位),nal_reference_bit(2bits)(优先级,,值越大,该NAL越重要),nal_unit_type(5bits)(类型)

nal_unit_type

6.NAL的解码单元的流程如下


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