重庆分公司,新征程启航
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h5就可以,但是h5性能不好,你可以看看apicloud就是用h5开发app的,还有就是xamarin,但是这个比较复杂,而且不成熟,是微软搞的。
我们一直强调网站设计制作、网站设计对于企业的重要性,如果您也觉得重要,那么就需要我们慎重对待,选择一个安全靠谱的网站建设公司,企业网站我们建议是要么不做,要么就做好,让网站能真正成为企业发展过程中的有力推手。专业的建站公司不一定是大公司,创新互联公司作为专业的网络公司选择我们就是放心。
一、IOS是由苹果公司开发的手持设备操作系统。iPhone Operating System 的缩写,不是单词,所以直接读字母就行。
二、iOS是由苹果公司开发的移动操作系统 。苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等产品上。
iOS与苹果的Mac OS X操作系统一样,属于类Unix的商业操作系统。原本这个系统名为iPhone OS,因为iPad,iPhone,iPod touch都使用iPhone OS,所以2010WWDC大会上宣布改名为iOS(iOS为美国Cisco公司网络设备操作系统注册商标,苹果改名已获得Cisco公司授权)。
你对C和Java都有点基础,这样的话无论你选择做iOS开发还是Android开发都算有基础。因为ios的开发语言objective-c ,它其实是C的超集,扩展自C,你可以使用C和objctive-c混编开发iphone应用。
再说Android,本身Android的开发语言就是JAVA。所以从这个基础知识上来讲你选择哪个都可以,都应该能很快入门。
从学习成本上来讲,Android的学习成本明显要低于iOS.
从智能手机占有量上来讲,Android手机的占有量肯定要远超苹果相关的设备
至于培训,大多是赚你钱的。你还不如把这部分钱拿出来买一些书籍或设备。4个月的时间自学的话做一些小App应该没有问题,当然这个也要因人而异。
译者: 励定洲
你不应该在安卓上使用同一套规格的UI。iOS有一个能让你一键返回桌面的“物理home键”。然而,安卓上的按键是“返回、home和多任务”。
这意味着什么?
一位安卓用户可以从一个应用轻松跳转到另一个应用。这是一个很大的不同之处。
因此,iOS通常会有一个结合了纵向和横向的UI结构,但安卓则更偏向于纵向。
这些“返回、home和多任务按键”都在屏幕底部,因此你不能把tab(标签)放在底部的位置。
你经常能挺到诸如“DP”、“SP”和“9 Patch”这样的词。DP和SP是尺寸单位,而9Patch是组件格式的名称。
DP是Density-independent Pixels的简写,它是一个永远不会改变大小的绝对单位。
SP和DP很像,但是它是可以伸缩的。如果用户在设备的设置里调大文字,那么通过SP定义的字体大小就会受到影响。
9 Patch是一个能让组件可大可小的格式,对于大幅缩小文件体积大有帮助。举个例子,它可以被用来作为带有阴影的按键。点击 链接 查看具体细节。
和iPhone不同,有百来个不同的生产商在基于安卓系统研发他们的手机。举个例子, OpenSignal.com 的网站上有一份乍看美不胜收实则细思极恐的安卓碎片化信息图。
不过这并不是说你要去为所有这些机子设计,所以不必惊慌。
安卓有一个屏幕密度的系统能适应于每个屏幕尺寸。因此你只需要留意那5到7个不同的尺寸就可以了。
如果你以1080 x 1920 px开始你的设计,你并不仅仅是在为Nexus 5设计,那些组件和规格同样可以完美适配于其它的XXHDPI手机,比如Galaxy S4, HTC One 或 LG G2。
下面我们回到DP的话题...
DP是针对所有显示屏的一个绝对数值单位。要实现正确的像素值,你必须在每个分辨率上做乘除法。比如,如果对于1080 x 1920 px(XXHDPI)来说,所有像素值除以3便是DP。
是的,你必须在这里做一些数学乘除,这也是为什么有一些设计师从320 x 480px开始(这样每个数字都是DP了)。然而,我更喜欢从1080 x 1920px开始,因为这是最流行的尺寸。但一切随你。
在任何情况下,你都应该为优化app于不同的屏幕尺寸和分辨率而做出努力。我建议你在app上线之前,在至少五个不同分辨率的设备上进行测试。要知道,即便他们分辨率不同但比例还是非常接近甚至一致的,因此你不必太担心原始排版被打乱或需要重新设计的问题。
安卓上图标的风格更加实心和圆润。
安卓的可伸缩图标系统能自动地在不同尺寸之间切换。然而这种切换可能会导致位图变模糊。为了确保你的位图不受影响,你应该在适配每个尺寸上花点时间。
去年的时候谷歌发布了它的 Material Design ,这是一个全新的设计语言。不容置疑的是它确实是一个绝佳的设计方向。去他们的网站上看看,理解基本的UI原理。然而,不要太过纠结于颜色或者阴影这些特定的视觉设计。你完全可以玩出更多创意。
软键
典型的安卓设备在屏幕上有特定的Home, 返回和菜单按键。然而,三星是以实体按键的形式应用在他们的硬件设备上的。这让一切又变得些许不同。确保你的排版能在三星和其它设备上都说得通。
插件
安卓的插件从最早开始就是其独一无二的特点之一。你可以在主屏创建简单且实用的卡片(但它只提供局限的功能)。多看看别人是怎么做插件的,然后在开始设计之前和你们的工程师谈谈实现的问题。
消息
一个典型的消息往往由图标+文字或图片+文字组成。安卓4.x和5.x使用了不同的方式,这点也需要注意。
这里有一些实用的链接(译者注:有一些被墙了,MD规范网上中文版都有,其它几个不需要翻译-即便是英文):
Google Material Design (General)
Google Material Design (Patterns)
androidux.com
pttrns.com
materialup.com
重复一遍,不要无脑转换。多用用安卓,两者之间的区别是巨大的。
谢谢