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NDK:Android NDK 是在SDK前面又加上了“原生”二字,即Native Development Kit,因此又被Google称为“NDK”。
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NDK全称:Native Development Kit。
NDK是一系列工具的集合。
* NDK提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,并能自动将so和java应用一起打包成apk。这些工具对开发者的帮助是巨大的。
* NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件隔离CPU、平台、ABI等差异,开发人员只需要简单修改mk文件(指出“哪些文件需要编译”、“编译特性要求”等),就可以创建出so。
* NDK可以自动地将so和Java应用一起打包,极大地减轻了开发人员的打包工作。
其实:
NDK就是能够方便快捷开发.so文件的工具。JNI的过程比较复杂,生成.so需要大量操作,而NDK就是简化了这个过程。
Android SDK:
SDK (software development kit)软件开发工具包。被软件开发工程师用于为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件的开发工具的集合。因此!Android SDk 指的既是Android专属的软件开发工具包
JNI:
Java Native Interface (JNI)标准是java平台的一部分,它允许Java代码和其他语言写的代码进行交互。JNI 是本地编程接口,它使得在 Java 虚拟机 (VM) 内部运行的 Java 代码能够与用其它编程语言(如 C、C++ 和汇编语言)编写的应用程序和库进行交互操作
当然一般需要进行如下操作流程:
1) 编写java程序:这里以HelloWorld为例。为了实现在 java代码中调用c函数printf。
代码1:
class HelloWorld {
public native void testHelloWorld();
static {
System.loadLibrary("hello");
}
public static void main(String[] args) {
new HelloWorld().testHelloWorld();
}
}
声明native方法:如果你想将一个方法做为一个本地方法的话,那么你就必须声明改方法为native的,并且不能实现。
Load动态库:System.loadLibrary("hello");
这里一般是以static块进行加载的。同时需要注意的是System.loadLibrary()的参数“hello”是动态库的名字。
2) 编译
javac HelloWorld.java
3) 生成扩展名为h的头文件 javah ?
JNIEXPORT void JNICALL Java_HelloWorld_testHelloWorld (JNIEnv *, jobject);
这个h文件相当于我们在java里面的接口,这里声明了一个 Java_HelloWorld_testHelloWorld (JNIEnv *, jobject)方法,然后在我们 的本地方法里面实现这个方法,也就是说我们在编写C/C++程序的时候所使用的方法名必须和这里的一致)。
4) 编写本地方法实现和由javah命令生成的头文件里面声明的方法名相同的方法
代码2:
#include "jni.h"
#include "HelloWorld.h"
#include other headers
JNIEXPORT void JNICALL Java_HelloWorld_testHelloWorld(JNIEnv *env, jobject obj)
{
printf("Hello world!/n");
return;
}
注意代码2中的第1行,需要将jni.h(该文件可以在%JAVA_HOME%/include文件夹下面找到)文件引入,因为在程序中的JNIEnv、 jobject等类型都是在该头文件中定义的;另外在第2行需要将HelloWorld.h头文件引入。然后保存为 HelloWorldImpl.c就ok了。
5) 生成动态库
这里以在Windows中为例,需要生成dll文件。在保存HelloWorldImpl.c文件夹下面,使用VC的编译器cl成。 cl -I%java_home%/include -I%java_home%/include/win32 -LD HelloWorldImp.c -Fehello.dll 注意:生成的dll文件名在选项-Fe后面配置,这里是hello,因为在HelloWorld.java文件中我们loadLibary的时候使用的名字是hello。
另外需要将-I%java_home%/include -I%java_home%/include/win32参数加上,因为在第四步里面编写本地方法的时候引入了jni.h文件。
很多朋友在开发 Android JNI的的时候,会遇到findlibrary returned null的错误,因为某种原因,so没有打包到apk中。下面浅析下引起该错误的原因以及平台兼容性问题。
一、没有将so打包到apk中的原因。
当你发现到findlibrary returned null的错误时,其实最直接的解决办法就是解压apk,看看apk中的x86、armeabi、armeabi-v7a文件夹中是否有对应的so,此时你可能在对应的文件夹下发现少了so,然后再去查原因即可。
一般有两方面的原因:
1.apk中有对应平台的文件夹,但是文件夹里却没有对应的so。
举个例子,apk中lib下面一旦出现x86文件夹,程序运行的时候就会去加载x86对应的库,但是如果此时x86文件夹没有将so放进来,则会遇到报错。
2.第三方对平台的兼容策略与自己不一致。
可能第三方选择了只支持armeabi(假设某支付sdk),但是我们的游戏在Application.mk中配置了APP_ABI := all,如此,我们的游戏打包出 了所有平台的so,但是第三方却只有armeabi文件夹对应的so,造成程序运行异常,这种情况在开发期间最常见,一些小公司由于测试人员不足或者测试设备不足,上线后才发现这个问题也不奇怪。
二、对于平台的支持,我们应该如何选择。
armeabi-v7a确实是可以兼容armeabi的,而v7a的CPU支持硬件浮点运算,目前绝大对数设备已经是v7a了,所以为了性能上的更优,就不要为了兼容放到armeabi。 x86是可以兼容armeabi平台运行的,无论是armeabi-v7a还是armeabi,同时带来的也是性能上的损耗,另外需要指出的是,打包出的x86的so,总会比armeabi平台的体积更小,对于性能有洁癖的童鞋们,还是建议在打包so的时候支持x86。具体会有怎样的性能损耗,作者还不能说的非常清楚,可以访问下intel官方在csdn的博客。 总结一下在项目中的表现就是:
1、NDK是一系列工具的集合。
2、NDK提供了一份稳定、功能有限的API头文件声明。
3、NDK的发布,使“Java+C”的开发方式终于转正,成为官方支持的开发方式。
4、NDK将使Android平台支持C开发的开端。
NDK使得在android中,java可以调用C函数库。我们都知道,java是半解释型语言,很容易被反汇编后拿到源代码文件,在开发一些重要协议时,我们为了安全起见,使用C语言来编写这些重要的部分,来增大系统的安全性。还有,在一些接近硬件环境下,相信大家都清楚C与java的优劣。顺带提一下:NDK并不能显著提升应用效率。why?我们都觉得C语言比起java来说效率要高出很多,一方面,随着jdk的不断更新,java的效率也随之提高;另一方面,即便使用C语言编码提高了应用效率,但是在java与C相互调用时平白又增大了开销。
1、NDK是一系列工具的集合。
NDK提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,并能自动将so和java应用一起打包成apk。这些工具对开发者的帮助是巨大的。
NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件隔离CPU、平台、ABI等差异,开发人员只需要简单修改mk文件(指出“哪些文件需要编译”、“编译特性要求”等),就可以创建出so。
NDK可以自动地将so和Java应用一起打包,极大地减轻了开发人员的打包工作。
2、NDK提供了一份稳定、功能有限的API头文件声明。
Google明确声明该API是稳定的,在后续所有版本中都稳定支持当前发布的API。从该版本的NDK中看出,这些API支持的功能非常有限,包含有:C标准库(libc)、标准数学库(libm)、压缩库(libz)、Log库(liblog)。
3、NDK的发布,使“Java+C”的开发方式终于转正,成为官方支持的开发方式。
使用NDK,我们可以将要求高性能的应用逻辑使用C开发,从而提高应用程序的执行效率。
使用NDK,我们可以将需要保密的应用逻辑使用C开发。毕竟,Java包都是可以反编译的。
NDK促使专业so组件商的出现。(乐观猜想,要视乎Android用户的数量)
4、NDK将使Android平台支持C开发的开端。
NDK提供了的开发工具集合,使开发人员可以便捷地开发、发布C组件。同时,Google承诺在NDK后续版本中提高“可调式”能力,即提供远程的gdb工具,使我们可以便捷地调试C源码。在支持Android平台C开发,我们能感觉到Google花费了很大精力,我们有理由憧憬“C组件支持”只是Google Android平台上C开发的开端。毕竟,C程序员仍然是码农阵营中的绝对主力,将这部分人排除在Android应用开发之外,显然是不利于Android平台繁荣昌盛的。
只要你细心的查看,再配合Google 提供的工具,完全可以快速地准确定位出错的代码位置,这个工作我们称之为“符号化”。需要注意的是,如果要对NDK错误进行符号化的工作,需要保留编译过程中产生的包含符号表的so文件,这些文件一般保存在$PROJECT_PATH/obj/local/目录下。
第一种方法:ndk-stack
这个命令行工具包含在NDK工具的安装目录,和ndk-build及其他常用的一些NDK命令放在一起,比如在我的电脑上,其位置是/android-ndk-r9d/ndk-stack。根据Google官方文档,NDK从r6版本开始提供ndk-stack命令,如果你用的之前的版本,建议还是尽快升级至最新的版本。使用ndk –stack命令也有两种方式
实时分析日志
在运行程序的同时,使用adb获取logcat日志,并通过管道符输出给ndk-stack,同时需要指定包含符号表的so文件位置;如果你的程序包含了多种CPU架构,在这里需求根据错误发生时的手机CPU类型,选择不同的CPU架构目录,如:
当崩溃发生时,会得到如下的信息:
第二种方法:使用addr2line和objdump命令
这个方法适用于那些不满足于上述ndk-stack的简单用法,而喜欢刨根问底的程序员们,这两个方法可以揭示ndk-stack命令的工作原理是什么,尽管用起来稍微麻烦一点,但可以稍稍满足一下程序员的好奇心。
先简单说一下这两个命令,在绝大部分的Linux发行版本中都能找到他们,如果你的操作系统是Linux,而你测试手机使用的是Intel x86系列,那么你使用系统中自带的命令就可以了。然而,如果仅仅是这样,那么绝大多数人要绝望了,因为恰恰大部分开发者使用的是Windows,而手机很有可能是armeabi系列。
在NDK中自带了适用于各个操作系统和CPU架构的工具链,其中就包含了这两个命令,只不过名字稍有变化,你可以在NDK目录的toolchains目录下找到他们。以我的Mac电脑为例,如果我要找的是适用于armeabi架构的工具,那么他们分别为arm-linux-androideabi-addr2line和arm-linux-androideabi-objdump;位置在下面目录中,后续介绍中将省略此位置:
假设你的电脑是Windows系统,CPU架构为mips,那么你要的工具可能包含在一下目录中:
接下来就让我们来看看如何使用这两个工具,下面具体介绍。
找到日志中的关键函数指针
其实很简单,就是找到backtrace信息中,属于我们自己的so文件报错的行。
首先要找到backtrace信息,有的手机会明确打印一行backtrace(比如我们这次使用的手机),那么这一行下面的一系列以“#两位数字 pc”开头的行就是backtrace信息了。有时可能有的手机并不会打印一行backtrace,那么只要找到一段以“#两位数字 pc ”开头的行,就可以了。
其次要找到属于自己的so文件报错的行,这就比较简单了。找到这些行之后,记下这些行中的函数地址。
首先我们需要了解一下socket的通信原理,大家百度就可以找到这张图片
然后客户端
__fd:上面第一步创建得到的返回值
__addr:指向要绑定给__fd的协议地址
__addr_lenght:对应的是地址的长度
__addr:代表返回客户端的协议地址
__addr_length参数:为协议地址的长度
__fd:accept返回成功后的返回值socket描述词
使用service的oncreate方法
即上一篇写完 NDK开发之路1-共享内存 之后,我们试着手动实现parcel共享内存的方式。
调用
结果