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iossdk开发是什么,ios 开发

在ios中什么是 sdk和api

Windows API:Windows application programming interface(WIndows应用程序接口) Platform SDK:Platform Software Development Kit(平台软件开发工具包) 在概念上,SDK是一系列文件的组合,包括lib、dll、.h、文档、示例等等;API是对程序而

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iOS SDK开发中的情形

iOS SDK开发就是为某一个应用场景、或领域、或需求,提供一个已实现的、封装好的、可供直接使用的模块。

其主要由两部分组成:用来为类型或常量声明的头文件列表、具体实现的二进制文件。

所以SDK开发中的主要问题点集中在:

1. 头文件是否能被使用的工程索引到

2. 二进制文件是否能被使用的工程搜索到

本篇文章不写制作SDK的具体步骤,仅仅讨论制作SDK时的一些情形。

SDK开发中关于头文件设置:

凡是提供给外界使用的类、结构体、枚举、常量等,定义它们的头文件必须要在工程的Build Phases-Headers-public下面。并且这些头文件都需要包含在与SDK工程同名的头文件中(这条不是必须,只是这么做会显得更加规范。别人使用SDK的时候,只需要引入SDK同名的头文件即可)

设置库文件生成动态的还是静态的:

Project Name-Target Name-Build Settings-搜索框搜“Mach”-修改“Mach-O Type”为动态或静态,则相应可生成动态或静态的库文件。

先解释说明以下图片中出现的工程名字:

SDKDemo :制作的向外提供的SDK库文件(与SDK工程名同名)

SDKApp :引用SDK库文件(本文指的是SDKDemo)的App工程

SDKStatic :新建工程时,选择iOS-Framework Library-Cocoa Touch Static Library. 用来生成.a文件的工程

SDKFramework :  是个Framework库文件(可能是动态的,也可能是静态的),用于模拟被SDK依赖的.framework文件

下面分几种情况来讨论SDK开发的注意事项:

1. 生成动态SDK库文件。

创建工程的时候,根据默认配置编译是生成动态库的。

App工程中引入动态库的时候,需要在

App工程:Project Name-Target Name-General-Embedded Binaries下添加引入的动态库。否则运行时会报如下类型错误:

嵌入动态库编译后,生成的App文件中会多一个Frameworks目录(可右键.App文件查看包内容),里面全是Embedded Binaries下添加的动态库

2. 打包为静态库

SDK工程:Project Name-Target Name-Build Settings-搜索框搜“Mach”-修改“Mach-O Type”为静态库

App工程引入静态库很简单,直接引入就行,不需要额外配置:

tips:

合并真机与模拟器版本时的命令格式为:

lipo -create 模拟器版本的路径 真机版本的路径 -output 合并后的版本存放路径

1. 合并时lipo -create接收的模拟器版本和真机版本两个参数的前后顺序没有关系,合并后的版本通过命令查看架构信息显示结果是完全一致的。模拟器架构信息显示在前,真机架构信息在后。

2. 合并后的版本无论替换真机版本的Framework中的目标文件还是模拟器版本的Framework中的目标文件,App工程中引入被替换的Framework后在真机和模拟器上都能跑起来

首先创建SDKStatic工程,生成一个.a文件。

该工程只是简单继承了UIButton,并重写了initWithFrame方法。为每一个MyButton对象默认生成标题和背景色:

生成的.a文件如下,可以看到里面包含了MyButton.o文件:

在SDK工程中引入.a文件。下面分两种情况来看生成的SDK库文件:

1. SDK库文件做成动态库(设置方法看开头部分)

.a文件内容被整合进了SDK动态库文件中,引入App工程中时,只需要引入SDK动态库就可以了

2. SDK库文件做成静态库(设置方法看开头部分)

包中的信息:

.a文件内容同样被整合进了SDK静态库文件中,这个更好理解。引入App工程中时,只需要引入SDK静态库就可以了

总结下:

制作SDK库时,如果有依赖的.a文件,则最终生成的SDK库文件会合并.a文件的内容,而不论SDK库文件是动态还是静态的。

下面的SDKFramework是个Framework库文件(可能是动态的,也可能是静态的)

SDKFramework工程添加的内容和SDKStatic工程是一样的。也是自定义MyButton,默认生成标题和背景色(拷贝文件到工程):

SDKDemo工程自定义了MyView,默认生成的MyView对象添加了一个MyButton按钮和背景色:

1. 如果.framework文件是动态库

a. SDK打包为静态库,如下:

静态SDK包和动态SDKFramework.framework文件是彼此独立的。引入静态SDK包时,必须也导入SDKFramework.framework,否则编译不过,因为静态包有引入动态库中的符号。

b. SDK打包为动态库,如下:

两者还是彼此独立的。动态SDK包中会记录依赖的动态.framework rpath,App运行时,dyld会根据这个信息去加载对应的.framework依赖文件。如果找不到App将会在启动时奔溃...

2. 如果.framework文件是静态库

a. 首先SDK打包为动态库看看:

经实践,依赖的静态库会被整合进动态SDK包自身中。App中引入时,只需要导入SDK包就可以。我们在SDKApp中导入SDKDemo,运行可以看到如下效果:

b. 再看看SDK打包为静态库:

根据上面截图中信息,App中导入SDK包时,也必须导入依赖的.framework了。否则编译时将会出现如下图所示找不到符号的错误:

追加导入依赖的.framework,再次编译运行。OK!!!

总结:

1. 依赖的.framework为动态库

制作的SDK库文件不论动态还是静态的。和依赖的.framework文件本身是彼此独立的,不会发生符号整合的现象

2. 依赖的.framework为静态库

如果制作的SDK库文件是动态的,则依赖的.framework静态库内容会被整合进SDK库文件中

如果制作的SDK库文件是静态的,则彼此是独立的

这里又得分几种情况讨论:

1. Podfile中不使用use_frameworks!  pods库生成的是.a文件

a. 如果SDK制作成静态库:

  SDK静态库不会整合Pods里三方库中的符号,最终导入App工程时,需要SDK静态库、Pods中的三方库文件一起导入

b. 如果SDK制作成动态库:

  Pods库中的符号会被合并整合进入SDK库中,导入工程时,只需要导入SDK包就OK了

2. Podfile中使用use_frameworks!  pods库生成的是.framework文件。其中Pods_工程名.framework文件是个静态库,管理的第三方库生成的是framework动态库

a.如果SDK制作成动态库:

SDK中会包含引入三方库的rpath,App中引入SDK包时,也必须引入三方库,否则dyld加载不了指定库导致App启动时奔溃

b. 如果SDK制作成静态库:

静态SDK中会忽略Pods中的库中定义的符号(也即彼此是独立的)。如果静态SDK中引用了动态pods库中定义的符号,只要在App工程中也导入pods中动态库,并在embeded binaries中添加。一样是可以编译运行的。

其实怎么编译,SDK工程中是个什么情形都不重要。重要的是要明白库文件的本质,及它是如何发挥作用的?在什么阶段发挥作用?然后学会查看编译运行时的报错信息,并配合使用otool、nm、lipo、ar、file等这些命令去查看库文件的一些信息,最终追踪定位到问题。

原谅我最后都没怎么贴图了,因为流程都和前面差不多。我也写的手累了。如果你还有什么疑惑可以在下面评论,我会尽量及时回复。

IOS SDK开发详解(.framework、.a、Bundle资源文件创建、SDK中使用其他SDK等)

软件开发工具包(缩写:SDK,英语全称:Software Development Kit),一般都是一些软件工程师为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件时的开发工具的集合。

在OC的开发中,我们涉及到的一般是静态库(.a)或者动态库(.framework)。(注:不是所有的.framework就一定是动态库)

.a是一个纯二进制文件,.framework中除了有二进制文件之外还有资源文件。 .a文件不能直接使用,至少要有.h文件配合(微信的SDK就是这种形式),.framework文件可以直接使用。 .a + .h + sourceFile = .framework。 建议用.framework。再者 静态方式开发,一直是iOS SDK开发的主流方式。

终端输出为:armv7 arm64 是真机架构;i386 x86_64 是模拟器架构。

终端输出为:arm64 是真机架构;x86_64 是模拟器架构。

Bundle 和 其他的SDK都要和创建的SDK放在同一个文件夹,然后拖入要使用的项目中,如果该项目中的SDK和创建的SDK中的引用的SDK重复,那么就只要保持存在一个就好了。

SDK是什么??干什么用?

是软件开发工具包。一般都是一些软件工程师为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件时的开发工具的集合。

文通银行卡号识别SDK可支持Android、iOS主流移动操作系统,APP集成银行卡识别SDK后,用户采用手机、平板电脑对银行卡进行拍摄识别即可自动识别银行卡号;

文通银行卡号识别技术也可以部署在识别服务器上,可支持Linux 32/64位操作系统、Windows 32位/64位操作系统。用户可部署到自有服务器上,APP可直接调用银行卡识别服务。

扩展资料

sdk的背景

API(Application Programming Interface,应用编程接口)其实就是操作系统留给应用程序的一个调用接口,应用程序通过调用操作系统的 API而使操作系统去执行应用程序的命令(动作)。

其实早在DOS时代就有 API 的概念,只不过那个时候的 API 是以中断调用的形式(INT 21h)提供的,在 DOS下跑的应用程序都直接或间接的通过中断调用来使用操作系统功能,比如将 AH置为 30h后调用INT 21h就可以得到DOS 操作系统的版本号。

而在 Windows 中,系统 API 是以函数调用的方式提供的。同样是取得操作系统的版本号,在 Windows 中你所要做的就是调用 GetVersionEx() 函数。

参考资料来源  百度百科-sdk

iOS开发之SDK国际化

对SDK内部text进行国际化处理

在控制器上显示一段文字,底下有三个按钮,每一个按钮点击之后切换不同的语种,分英文、简体中文和繁体中文三种。

注意:

创建静态库可以参考: iOS开发库之(二):静态库Framework的创建

创建Bundle可以参考: iOS之Bundle的创建与使用

点击刚刚创建的Localizable.strings文件,点击以下红框:

默认只支持英文的:

选择需要支持的语言,比如说Chinese(Simlified)/Chinese(Traditional):

本处只需要支持三种:英文、简体中文、繁体中文,那配置结果如下图:

以上属于Bundle里面的设置内容,这个国际化的内容就设置完了,接下来是如何显示不同的内容,先编译一下Bundle,另外每次改变Bundle都需要重新单独编译~

注意:其他的联调的我就不说了,另外还有Alert的那个类我也不说了,大家更详细的可以看DEMO, DEMO传送门

以下附上三张效果图:

附带其他的国际化:

3分钟实现iOS语言本地化/国际化(图文详解)

以上!!!


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