重庆分公司,新征程启航
为企业提供网站建设、域名注册、服务器等服务
好像解决办法有点愚蠢,但是确实可以这么用
创新互联坚持“要么做到,要么别承诺”的工作理念,服务领域包括:成都网站建设、做网站、企业官网、英文网站、手机端网站、网站推广等服务,满足客户于互联网时代的都匀网站设计、移动媒体设计的需求,帮助企业找到有效的互联网解决方案。努力成为您成熟可靠的网络建设合作伙伴!
先把那1000多个号码导出成文本
然后在sqlserver里建一张表
create
table
shenfenzheng
(shengfenzheng_id
varchar(18));
然后把导出的文本用UE编辑成
insert
into
shenfenzheng
values
('xxxxxxxxxxxxxxxxxx');
insert
into
shenfenzheng
values
('yyyyyyyyyyyyyyyyyy');
.
.
.
共1000条
然后在sqlserver里执行上述语句,记得后边一定要带分号
然后写个查询
select
*
from
工资表
where
身份证号
in(select
shenfenzheng_id
from
shenfenzheng);
得到的就是你想要的结果
---------补充---------
你所说的用户是指客户端程序的用户,和数据库用户关系应该不大,各个客户端应该在程序里都有连接数据库的文件,也就是实际操作的用户连接数据库时用的都是数据库同一个用户,所以不用在每个用户下都建临时表
首先连接数据库,并将页面填写的值通过insert 插入到你的用户表里去。
修改数据库表单列类型可用:
alter table tablename alter column userid int 在查询分析器下执行一下便可
补充问题:
怎么样让id不重复?添加的时候先别执行插入,先检索一下数据库中是否已经存在即将要插入的id,如果存在则提示该用户名已经被使用了。否则才执行插入;
语法:select count(*) from users where userid='"+userid+"'
然后判断返回来的行数是否大于0,如果大于0则证明该用户名存在,不允许再次插入,如果为0则执行插入
pre以RMXP游戏为例
游戏存档里数据存放通用的格式都是69 XX YY,69是固定格式,XX是代表YY所占的字节数,YY就是要改的数.游戏中数据小于122(包括122)的都采用+5加密的方法,格式为69 YY,也就是说没有XX,而122以上的数就是69 XX YY的格式.举个例子,假设你有1块钱,那么在存档中就是69 06这样子存放的,因为1小于122所以+5加密也就是06,前面的69是固定格式.同理,假设你有255块钱,那么在存档中就是69 01 FF,69是固定格式,01代表钱数量占用了一个字节,FF就是255的十六进制,因为FF大于122,所以未加密.同理65535=69 02 FF FF,游戏最大钱9999999=69 03 7F 96 98这样子存放的(切记,在大多数时候十六进制是按照从低位向高位这样排的,如9999999的十六进制是98 96 7F,所以反过来从低位向高位排就是7F 96 98) /pre
“文本文档”这个称谓太笼统了。
随便一个文本内容入库,不能叫做“导入”,而是“插入”、“存入”之类,怎么个入库,也差异很大,是按每行一条记录方式呢,还是整个文本作为一条记录呢,方法和数据结构都有讲究。
称为“导入”的往往有一定格式,例如它本身就是通过管理工具“导出”而来的,若是这种文本文档,还用管理工具的导入功能就行。