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你可以先定义一个大小为10的数组,然后产生10个随机数,进行复制,这些代码都写到一个for循环里面不就搞定了。
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可以使用java.util.Random类生成随机数,然后通过循环,给每个元素赋值。
VC中使用srand()来初始化为随机数生成器。
否则做不到洗牌的效果//首先随机产生数组行列的下标,然后判断该元素是否需要赋值//确定需要赋值之后再产生1-36的随机数,判断产生的随机数是否已经存在//不存在则将该位置赋值为这个数,存在则重新产生随机数,直到赋值成功。
VC中使用srand()来初始化为随机数生成器。
否则做不到洗牌的效果//首先随机产生数组行列的下标,然后判断该元素是否需要赋值//确定需要赋值之后再产生1-36的随机数,判断产生的随机数是否已经存在//不存在则将该位置赋值为这个数,存在则重新产生随机数,直到赋值成功。
使用循环语句,遍历二维数组,把随机函数放在最里面,生成一次,赋值一次。
在C语言中,获取随机数的函数为rand()声明:int rand(void);头文件:stdlib.h;功能:获取一个随机数。
一般用 函数的 参数传递。如果要通过函数返回值传递,可以用指针,另外保存数据的变量退出函数时不得消失。
使用rand()函数+循环语句可生成一组随机数组。C语言提供了一些库函数来实现随机数的产生。C语言中有三个通用的随机数发生器,分别为 rand函数, random函数, randomize 函数。
1、C语言的随机数函数为rand(), 该函数可以获得一个随机的整数。所以用随机数给数组赋值的过程,就是把rand()的返回值赋值给数组每个元素的过程。
2、否则做不到洗牌的效果//首先随机产生数组行列的下标,然后判断该元素是否需要赋值//确定需要赋值之后再产生1-36的随机数,判断产生的随机数是否已经存在//不存在则将该位置赋值为这个数,存在则重新产生随机数,直到赋值成功。
3、先初始化随机数发生器,然后为二维整型数组赋值,赋值的时候,顺便就用打擂台的方法找出最小数,找到最小数以后就更新记录它的下标,循环结束的时候,输出下标和最小数的值。
4、VC中使用srand()来初始化为随机数生成器。