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C语言调用函数就是先定义并声明函数,之后再根据定义函数的格式调用。
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下面举例来说明函数调用方法:
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#includestdio.hint fun(int x, int y); // 函数声明,如果函数写在被调用处之前,可以不用声明void main(){ int a=1, b=2, c; c = fun(a, b); // 函数的调用,调用自定义函数fun,其中a,b为实际参数,传递给被调用函数的输入值}// 自定义函数funint fun(int x, int y) // 函数首部{ // {}中的语言为函数体 return xy ? x : y; // 返回x和y中较大的一个数}
调用函数就是计算机编译或运行时,使用某个函数来完成相关命令。对无参函数调用时则无实际参数表。实际参数表中的参数可以是常数、变量或其它构造类型数据及表达式。各实参之间用逗号分隔。 在程序中通过对函数的调用来执行函数体,其过程与其它C语言中什么叫调用函数?为什么函数和函数之间是调
通常在C语言中,一个完整的项目程序是不可能在一个函数中实现所有的功能。而是由若干功能不同的函数来实现,并且函数之间会存在互相调用的情况。
函数是C语言的基本组成元素,如果你要想实现函数的功能,那么你就必须学会正确调用函数。当我们调用一个函数时,需要明确函数名和实参列表。实参列表中的参数可以是常量、变量、表达式或者空,并且各参数之间要使用英文逗号分隔开来。
在数学运算中,会遇到计算多个连续自然数之间的和的情况。例如要计算1~n之间自然数之和,就需要先计算1加2的结果,用这个结果加3再得到一个结果,用新得到的结果加4,以此类推,直到用1~(n-1)之间所有数的和加n。
在程序开发中,要想完成上述功能,就需要使用函数的递归调用,所谓的递归调用就是函数内部调用自身的过程。需要注意的是,递归必须要求有结束条件,不然就会陷入无限递归的状态,永远无法结束调用。接下来通过一个计算自然数之和的案例来学习递归调用。
扩展资料
在C++中,为了允许操作符重载和函数重载,C++编译器往往按照某种规则改写每一个入口点的符号名,以便允许同一个名字(具有不同的参数类型或者是不同的作用域)有多个用法,而不会打破现有的基于C的链接器。
这项技术通常被称为名称改编(Name Mangling)或者名称修饰(Name Decoration)。许多C++编译器厂商选择了自己的名称修饰方案。
函数调用,就是在一个函数里调用另外一个函数,由于你调用的函数实现一个完整功能 或者可能在程序种出现多次,为了方便就写成一个独立的函数,当需要时只要调用函数就可以了。这样可以提高程序的可读性,让程序看起来更加简单、易懂。
如果在设计c语言程序中,反复要用到一个组合计算的程序段,比如:
void main()
{
int a,b,c,x,y,z,j,k,l;
...
c=a+b; c-=(a-b)/2; //计算c=(a+b)-(a-b)/2
...
z=x+y; z-=(x-y)/2; //计算z=(x+y)-(x-y)/2
...
l=j+k; l-=(j-k)/2; //计算l=(j+k)-(j-k)/2
...
}
由于它们的计算公式相同,就采用一个函数来替代相似的语句:
int fun(int a,int b) { int c; c=a+b; c-=(a-b)/2; return c; } //按照公式计算并返回结果
这样程序就变成了:
int fun(int a,int b) { int c; c=a+b; c-=(a-b)/2; return c; }
void main()
{
int a,b,c,x,y,z,j,k,l;
...
c=fun(a,b);
...
z=fun(x,y);
...
l=fun(j,k);
...
}
*这样的效果是:重复利用了函数的代码,节省程序的代码量(尤其是计算公式很复杂的情况更突出),程序简洁易读,便于统一修改计算公式和方法。
*还有一个优点就是:你调用函数时,无须知道算法的细节,按照函数调用规则就可以使用了,比如,标准c提供的函数double sin(double x),你只要知道这是个计算正弦函数值的函数即可,拿来可用而不必去看具体标准函数库是怎样计算的。
*你的函数如果写得正确、经典的话,完全可以封装成标准函数拿给其他人使用,甚至可以不提供源代码就可以。
*没有返回值的函数又可以叫子程序
调用函数就是计算机编译或运行时,使用某个函数来完成相关命令。对无参函数调用时则无实际参数表。实际参数表中的参数可以是常数、变量或其它构造类型数据及表达式。各实参之间用逗号分隔。
这两个定义是相对的,比如说你自己定义编写了一个函数,然后在后面的编写语句中要用到你之前编写的函数,你引用了,那个函数就是被调用函数,你正在写的那个主函数就是调用函数。