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程序实现思路: 在javafx中Node对象有一个effect属性,可以用于实现各种特效。PerspectiveTransform特效可以使Node对象实现透视变换。因此我们可以通过计算透视变换中每个点的位置来实现3D翻转特效。
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实现步骤: 1、定义FlipView对象。包含以下属性:
复制代码 代码如下:
//正面视图
public Node frontNode;
//反面视图
public Node backNode;
//是否翻转
boolean flipped = false;
//翻转角度
DoubleProperty time = new SimpleDoubleProperty(Math.PI / 2);
//正面翻转特效
PerspectiveTransform frontEffect = new PerspectiveTransform();
//反面翻转特效
PerspectiveTransform backEffect = new PerspectiveTransform();
create方法返回需要显示的内容:
复制代码 代码如下:
private void create() {
time.addListener(new ChangeListener() {
@Override
public void changed(ObservableValue? extends Number arg0,
Number arg1, Number arg2) {
setPT(frontEffect, time.get());
setPT(backEffect, time.get());
}
});
anim.getKeyFrames().addAll(frame1, frame2);
backNode.visibleProperty().bind(
Bindings.when(time.lessThan(0)).then(true).otherwise(false));
frontNode.visibleProperty().bind(
Bindings.when(time.lessThan(0)).then(false).otherwise(true));
setPT(frontEffect, time.get());
setPT(backEffect, time.get());
frontNode.setEffect(frontEffect);
backNode.setEffect(backEffect);
getChildren().addAll(backNode, frontNode);
}
以上代码需要注意的是: 随着time值的变化frontEffect和backEffect的值也会随着变换。 2、PerspectiveTransform特效的实现使用了Math.sin()和Math.cos()方法模拟3D角度变换。 具体实现如下:
复制代码 代码如下:
private void setPT(PerspectiveTransform pt, double t) {
double width = 200;
double height = 200;
double radius = width / 2;
double back = height / 10;
pt.setUlx(radius - Math.sin(t) * radius);
pt.setUly(0 - Math.cos(t) * back);
pt.setUrx(radius + Math.sin(t) * radius);
pt.setUry(0 + Math.cos(t) * back);
pt.setLrx(radius + Math.sin(t) * radius);
pt.setLry(height - Math.cos(t) * back);
pt.setLlx(radius - Math.sin(t) * radius);
pt.setLly(height + Math.cos(t) * back);
}
3、角度变换在1秒的时间内从3.14/2变换到-3.14/2。
复制代码 代码如下:
KeyFrame frame1 = new KeyFrame(Duration.ZERO, new KeyValue(time,
Math.PI / 2, Interpolator.LINEAR));
KeyFrame frame2 = new KeyFrame(Duration.seconds(1),
new EventHandler() {
@Override
public void handle(ActionEvent event) {
flipped = !flipped;
}
}, new KeyValue(time, -Math.PI / 2, Interpolator.LINEAR));
4、FlipView对象的创建:通过构造函数可以很方便的创建FlipView对象.
复制代码 代码如下:
ImageView image1 = new ImageView(new Image(getClass()
.getResourceAsStream("lion1.png")));
ImageView image2 = new ImageView(new Image(getClass()
.getResourceAsStream("lion2.png")));
FlipView flip = new FlipView(image1, image2);
贴出来的代码还不够,不过已经基本能回答你的问题了
我的推理过程:从(turnstate+1)%4可以看出,turnstate是一个数字,取值只有0123,因此它仅仅是一个标识符,0123四种取值分别标记着这个方块处于原状,旋转90度,180度或者270度。然后blow函数应该是一个判断旋转之后会不会出现和已有方块重叠的函数。
因此,这个turn函数的功能是:把标识符变成下一个状态,然后判断如果旋转,会不会和已有的方块重叠,如果重叠,就取消这个旋转标记的改变。
因此,答案就很明显了:真正实现旋转方块的操作并不在这里,或者说,你再仔细研究一下这个程序的代码,它可能实际上根本没有旋转过那个方块,只是用turnstate这个数字标记方块旋转了多少度,判断重叠以及绘制的时候才真正计算或者从表里直接读取旋转后状态而已。
#includestdio.h
#define N 4
int a[N][N]={{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12},{13,14,15,16}};
void prt()
{int i,j;
for(i=0;iN;i++)
{
for(j=0;jN;j++)
printf("%4d",a[i][j]);
printf("\n");
}
}
int main()
{int i,j,k,t;
printf("原来的数组:\n");
prt();
for(i=0;i=N/2;i++)
for(j=i;jN-i-1;j++)
{
t=a[i][j];
a[i][j]=a[j][N-1-i];
a[j][N-1-i]=a[N-1-i][N-1-j];
a[N-1-i][N-1-j]=a[N-1-j][i];
a[N-1-j][i]=t;
}
printf("\n顺时针旋转90度后的数组:\n");
prt();
getch();
return 0;
}