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View的构造函数:共有4个
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系统自带的View可以在xml中配置属性,对于写的好的自定义View同样可以在xml中配置属性,为了使自定义的View的属性可以在xml中配置,需要以下4个步骤:
一定要记住:无论是measure过程、layout过程还是draw过程,永远都是从View树的根节点开始测量或计算(即从树的顶端开始),一层一层、一个分支一个分支地进行(即树形递归),最终计算整个View树中各个View,最终确定整个View树的相关属性。
Android的坐标系定义为:
View的位置由4个顶点决定的 4个顶点的位置描述分别由4个值决定:
View的位置是通过view.getxxx()函数进行获取:(以Top为例)
与MotionEvent中 get()和getRaw()的区别
MarginLayoutParams是和外间距有关的。事实也确实如此,和LayoutParams相比,MarginLayoutParams只是增加了对上下左右外间距的支持。实际上大部分LayoutParams的实现类都是继承自MarginLayoutParams,因为基本所有的父容器都是支持子View设置外间距的。
1. 创建自定义属性
2. 继承MarginLayout
3. 重写ViewGroup中几个与LayoutParams相关的方法
在为View设置LayoutParams的时候需要根据它的父容器选择对应的LayoutParams,否则结果可能与预期不一致,这里简单罗列一些常见的LayoutParams子类:
测量规格,封装了父容器对 view 的布局上的限制,内部提供了宽高的信息( SpecMode 、 SpecSize ),SpecSize是指在某种SpecMode下的参考尺寸,其中SpecMode 有如下三种:
针对上表,这里再做一下具体的说明
一般getIntrinsicWidth/Height能获得内部宽/高 图片Drawable其内部宽高就是图
片的宽高 颜色Drawable没有内部宽高的概念 内部宽高不等同于它的大小,一般
Drawable没有大小概念(作为View背景时,会被拉伸至View的大小)
简单来说就是你在手机上能看到:比如按钮、菜单等
和看不到的:比如布局等。
都是View
1, View是除了Android四大组件外,最常用的东西
2,什么是View:
View是android中所有控件的父类,比如TextView,LinearLayout等等
其中LinearLayout继承自控件组ViewGroup,当然ViewGroup也是继承自View
3,View的位置
top:左上角纵坐标
left:左上角横坐标
right:右下角横坐标
bottom:右下角纵坐标
如下图:
4,view的MotionEvent和TouchSlop
4.1MotionEvent:
ACTION_DOWN:手指接触屏幕
ACTION_MOVE:手指在屏幕上滑动
ACTION_UP:手指离开屏幕。
4.2TouchSlop
处理滑动时的过滤条件,简单来说就是,手指在屏幕上的一次操作算不算滑动。
系统默认值:ViewConfiguration.get(context).getScaledTouchSlop()
5,getX()getY()和getRawX()和getRawY()
前两者相对于父控件View 后两者相对于手机屏幕
6,VelocityTracker,GestureDetector,Scroller
6.1VelocityTracker:滑动速度,在view的ontouch事件中,查看速度
6.2 GestureDetector:手势判断,比如长按,点击,双击等,很少用,可以用 ontouch事件来代替
6.3Scroller:弹性滑动对象,实现view的位置改变等
7,原始滑动方式
7.1:ScrollerTo和Scroller By()
实现简单 但是只能滑动view里面的子元素
7.2:改变view参数
实现复杂,但是如果view有交互,这种方式比较好
7.3:动画
适用于没有交互的,或者动画复杂的view的滑动
8View的事件分发:
8.1:Activity-window-View
8.2:view中是从父到子,也就是从外到内,都不处理,返回给最顶级
8.3:ViewGroup默认不拦截任何事件,默认返回false
8.4:分发方法:dispatchTouchEvent,OnInterceptTouchEvent,OnTouchEvent
dispatchTouchEvent:分发
OnInterceptTouchEvent:拦截
OnTouchEvent:处理点击事件
1.直接在XML文件中定义的 ==》布局文件。
2.在XML文件中通过style这个属性定义的 ==》在布局中使用自定义属性样式。
3.通过defStyleAttr定义的 ==》在View的构造方法中使用自定义属性样式。
4.通过defStyleRes定义的 ==》在View的构造方法中使用自定义样式。
5.直接在当然工程的theme主题下定义的 ==》AndroidManifest.xml中设置。
1、onMeasure 测量自身,自定义View时重写,定义控件的宽高,常在自定义的View中使用
2、Measure 测量自身,方法不可重写,内部调用onMeasure方法,常在自定义的ViewGroup中使用
3、measureChild 测量某个子View,内部调用Measure方法,常在自定义的ViewGroup中使用
4、measureChildren 测量所有子View,内部调用measureChild方法,常在自定义的ViewGroup中使用
在自定义View的开发中,我们重写测量方法,方法里的传参(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec)都是由父类提供的,在自定义ViewGroup的开发中,我们可以根据当前布局的测量参数,为布局内的子控件创建新的测量参数,来控制子View在布局的显示大小
1、layout:指定View新的显示位置,用法:view.layout(left,top,right,bottom);
2、onLayout:设置View的显示位置,用法:重写该方法,定义View的显示规则
3、requestLayout:强制View重新布局,用法:view.requestLayout();
onFinishInflate - onAttachedToWindow - onMeasure - onSizeChanged - onLayout - onDraw - onDetachedFromWindow
Android的事件分发可以理解为向下分发,向上回传,类似V字型,V字的左边是事件进行向下分发,如果途中没有进行事件的分发拦截,则事件传递到最底层的View,即是最接近屏幕的View。V字的右边是事件的回传,如果中途没有进行事件的消费,则事件传递到最顶层的View,直至消失。
View通常来说是由Activity实现的(也许是Fragment,VIew,取决于app的整体结构),它会包含一个Presenter的引用,最理想的是Presenter由一个依赖注入管理器提供,比如Dagger,不过如果不用注入器的话,就需要独立创建Presenter对象了。View要做的就只是在每次有接口调用的时候(比如按钮点击后)调用Presenter的方法。
View类是Android的一个超类,这个类几乎包含了所有的屏幕类型。每一个View都有一个用于绘图的画布,这个画布可以进行任意扩展。在游戏开发中叶可以自定义视图(View),这个画布的功能更能满足我们在游戏开发中的需要。在Android中,任何一个View类都只需重写onDraw 方法来实现界面显示,自定义的视图可以是复杂的3D实现,也可以是非常简单的文本形式等。
游戏中最重要的就是需要与玩家交互,比如键盘输入、触笔点击事件,Android中提供了 onKeyUp、onKeyDown、onKeyMultiple、onTouchEvent、onTrackballEvent等方法,可以轻松地处理游戏中的事件信息。
invalidate不能直接在线程中调用,就是不可以在子线程中调用明白乎?因为它违背了Android的单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI 线程中执行,因此Android中最常用的方法就是利用Handler来实现UI线程的更新。 其实用AsyncTask也可以。