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这篇文章将为大家详细讲解有关echarts生成的图表怎么在three.js中使用,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。
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方法确定可行,那么我们就直接开始撸代码。
先搭建一个three的基本场景起来,这里不在复述。
然后新建一个平面,我们把图片贴在这个平面上即可。
addPlane() { var geometry = new THREE.PlaneGeometry(10,10); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ side: THREE.DoubleSide, // transparent:true }); this.plane = new THREE.Mesh(geometry, material); this.scene.add(this.plane);}
摆好相机的角度,此时场景中是一个白板。
然后打开echarts的官网,找到案例,来个仪表盘吧。代码拷贝下来。跑起来。
为了方便演示,我在body中创建了2个div,分别作为three和图表的容器。实际开发中图表的容器不需要显示出来的,也不需要添加到body中的。
var myChart = echarts.init(document.getElementById('echart'));option = { tooltip: { formatter: "{a}
{b} : {c}%" }, //toolbox会在右上角生成两个功能按钮,咱们不需要,直接干掉。 // toolbox: { // feature: { // restore: {}, // saveAsImage: {} // } // }, series: [ { name: '业务指标', type: 'gauge', detail: { formatter: '{value}%' }, data: [{ value: 50, name: '完成率' }] } ]};option.series[0].data[0].value = (Math.random() * 100).toFixed(2) - 0;myChart.setOption(option, true);const dom = document.getElementById("webgl");const scene = new Basescene(dom);scene.addPlane();
此时看到下面页面:
方法一:CanvasTexture
three.js有一个api:CanvasTexture。可以传入一个canvas对象,用这个方法可以完成上面的任务。
CanvasTexture( canvas : HTMLElement, mapping : Constant, wrapS : Constant, wrapT : Constant, magFilter : Constant, minFilter : Constant, format : Constant, type : Constant, anisotropy : Number )
changeTextureT(texture){ this.plane.material.map = new THREE.CanvasTexture(texture) this.plane.material.needsUpdate = true var thiscancas = document.getElementById("echart").getElementsByTagName('canvas')[0] scene.changeTextureT(thiscancas)}
运行结果如下,确实不清晰,和他们遇到的问题的一样。尝试把echarts绘制大点,但是这个是自适应的,导致仪表板很丑,不是想象的样子,如果是自己绘制的表格,就可以这样处理了。
方法二:getDataURL
既然echarts也是渲染canvas,看看api,应该有方法导出图片。就是下面的api,而且有可选参数,可以设置分辨率。
changeTextureE(texture){ this.plane.material.map = new THREE.TextureLoader().load(texture) this.plane.material.needsUpdate = true }var texture = myChart.getDataURL({ pixelRatio: 4, backgroundColor: '#fff'}); scene.changeTextureE(texture)
分辨率设置为4确实清晰多了。
下面三个图分别是分辨率1,分辨率4以及方法1绘制的效果对比。
3个图区别很明显,方法2>方法1。该使用什么方法已经很明白了。
下面是动态图片,开始没有贴图,然后贴上方法1生成的贴图,接着闪一下,换成方法2分辨率4生成的贴图。放大还是很清晰的。
最后问题:echarts的图表很多都是有缓冲动画的,如果也想在贴图上实时刷新,可行吗。帧率能跟上吗。
全部代码:
three.js使用Echarts贴图
关于“echarts生成的图表怎么在three.js中使用”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,使各位可以学到更多知识,如果觉得文章不错,请把它分享出去让更多的人看到。