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当我们声明一个template class、template class memberfunction等,会发生何事?
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现有如下片段:
template
class Point
{
public:
enum Status{ unallocated, normalized };
Point( Type x = 0.0, Type y = 0.0, Type z = 0.0 );
~Point();
void* operator new( size_t );
void operator delete( void*, size_t );
//...
private:
static Point *freeList;
static int chunkSize;
Type _x, _y, _z;
}
声明一个template class,在程序中编译器对其并没有任何反应。换句话说,上述的data member其实并不可用
Point::Status s;
Point::freeList;
//如下会产生第二个freeList实例
Point::freeList;
//定义指针指向特定实例,程序中啥也没发生。因为编译器不需要知道与该class有关的任何member数据,也没必要初始化template实例,且指针可以为0
Point< float >* ptr = 0;
//reference则不同,它需要实例化,因为reference是需要绑定对象的
const Point& ref = 0;
//扩展
Point temp( (float) 0 );
const Point& ref = temp;
//导致实例化
const Point origin;
对于int和long相同的架构中,以下两个实例化c++standard并未对此进行强制规定应实例化一个还是两,不过大部分编译器都是实例化两个:
Point pi;
Point pi;
在c++standard规定了template两个不一样的端,分别是定义template(template定义的文件)的程序端和实例化template(使用的特定例子)的程序端
//定义template端
//只有一个foo()声明位于定义端内
extern double foo( double );
template< class type >
class A
{
public:
void do1()
{
_member = foo( _val );
}
type do2()
{
return foo( _member );
}
//...
private:
int _val;
type _member;
}
//实例化端
//两个foo()声明在实例化端内
extern int foo( int );
template< class type >
class A
{
public:
void do1()
{
_member = foo( _val );
}
type do2()
{
return foo( _member );
}
//...
private:
int _val;
type _member;
}
A a;
//应该调用extern double foo( double )。因为_val的类型与template type参数类型无关
a.do1();
//应调用extern int foo( int )。因为_member与template type参数类型有关
a.do2();
template中,对一个nonmenber name的决议结果是根据此name的使用是否与"用以实例化该template的参数类型"有关来决定:
编译器必须保持两个端上下文(scope contexts):
想要支持异常处理,编译器的主要工作是找出catch子句以处理被抛出来的exception
异常处理由三个主要组件构成:
当一个exception被抛出,控制权会从函数调用中被释放出,并寻找一个吻合的catch子句。若没有则调用默认处理例程terminate()。当控制权被释放,堆栈中每个函数调用也就被推离,被推离前函数的local class objects的destructor会被调用
Point* mumble
{
//区域一
Point* pt1, * pt2;
//若一个exception于此被抛出,mumble()会被推出堆栈
pt1 = foo();
if( !pt1 ) return 0;
//区域二
Point p;
//若一个exception于此被抛出,在推出mumble()前需要先调用p的destructor
pt2 = foo();
if( !pt2 ) return pt1;
}
现有一函数含有对一块共享内存的locking和unlocking操作,此时异常处理不保证能正确运行:
void mumble( void* arena )
{
Point* p = new Point;
smLock( arena );
//若此处有exception被抛出,会产生问题
//...
smUnLock( arena );
delete p;
}
//因此我们需要安插default catch子句
void mumble( void* arena )
{
Point* p = new Point;
smLock( arena );
try
{
smLock( arena );
}
catch(...)
{
smUnLock( arena );
delete p;
throw;
}
smUnLock( arena );
delete p;
}
当一个exception发生时,编译系统必须完成以下:
编译器必须标示出之前所提到的多个区段,并使它们对执行期的异常处理有所作用。有一个策略是构造program counter-range表格:
program counter内含下一个即将执行的程序指令。为了在一个内含try区段的函数中标示出某区域,可以把program counter的起始值和结束值存储在范围表格
当throw发生时,目前的program counter值拿来与对应的范围表格进行对比,以决定目前作用中的区域是否在一个try区段内。若是,则需找出相关catch子句;若无法处理或exception再次被抛出,目前此函数会从堆栈中被推出,而program counter会被设定为调用端地址,循环将再度开始
对于被抛出的exception,编译器必须产生一个类型描述器,对exception的类型进行编码,若为一个derived type,编码内容必须包含其所有base class类型信息(可能被member function捕捉)。编译器还必须为每一个catch子句产生一个类型描述器。执行期的handler会将"被抛出的object的类型描述器"和"每一个catch子句的类型描述器"进行比较,直到吻合或是堆栈已被推离
downcast有效地把一个base class转换为继承结构的derived class,但其有潜在的危险,因为它遏制了类型系统的作用
一个type-safe downcast必须在执行期对指针查询,看其是否指向它所表达的object的真正类型。想要支持type-safe downcast,需要以下要求:
c++的RTTI机制提供安全的downcast设备,但只对多态类型有效
dynamic_cast可以在执行期决定真正的类型
type-safe dynamic_cast:
dynamic_cast的成本:编译器产出类型描述器
//fct为type派生
typedef type* ptype;
typedef fct* pfct;
do( ptype pt )
{
if( pfct pf = dynamic_cast(pt) )
{
//...
}
//转换
//virtual table第一个slot内含type_info object地址
((type_info*)(pt->vptr[0]))->_type_descriptor
}