重庆分公司,新征程启航

为企业提供网站建设、域名注册、服务器等服务

IOS – OpenGL ES 设置图像滤镜 GPUImageAmatorkaFilter

目录

目前创新互联已为近1000家的企业提供了网站建设、域名、虚拟主机网站托管、企业网站设计、迭部网站维护等服务,公司将坚持客户导向、应用为本的策略,正道将秉承"和谐、参与、激情"的文化,与客户和合作伙伴齐心协力一起成长,共同发展。

  • 一.简介
  • 二.效果演示
  • 三.源码下载
  • 四.猜你喜欢

零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 基础

零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 转场

零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 特效

零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 函数

零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES GPUImage 使用

零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES GLSL 编程

一.简介

GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类

1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.

GPUImageAmatorkaFilter 属于 GPUImage 颜色处理相关,用来处理图片 lookup 滤镜

GPUImageAmatorkaFilter 基于Amatorka的 Photoshop 动作的照片过滤器,类似 GPUImageLookupFilter;

shader 源码如下:

/******************************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES 设置图像滤镜 GPUImageAmatorkaFilter
//@Time:2022/04/09 07:30
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
/******************************************************************************************/

#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageLookupFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 varying highp vec2 textureCoordinate;
 varying highp vec2 textureCoordinate2; // TODO: This is not used

 uniform sampler2D inputImageTexture;
 uniform sampler2D inputImageTexture2; // lookup texture

 uniform lowp float intensity;

 void main()
 {
     highp vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);

     highp float blueColor = textureColor.b * 63.0;

     highp vec2 quad1;
     quad1.y = floor(floor(blueColor) / 8.0);
     quad1.x = floor(blueColor) - (quad1.y * 8.0);

     highp vec2 quad2;
     quad2.y = floor(ceil(blueColor) / 8.0);
     quad2.x = ceil(blueColor) - (quad2.y * 8.0);

     highp vec2 texPos1;
     texPos1.x = (quad1.x * 0.125) + 0.5/512.0 + ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.r);
     texPos1.y = (quad1.y * 0.125) + 0.5/512.0 + ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.g);

     highp vec2 texPos2;
     texPos2.x = (quad2.x * 0.125) + 0.5/512.0 + ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.r);
     texPos2.y = (quad2.y * 0.125) + 0.5/512.0 + ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.g);

     lowp vec4 newColor1 = texture2D(inputImageTexture2, texPos1);
     lowp vec4 newColor2 = texture2D(inputImageTexture2, texPos2);

     lowp vec4 newColor = mix(newColor1, newColor2, fract(blueColor));
     gl_FragColor = mix(textureColor, vec4(newColor.rgb, textureColor.w), intensity);
 }
);
#else
NSString *const kGPUImageLookupFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 varying vec2 textureCoordinate;
 varying vec2 textureCoordinate2; // TODO: This is not used

 uniform sampler2D inputImageTexture;
 uniform sampler2D inputImageTexture2; // lookup texture

 uniform float intensity;

 void main()
 {
     vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);

     float blueColor = textureColor.b * 63.0;

     vec2 quad1;
     quad1.y = floor(floor(blueColor) / 8.0);
     quad1.x = floor(blueColor) - (quad1.y * 8.0);

     vec2 quad2;
     quad2.y = floor(ceil(blueColor) / 8.0);
     quad2.x = ceil(blueColor) - (quad2.y * 8.0);

     vec2 texPos1;
     texPos1.x = (quad1.x * 0.125) + 0.5/512.0 + ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.r);
     texPos1.y = (quad1.y * 0.125) + 0.5/512.0 + ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.g);

     vec2 texPos2;
     texPos2.x = (quad2.x * 0.125) + 0.5/512.0 + ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.r);
     texPos2.y = (quad2.y * 0.125) + 0.5/512.0 + ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.g);

     vec4 newColor1 = texture2D(inputImageTexture2, texPos1);
     vec4 newColor2 = texture2D(inputImageTexture2, texPos2);

     vec4 newColor = mix(newColor1, newColor2, fract(blueColor));
     gl_FragColor = mix(textureColor, vec4(newColor.rgb, textureColor.w), intensity);
 }
);
#endif

二.效果演示

使用GPUImageAmatorkaFilter 处理图片 lookup 滤镜,如下:

原图:

GPUImageAmatorkaFilter 效果图:

三.源码下载

OpenGL ES Demo 下载地址 : IOS – OpenGL ES 设置图像滤镜 GPUImageAmatorkaFilter

四.猜你喜欢

  • IOS – OPenGL ES 设置图像亮度 GPUImageBrightnessFilter
  • IOS – OPenGL ES 调节图像曝光度 GPUImageExposureFilter
  • IOS – OpenGL ES 调节图像对比度 GPUImageContrastFilter
  • IOS – OPenGL ES 调节图像饱和度 GPUImageSaturationFilter
  • IOS – OPenGL ES 调节图像伽马线 GPUImageGammaFilter
  • IOS – OpenGL ES 调节图像反色 GPUImageColorInvertFilter
  • IOS – OpenGL ES 调节图像褐色 GPUImageSepiaFilter
  • IOS – OpenGL ES 调节图像灰色 GPUImageGrayscaleFilter
  • IOS – OpenGL ES 调节图像 RGB 通道 GPUImageRGBFilter
  • IOS – OpenGL ES 调节图像不透明度 GPUImageOpacityFilter
  • IOS – OpenGL ES 调节图像阴影 GPUImageHighlightShadowFilter
  • IOS – OpenGL ES 调节图像色彩替换 GPUImageFalseColorFilter
  • GPUImage – 色彩直方图 GPUImageHistogramFilter
  • GPUImage – 色彩直方图 GPUImageHistogramGenerator
  • GPUImage – 像素平均色值 GPUImageAverageColor
  • GPUImage – 亮度平均 GPUImageLuminosity
  • IOS – OpenGL ES 调节图像色度 GPUImageHueFilter
  • IOS – OpenGL ES 指定颜色抠图 GPUImageChromaKeyFilter
  • IOS – OpenGL ES 调节图像白平衡/色温 GPUImageWhiteBalanceFilter
  • IOS – OpenGL ES 设置图像 lookup 滤镜 GPUImageLookupFilter
  • IOS – OpenGL ES 设置图像滤镜 GPUImageAmatorkaFilter

本文由博客 - 猿说编程 猿说编程 发布!


网站标题:IOS – OpenGL ES 设置图像滤镜 GPUImageAmatorkaFilter
标题链接:http://cqcxhl.com/article/dsoijcs.html

其他资讯

在线咨询
服务热线
服务热线:028-86922220
TOP