重庆分公司,新征程启航
为企业提供网站建设、域名注册、服务器等服务
转载自typedef介绍
本文介绍C语言中的关键字 typedef 的用法。 在C++11中用using替代typedef
创新互联专注于企业全网整合营销推广、网站重做改版、安乡网站定制设计、自适应品牌网站建设、H5页面制作、购物商城网站建设、集团公司官网建设、外贸营销网站建设、高端网站制作、响应式网页设计等建站业务,价格优惠性价比高,为安乡等各大城市提供网站开发制作服务。
typedef 为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字,这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。
typedef 本身是一种存储类的关键字,与 auto、extern、static、register 等关键字不能出现在同一个表达式中。
使用 typedef 定义新类型的方法(步骤):在传统的变量声明表达式里,用(新的)类型名替换变量名,然后把关键字 typedef 加在该语句的开头就可以了。
下面以两个示例,描述 typedef 的用法步骤。
示例1:
【第一步】:int a; ———— 传统变量声明表达式
【第二步】:int myint_t; ———— 使用新的类型名myint_t替换变量名a
【第三步】:typedef int myint_t;
———— 在语句开头加上typedef关键字,myint_t
就是我们定义的新类型
C++11:using myint_t=int;
示例2:
【第一步】:void (pfunA)(int a); ———— 传统变量(函数)声明表达式
【第二步】:void (PFUNA)(int a); ———— 使用新的类型名PFUNA替换变量名pfunA
【第三步】:typedef void (*PFUNA)(int a);
———— 在语句开头加上typedef关键字,PFUNA
就是我们定义的新类型
C++11:using PFUNA=void(*)(int a)
表示一个函数指针
特别强调:上述两个示例,仅仅为了演示 typedef 的用法步骤,便于新手记忆 typedef 的用法。在实际编写代码时,只有“第三步”对应的语句会写入代码中!
typedef 的作用有以下几点:
1)typedef 的一个重要用途是定义机器无关的类型。例如,定义一个叫“REAL”的浮点类型,该浮点类型在目标机器上可以获得最高的精度:
typedef long double REAL;
如果在不支持 long double 的机器上运行相关代码,只需要修改对应的 typedef 语句,例如:
typedef double REAL;
或者:
typedef float REAL;
2)使用 typedef 为现有类型创建别名,给变量定义一个易于记忆且意义明确的新名字。例如:
typedef unsigned int UINT
3)使用 typedef 简化一些比较复杂的类型声明,例如:
typedef void (*PFunCallBack)(char* pMsg, unsigned int nMsgLen);
上述声明引入了 PFunCallBack 类型作为函数指针的同义字,PFunCallBack 类型定义的指针会指向一个函数,该函数包含两个类型分别为 char* 和 unsigned int 的参数,以及一个类型为 void 的返回值。通常,当函数的参数是一个回调函数时,就可能会使用 typedef 来简化声明。
例如,承接上面的示例的后续示例如下:
RedisSubCommand(const string& strKey, PFunCallBack pFunCallback, bool bOnlyOne);
*注意:*上述语句中类型名 PFunCallBack 与变量名 pFunCallback 的大小写区别。
RedisSubCommand 函数的第二个参数是一个回调函数,因此通过“PFunCallBack pFunCallback”(即,类型+变量)的形式,给出对应回调函数(pFunCallback)的地址。
在这个示例中,如果不使用 typedef 简化声明,RedisSubCommand 的函数声明内容如下:
RedisSubCommand(const string& strKey, void (*pFunCallback)(char* pMsg, unsigned int nMsgLen), bool bOnlyOne);
从上面两个函数声明可以看出,在不使用 typedef 的情况下,RedisSubCommand 函数的声明会复杂得多,不利于代码的维护,同时增加出错风险。
所以,在某些复杂的类型声明中,使用 typedef 进行声明的简化是很有必要的。
两者的区别如下:
通常,使用 typedef 要比使用 #define 要好,特别是在有指针的场合里。
下面列举几个示例。
代码如下:
typedef char* pStr1;
#define pStr2 char*
pStr1 s1, s2;
pStr2 s3, s4;
在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为 char* 类型;但是s4则定义成了 char 类型,而不是我们所预期的指针变量 char*,这是因为 #define 只做简单的字符串替换,替换后的相关代码等同于为:
char* s3, s4;
而使用 typedef 为 char* 定义了新类型 pStr1 后,相关代码等同于为:
char *s3, *s4;
代码如下:
typedef char *pStr;
char string[5]="test";
const char *p1=string;
const pStr p2=string;
p1++;
p2++;
在编译过程中,报错如下:
根据上述错误信息能够看出,p2 为只读常量,所以 p2++ 出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef 和 #define 不同,typedef 不是简单的文本替换,上述代码中 const pStr p2 并不等于 const char * p2,pStr 是作为一个类型存在的,所以 const pStr p2 实际上是限制了 pStr 类型的 p2 变量,对 p2 常量进行了只读限制。也就是说,const pStr p2 和 pStr const p2 本质上没有区别(可类比 const int p2 和 int const p2),都是对变量 p2 进行只读限制,只不过此处变量 p2 的数据类型是我们自己定义的 pStr,而不是系统固有类型(如 int)而已。
所以,const pStr p2 的含义是:限定数据类型为 char * 的变量 p2 为只读,因此 p2++ 错误。
*注意:*在本示例中,typedef 定义的新类型与编译系统固有的类型没有差别。