重庆分公司,新征程启航
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var a2 = {}, b2 = Symbol('123'), c2 = Symbol('123');
a2[b2] = 'b';
a2[c2] = 'c';
console.log(a2[b2]);
var a3 = {},
b3 = { key: "123" },
c3 = { key: "456" };
a3[b3] = "b";
a3[c3] = "c";
console.log(a3[b3]);
const a = {
i: 1,
toString() {
return a.i++;
},
};
console.log(a == 1 && a == 2 && a == 3);
公粽号【今天也要写bug】
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// 答案:b
// 考察 Symbol 类型
// ES6 引入了一种新的基本数据类型:Symbol
// 一个 symbol 值能作为对象属性的标识符;这是该数据类型仅有的目的。
// 每个从 Symbol() 返回的 symbol 值都是唯一的。
var a2 = {},
b2 = Symbol("123"),
c2 = Symbol("123");
// symbol 值唯一,所以 b2 和 c2 作为对象属性标识符表示两个不同的属性
a2[b2] = "b";
a2[c2] = "c";
console.log(a2[b2]); // 输出 b
// 答案:c
// 考察对象的属性、隐式强制类型转换
// 对象的属性名只能是 string 或 symbol 类型
// 如果对象的属性名不是这两者,则会将其隐式强制转换为 string
// 对于非字符串类型转换为字符串类型
// 基本类型:null => 'null', undefined => 'undefined'
// true => 'true', false => 'false', 数字通常直接加引号(极小或极大值采用指数形式加引号)
// 对象转换为字符串类型:如果对象的 valueOf 方法返回的是基本类型,就按 valueOf 返回值转换
// 否则就按对象的 toString 方法的返回值来进行转换
var a3 = {},
b3 = { key: "123" },
c3 = { key: "456" };
a3[b3] = "b"; // b3 为普通对象,valueOf 返回它本身,不是基本类型,所以使用 toString 返回值来转换成 string
a3[c3] = "c"; // 同上
// 而普通对象的 toString 方法均返回 '[object Object]'
// 故经过上述两次赋值后,a3 为:{ '[object Object]': 'c' }
console.log(a3[b3]); // 最终输出 c
// 答案:true
// 考察强制类型转换
// == 操作会进行强制类型转换
// 如果操作数之一是对象,另一个是数字或字符串,
// 会尝试使用对象的valueOf()和toString()方法将对象转换为原始值。
// 如果 valueOf 返回基本类型,就按该值进行转换,否则按 toString 的返回值转换
const a = {
i: 1,
toString() {
return a.i++;
},
};
// 对于 a == 1,尝试将对象 a 转换为数字类型
// a 为普通对象,它的 valueOf 返回它本身,所以按 toString 返回值来转换
// a.toString() 返回 1,所以 a == 1 为true
// 然后 a.i 自增为 2
// 同理判断 a == 2,再一次触发 toString 方法返回 2,a == 2 为 true
// 然后 a.i 自增为 3
// 同理 a == 3 为 true
console.log(a == 1 && a == 2 && a == 3); // 最终输出 true