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let a = {
i: 0,
[Symbol.toPrimitive]: () => ++a.i,
};
console.log(a == 1 && a == 2 && a == 3);
function test(){
var a = 1;
return function(){
eval("")
}
}
test();
console.log([2, 1, 0].reduce(Math.pow));
console.log([].reduce(Math.pow));
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// 答案:true
// Symbol.toPrimitive 是一个内置的 Symbol 值,
// 它是作为对象的函数值属性存在的,当一个对象转换为对应的原始值时
// 如果该函数存在,则会调用此函数。
let a = {
i: 0,
[Symbol.toPrimitive]: () => ++a.i,
};
console.log(a == 1 && a == 2 && a == 3);
// == 会触发类型转换,而且我们定义了 Symbol.toPrimitive 方法
// 所以 a == 1 触发该方法返回 1,并且 a.i 变为 1,所以 a == 1 为 true,
// 同理 a == 2 和 a == 3 均为 true
// 答案:不会
// 考察 eval 函数
// 因为 eval 会欺骗词法作用域,例如 function test(){eval("var a=1")},创建一个 a 变量
// JS 引擎不确定 eval 是否对 a 进行了引用,所以为了保险,不对其进行优化。
// 相似地,try catch 和 with 也会有同样的问题
// 不建议使用 eval 和 with
function test() {
var a = 1;
return function () {
eval("");
};
}
test();
// 答案:1 报错
// 考察 reduce 方法的使用
// reduce 接受两个参数:回调函数和初始值
// 若不提供初始值,则以数组第一个元素作为初始值,并且回调函数从数组第二个元素开始调用
// 提供初始值,则回调从数组第一个元素开始调用
// 回调函数接受4个参数:previousValue、currentValue、currentIndex、array(即遍历的数组)
console.log([2, 1, 0].reduce(Math.pow));
// 执行步骤如下:初始值:2
// 第 1 次调用回调的入参:previousValue=2,currentValue=1,Math.pow 只接受2个参数,结果 2^1=2
// 第 2 次调用回调的入参:previousValue=2,currentValue=0,Math.pow 只接受2个参数,结果 2^0=1
console.log([].reduce(Math.pow));
// 如果数组为空并且没有提供初始值,reduce 直接抛出错误