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html5模糊,css3模糊

如何利用HTML5和CSS3代码实现模糊滤镜

第一步,打开HBuilder工具,新建静态页面blur.html,如下图所示:

成都创新互联公司是一家集网站建设,青州企业网站建设,青州品牌网站建设,网站定制,青州网站建设报价,网络营销,网络优化,青州网站推广为一体的创新建站企业,帮助传统企业提升企业形象加强企业竞争力。可充分满足这一群体相比中小企业更为丰富、高端、多元的互联网需求。同时我们时刻保持专业、时尚、前沿,时刻以成就客户成长自我,坚持不断学习、思考、沉淀、净化自己,让我们为更多的企业打造出实用型网站。

第二步,在body/body插入一个div/div,再在div元素里插入五个img元素,分别设置为class,如下图所示:

第三步,设置五个img元素的样式,图片高度和宽度为250px,如下图所示:

第四步,预览该静态页面,在浏览器中查看页面效果,如下图所示:

第五步,分别设置class为two、three、four和five的样式,如下图所示:

6

第六步,再次预览该静态页面,利用IE浏览器查看效果,如下图所示:

使用html5中的canvas画1px的空心圆形出现模糊如何解决?

本身他是按像素的方式渲染,所以你就1px的空心圆形,太小了,边缘会出现模糊,如果圆画大一点情况就会消失。或者你可以先平移下坐标,让你的中心坐标点是整数,再试看看。

HTML5用图片生成canvas画布,为什么图片会模糊?

不光绘制图片,在高分屏下,绘制文字和线条都会出现模糊的现象,GitHub上有一个hidpi-canvas-polyfill可以很好的解决这个问题,但是没有对图片进行处理。如果你了解了原因,解决这个问题也很容易。

首先,引入上方这个polyfill;

然后,得到devicePixelRatio和backingStorePixelRatio的比例,可以使用下面的方法

var getPixelRatio = function(context) {

var backingStore = context.backingStorePixelRatio ||

context.webkitBackingStorePixelRatio ||

context.mozBackingStorePixelRatio ||

context.msBackingStorePixelRatio ||

context.oBackingStorePixelRatio ||

context.backingStorePixelRatio || 1;

return (window.devicePixelRatio || 1) / backingStore;

};

//调用

var ratio = getPixelRatio(ctx);

之后,在调用ctx.drawImage()的时候,给width和height乘以ratio,如下:

ctx.drawImage(document.querySelector('img'), 10, 10, 300 * ratio, 90 * ratio);

如何通过 HTML5 实现 iOS 7 的实时毛玻璃模糊效果

所谓的毛玻璃效果其实是半透明+模糊,可以用CSS filter实现。

时间不多,就抛个砖,题主可以自己找一下文档和更多案例。

filter - CSS

div {

-moz-filter: blur(5px);

-webkit-filter: blur(5px);

-o-filter: blur(5px);

-ms-filter: blur(5px);

filter: blur(5px);

}

大体思路是,当出现弹出层的时候,对背景层增加blur filter,再给弹出层的一定透明度就可以了。

因为有同学坚持说 CSS filter 只能用于图片,所以录了一个小视频,证明它是可以用于可视的DOM元素的。

在 codepen 上找了一个栗子,是通过CSS filter + JS复制滚动元素实现的毛玻璃 Nav Bar 效果,也可以说明,这个属性真的不是只能作用于图片,也不需要“截屏”啊。

html5canvas绘制图片模糊的问题,如何解决?

不光绘制图片,在高分屏下,绘制文字和线条都会出现模糊的现象。GitHub上有一个hidpi-canvas-polyfill可以很好的解决这个问题,但是没有对图片进行处理。如果了解了原因,解决这个问题也很容易。

我为什么html5泛白而且模糊

二种方法:CSS3的filter,加一层Canvas实现高斯模糊。

用filter的话,下面很多层总有个父级吧? 在这个父级上加 filter:blur(5px) 不就完了?粗暴点,body下一个半透明遮罩层,再一个wrapper包住所有内容。

用canvas实现高斯模糊,这个本质上就是将背景投影到canvas上,然后再高斯模糊,这个可以找相应插件。合金队也有,不过可能太大了。


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