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伪代码(Pseudocode)是一种算法描述语言。使用伪代码的目的是为了使被描述的算法可以容易地以任何一种编程语言(Pascal,C,Java,etc)实现。因此,伪代码必须结构清晰、代码简单、可读性好,并且类似自然语言。 介于自然语言与编程语言之间。以编程语言的书写形式指明算法职能。使用伪代码, 不用拘泥于具体实现。相比程序语言(例如Java, C++,C, Dephi 等等)它更类似自然语言。它是半角式化、不标准的语言。可以将整个算法运行过程的结构用接近自然语言的形式(可以使用任何一种你熟悉的文字,关键是把程序的意思表达出来)描述出来。
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String path = "***"
File f = new File(path);
public void test (F f)
File []fs = f遍历文件夹;
for(...){
if(fs[i]是文件){
输入
}else{
递归test(fs[i]);
}
}
一般情况下 用不到伪代码 如果是基于java的web开发 一般是先设计数据库 画出ER 图 类图 设计整个程序的框架
char[] a={'1','2','3','4'};
String b= "";
String c= "";
for (int i = 0; i a.length-1; i++) {
b="["+a[i]+","+a[i+1]+"]";
c+=b;
}
System.out.println(c);
提示输入一个大于2且11的数字
输入一整型数值给Vertices,
if(Vertices 3 || Vertices 11){
提示重新输入且应输入
退出程序
}else{
生成一个Vertices * Vertices 大小的数组Graph,
填充数组 :行号与列号相同填充0,其余填充10以内随机数
交换元素:以[i][j]位置的数值与[j][i]位置的数值互换
最后打印数组各元素
}
伪代码是一种算法描述语言。伪代码的目的是使被描述的算法可以容易地以任何一种编程语言实现。所以伪代码应该结构清晰、代码简单、可读性好,并且类似自然语言。 以编程语言的书写形式指明算法职能。伪代码相比程序语言它更类似自然语言。它是半角式化、不标准的语言。可以将整个算法运行过程的结构用接近自然语言的形式描述出来。人们在用不同的编程语言实现同一个算法时意识到,功能时可能很难,因为程序语言的形式限制了程序员对程序关键部分的理解。而伪代码提供了更多的设计信息,每一个模块的描述都必须与设计结构图一起出现。伪代码是一种非正式的,类似于英语结构的,用于描述模块结构图的语言。
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.*;
import java.awt.*;
import java.beans.*;
import java.util.*;
/**
* 面板上的光标改变成为手型
* @author hardneedl
*/
final class ChessPaint extends JFrame{
private static final Dimension SIZE = new Dimension(600,400);
public Dimension getMinimumSize() {return SIZE;}
public Dimension getMaximumSize() {return SIZE;}
public Dimension getPreferredSize() {return SIZE;}
public String getTitle() {return "ChessPaint";}
/**
* 棋盘
* 实现属性变化监听
*/
private class Chessboard extends Observable implements PropertyChangeListener{
private int columns, rows, cellWidth;
private PropertyChangeSupport propertyChangeSupport = new PropertyChangeSupport(this);
private Chessboard(int columns, int rows, int cellWidth) {
this.columns = columns;
this.rows = rows;
this.cellWidth = cellWidth;
}
private int getColumns() {
return columns;
}
private void setColumns(int columns) {
propertyChangeSupport.firePropertyChange("columns", this.columns, columns);
this.columns = columns;
}
private int getRows() {
return rows;
}
private void setRows(int rows) {
propertyChangeSupport.firePropertyChange("columns", this.rows, rows);
this.rows = rows;
}
private int getCellWidth() {
return cellWidth;
}
private void setCellWidth(int cellWidth) {
this.cellWidth = cellWidth;
}
public void propertyChange(PropertyChangeEvent evt) {
switch (evt.getPropertyName()) {
case "columns":
case "rows":
case "cellWidth":
if (!evt.getOldValue().equals(evt.getNewValue())) {
setChanged();
notifyObservers(this);
}
break;
}
}
}
/**
* 画笔
*/
private interface Brush {
void paint(Graphics g);
Component getCompoment();
}
abstract private class ChessboardBrush implements Brush, Observer {
private Chessboard chessboard;
private ChessboardBrush(Chessboard chessboard) {
this.chessboard = chessboard;
}
public void paint(Graphics g) {
if (chessboard == null) return;
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g.create();
//背景白色
g2.setColor(Color.WHITE);
g2.fillRect(0,0, getCompoment().getWidth(), getCompoment().getHeight());
//整体偏移坐标系
g2.translate(100,100);
g2.setColor(Color.BLACK);
//绘制行线
for (int r = 0; r = chessboard.getRows(); r ++)
g2.drawLine(0, r * chessboard.getCellWidth(), chessboard.getColumns() * chessboard.getCellWidth(), r * chessboard.getCellWidth());
//绘制竖线
for (int c = 0; c = chessboard.getColumns(); c++)
g2.drawLine(c * chessboard.getCellWidth(), 0, chessboard.getCellWidth() * c , chessboard.getRows() * chessboard.getCellWidth());
g2.dispose();
}
public void update(Observable o, Object arg) {
if (arg instanceof Chessboard)
chessboard = (Chessboard)arg;
}
}
/*画布*/
private class Canvas extends JComponent{
private Brush getBrush() {
return brush;
}
private void setBrush(Brush brush) {
this.brush = brush;
}
private Brush brush;
private Canvas() {
super();
}
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
if(isVisible() brush != null)
brush.paint(g);
}
public Border getBorder() {
return BorderFactory.createLineBorder(Color.BLUE,2);
}
}
private Canvas canvas;
private ChessboardBrush brush;
private Chessboard chessboard;
private ChessPaint() {
super();
init();
addListeners();
doLay();
}
private void init(){
chessboard = new Chessboard(19,19,30);
canvas = new Canvas();
brush = new ChessboardBrush(chessboard) {
public Component getCompoment() {
return canvas;
}
};
canvas.setBrush(brush);
chessboard.addObserver(brush);
}
private void addListeners(){
}
private void doLay(){
Container container = getContentPane();
container.add(canvas, BorderLayout.CENTER);
pack();
setVisible(true);
}
public static void main(String... args) {
System.setProperty("swing.defaultlaf","com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel");
SwingUtilities.invokeLater(ChessPaint::new);
}
}