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现在的小目标是要实现一个 「图片轮播」的效果,我们在 Android 中可以使用 ViewPager 结合 handler 或者 Timer 去实现。
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而我们在 Flutter 中,其实也是类似的。
那么,在 Flutter 中,代替 Android 中的 ViewPager 组件是 PageView ,而且,这个 PageView 相比 ViewPager 扩展性更高。
我们来看一下
Flutter PageView 官网
根据官网的介绍, PageView 在需要展示的页面很多时,有「控件复用」功能,而且,我们还可以通过
来设置滚动的方向,也就是说,我们还可以完成「纵向滚动」,真的很棒有么有?
偷的小米官网的轮播图
看一下效果图
GestureDetector ,或者直接返回一个 button 类型的 Widget 即可
ok,了解了这个PageView,接下来,我们想法子搞一个「轮播效果」,请见下一篇文章。
Flutter 是 Google 2018 年公开发布的一个移动 App 开发方案,通过 Flutter 前端开发者就能够开发出真正意义上的原生 App。
选择 Flutter 并不是为了代替 iOS 或者 Android,而是做一个技术互补,比如,Flutter 负责业务功能,而 iOS 和 Android 则负责部分的底层交互提供服务给到 Flutter 应用。
【深入解析】跨端框架的核心技术到底是什么?
这篇文章从前端技术核心(虚拟机,渲染引擎)的角度讲解跨端框架。
前言
为什么跨平台是发展趋势?
同一个应用,各个“端”独立开发,不仅开发周期长,而且人员成本高。同时,作为技术人员,也不应该满足于这种重复、低能的工作状态。在这样的形势下,跨平台的技术方案也受到越来越多人和企业的关注。
本篇文章我将从原理、优缺点等方面为大家分享跨平台技术
一. H5
说到跨平台,没人不知道H5。不管是在Mac、Windows、Linux、iOS、Android还是其他平台,只要给一个浏览器,连“月球”上它都能跑。
1.浏览器架构
下面,我们来看看让H5如此横行霸道的浏览器的架构:
浏览器由以上7个部分组成,而“渲染引擎”是性能优化的重中之重,一起了解其中的渲染原理。
2.渲染引擎原理
不同的浏览器内核不同,渲染过程会不太一样,但主要流程还是一致的。
分为下面6步骤:
从以上6步,我们可以总结渲染优化的要点:
以上就是浏览器端的内容。但H5作为跨平台技术的载体,是如何与不同平台的App进行交互的呢?这时候JSBridge就该出场了。
3.JSBridge原理
JSBridge,顾名思义,是JS和Native之间的桥梁,用来进行JS和Native之间的通信。
通信分为以下两个维度:
那么App内加载H5的过程是什么样的呢?
4.App打开H5过程
打开H5分为4个阶段:
这四步,对应的过程如上图所以,我们可以针对性的做性能优化。
5.优缺点分析
下面,我们进行H5的优缺点分析:
优点
缺点
虽然H5目前还存在不足,但随着PWA、WebAssembly等技术的进步,相信H5在未来能够得到越来也好的发展。
二.小程序
2018年是微信小程序飞速发展的一年,19年,各大厂商快速跟进,已经有了很大的影响力。下面,我们以微信小程序为例,分析小程序的技术架构。
小程序跟H5一样,也是基于Webview实现。但它包含View视图层、App Service逻辑层两部分,分别独立运行在各自的WebView线程中。
1.View
可以理解为h5的页面,提供UI渲染。由WAWebview.js来提供底层的功能,具体如下:
每个窗口都有一个独立的WebView进程,因此微信限制不能打开超过5个层级的页面来保障用户体验。
2. App Service
提供逻辑处理、数据请求、接口调用。由WAService.js来提供底层的功能,具体如下:
运行环境:
仅有一个WebView进程
3.View App Service通信
视图层和逻辑层通过系统层的JSBridage进行通信,逻辑层把数据变化通知到视图层,触发视图层页面更新,视图层将触发的事件通知到逻辑层进行业务处理。
4. 优缺点分析
优点
缺点
既然WebView性能不佳,那有没有更好的方案呢?下面我们看看React Native。
三.React Native
RN的理念是在不同平台上编写基于React的代码,实现Learn once, write anywhere。
Virtual DOM在内存中,可以通过不同的渲染引擎生成不同平台下的UI,JS和Native之间通过Bridge通信
1.React Native 工作原理
在 React 框架中,JSX 源码通过 React 框架最终渲染到了浏览器的真实 DOM 中,而在 React Native 框架中,JSX 源码通过 React Native 框架编译后,与Native原生的UI组件进行映射,用原生代替DOM元素来渲染,在UI渲染上非常接近Native App。
2.React Native 与Native平台通信
3.优缺点分析
优点
缺点
4.RN展望
虽然RN还存在不足,但RN新版本已经做了如下改进,并且RN团队也在积极准备大版本重构,能否成为开发者们所信赖的跨平台方案,让我们拭目以待。
既然React Native在渲染方面还摆脱不了原生,那有没有一种方案是直接操控GPU,自制引擎渲染呢,我们终于迎来了Flutter!
四.Flutter
Flutter是Google开发的一套全新的跨平台、开源UI框架,支持iOS、Android系统开发,并且是未来新操作系统Fuchsia的默认开发套件。渲染引擎依靠跨平台的Skia图形库来实现,依赖系统的只有图形绘制相关的接口,可以在最大程度上保证不同平台、不同设备的体验一致性,逻辑处理使用支持AOT的Dart语言,执行效率也比JavaScript高得多。
1.Flutter架构原理
2.Dart优势
很多人会好奇,为什么Flutter要用Dart,而不是用JavaScript开发,这里列下Dart的优势
3.优缺点分析
优点
缺点
1.圆角对性能的影响
尽量避免用Clipxxx组件,建议用BoxDecoration的image属性实现,如果用Clipxxx组件,圆角取整后性能会提升。
2.减少重绘
根据场景合理使用RePaintBoundary,使绘制独立于父布局,避免重绘,提升性能,但过度使用增加的图层会带来Raster合成的耗时。例如scrollview是滑动过程会导致所有的节点都重绘,可以在scrollview下一层使用RePaintBoundary。
3.滚动步长插值器优化(了解)
官方的滚动差值器在出现小卡顿时,滚动步长会出现大的跳跃,导致体感上出现很明显的抖动,优化步长偏移量算法与原生效果对齐。
4.开启SurfaceView
官方推荐Flutter用SurfaceView ,因为SurfaceView与应用窗口内容分隔开,在专有硬件中合成,产生的中间副本少于TextureView,所以性能高,占用内存少,但是在混合栈遇到的问题需要突破
5.使用RepaintBoundary 提升频繁重绘控件的性能。使用RelayoutBoundary提升频繁修改大小,增删的布局中也可以提升性能。
6.build中不要去写大量的耗时逻辑,因为数据更新会触发build的多次调用,在里面做耗时逻辑会降低性能。
7.尽量使用statelessWidget代替statefulWidget,因为statefulWidget的销毁重建会引起子widget的销毁与重建。
8.解析json可以放到子线程线程中,开Isolate去解析,这样,当返回数据特别大的时候也不会阻塞界面。
9.使用不变的组件的时候可以添加const,const组件不会进行build更新
10.由于flutter通过widget.runtimeType和key来判断是否需要跟新组建,所以我们写组件的时候尽量保持key不变,或者不写key。对于一些需要频繁改变,例如新增、删除、排序的最好加上key。如果type一直,如果不写key容易导致,element无法区分新旧widget,导致无法更新。
云开发并不能代替后端。
但是它可以快速开发出API接口,让你的产品快速上线运营对于小型创业公司和个人试错是非常好的。
云开发简介:
云开发(CloudBase)是云端一体化的后端云服务,采用serverless架构,免去了移动应用构建中繁琐的服务器搭建和运维。同时云开发提供的静态托管、命令行工具(CLI)、Flutter SDK等能力降低了应用开发的门槛。使用云开发可以构建完整的小程序/小游戏、H5、Web、移动App等应用。
云开发与传统的前后端开发模式天然互补。基于云开发构建应用层/服务中台,能够弥补传统开发模式的“效率低、耗时多、依赖后台、不够灵活”等问题,更快响应业务需求。
空间超出提示
注释 :Flutter Incorrect use of ParentDataWidget
问题原因:Expanded、Flexible等组件,在“Container、Padding、Stack”组件中导致的。
解决方案:保持: Expanded、Flexible 只在 Row、Column 等组件内,不在其他组件内使用。
控件Row有一个水平的布局方向,但是内容已经超出了可显示的范围。
建议我们使用有弹性的控件比如Expanded代替,或者使用可裁剪的控件ClipRect代替,还可以使用具体滚动属性的控件比如ListView代替
1、类似图片加载失败,然后溢出挤压空间,可以用Container包裹一下
直接使用,如果图片地址失效,就会溢出
直接使用,图片链接失效引起
2、类似这种超出
A RenderFlex overflowed by 48 pixels on the right.
3、类似这种Column滚动超出!
实现页面滑动需要用到SingleChildScrollView组件,SingleChildScrollView和Android中ScrollView类似
问题原因:Expanded、Flexible等组件,在“Container、Padding、Stack”组件中导致的。
解决方案:保持:Expanded、Flexible只在Row、Column等组件内,不在其他组件内使用。