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ios开发音乐,自己开发 ios音乐播放软件 教程

iOS开发,如何添加背景音乐

在编写好的程序代码中加入如下代码即可实现背景音乐。

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代码如下:

[self schedule: @selector(backgroundMusicManager) interval:16];

/*设定背景音乐16秒*/

[[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadEffect:@"1.m4a"]; 

[[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadEffect:@"2.m4a"]; 

[[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadEffect:@"3.m4a"]; 

[[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadEffect:@"4.m4a"]; 

[[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadEffect:@"5.m4a"]; 

[[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadEffect:@"6.m4a"];

/*添加音乐源文件*/

[self backgroundMusicManager];

-(void) backgroundMusicManager {

float intensity;

/*用自己的代码控制你的音乐所处的强度*/

if (intensity = 0  intensity  0.1666f) {

lastBGSoundPlaying = [[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"1.m4a" pitch:1.0f pan:0.0f gain:0.35f];

} else if (intensity = 0.1666f  intensity  0.3333f) {

lastBGSoundPlaying = [[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"2.m4a" pitch:1.0f pan:0.0f gain:0.35f];

} else if (intensity = 0.3333f  intensity  0.5f) {

lastBGSoundPlaying = [[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"3.m4a" pitch:1.0f pan:0.0f gain:0.35f];

} else if (intensity = 0.5f  intensity  0.6666f) {

lastBGSoundPlaying = [[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"4.m4a" pitch:1.0f pan:0.0f gain:0.35f];

} else if (intensity = 0.6666f  intensity  0.8333f) {

lastBGSoundPlaying = [[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"5.m4a" pitch:1.0f pan:0.0f gain:0.35f];

} else if (intensity = 0.8333f) {

lastBGSoundPlaying = [[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"6.m4a" pitch:1.0f pan:0.0f gain:0.35f];

} else {

lastBGSoundPlaying = [[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"1.m4a" pitch:1.0f pan:0.0f gain:0.35f];

}

}

/*插入动态音乐*/

ios开发 怎么把音乐文件存入iphone音乐库

1、将手机与电脑用usb连接,电脑上的itunes自动打开 如果你电脑里没有安装itunes软件的话 请点击“itunes下载”

2、点击上面工具栏中文件下的“将文件添加到资料库”,如果你想把文件夹里所有的歌曲都导入,就选择“将文件夹添加到资料库”

3、选择王传一的练习,点击打开

4、在资料库的音乐里,看到这首练习已经导入了

5、点击设备

6、勾选音乐选项下的同步音乐,想把整个音乐库中的歌曲都导入手机的话就选择“整个音乐资料库”,点击下面的应用即可

iOS 开发的app与音乐播放语音冲突问题

我们常常会在使用app的时候,边听音乐(网易云音乐,qq音乐等)边使用软件,如果我们在app中使用了声音,例如“叮~”的一声 提醒,就会导致音乐的停止播放。而像微信中的语音播放,会在播放完成后音乐恢复播放,这样的体验就很好,那么需要怎么做呢?其实很简单,只需要一句话就可以。

当你的app中的声音播放完毕后,加上这一句话,被打断的音乐便会恢复播放了。

当然还可以设置让app的声音和其他音乐兼容(默认是不兼容的)

withOptions后面的属性是一个枚举,不同的类型会有不同的效果,自己试试吧!

ios开发中,怎样获取一个音乐的波形

1.设置一个定时器

_timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES];

[_timer setFireDate:[NSDate distantFuture]];

2 timerAction方法实现

-(void)timerAction

{

//更新电平值

[_player updateMeters];

// NSLog(@"声道:%d",_player.numberOfChannels);

//

// for (int i = 0; i_player.numberOfChannels; i++) {

// CGFloat power = [_player averagePowerForChannel:i];

// NSLog(@"%f",power);

// }

CGFloat power = ([_player averagePowerForChannel:0] + [_player averagePowerForChannel:1])/2;

// [self refreshWave:power];

[_waveView addPoint:power];

}

3获得电平值以后写一个waveView 视图,里面不是有很多点嘛,用绘图做

iOS开发中对音效和音乐播放的简单实现

一、简单介绍

简单来说,音频可以分为2种

(1)音效

又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为1~2秒

在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验

(2)音乐

比如游戏中的“背景音乐”,一般播放时间较长

框架:播放音频需要用到AVFoundation.framework框架

二、音效的播放

1.获得音效文件的路径

复制代码 代码如下:

NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"m_03.wav" withExtension:nil];

2.加载音效文件,得到对应的音效ID

复制代码 代码如下:

SystemSoundID soundID = 0;

AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), soundID);

3.播放音效

复制代码 代码如下:

AudioServicesPlaySystemSound(soundID);

注意:音效文件只需要加载1次

4.音效播放常见函数总结

加载音效文件

复制代码 代码如下:

AudioServicesCreateSystemSoundID(CFURLRef inFileURL, SystemSoundID *outSystemSoundID)

释放音效资源

复制代码 代码如下:

AudioServicesDisposeSystemSoundID(SystemSoundID inSystemSoundID)

播放音效

复制代码 代码如下:

AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID inSystemSoundID)

播放音效带点震动

复制代码 代码如下:

AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID inSystemSoundID)

三、程序示例

先导入需要依赖的框架

导入需要播放的音效文件素材

说明:AVFoundation.framework框架中的东西转换为CF需要使用桥接。

代码示例:

复制代码 代码如下:

YYViewController.m文件

//

// YYViewController.m

// 14-音效播放

//

// Created by apple on 14-8-8.

// Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.

//

#import "YYViewController.h"

#import

@interface YYViewController ()

@end

复制代码 代码如下:

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad

{

[super viewDidLoad];

}

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

//1.获得音效文件的全路径

NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"buyao.wav" withExtension:nil];

//2.加载音效文件,创建音效ID(SoundID,一个ID对应一个音效文件)

SystemSoundID soundID=0;

AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)url, soundID);

//把需要销毁的音效文件的ID传递给它既可销毁

//AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID);

//3.播放音效文件

//下面的两个函数都可以用来播放音效文件,第一个函数伴随有震动效果

AudioServicesPlayAlertSound(soundID);

//AudioServicesPlaySystemSound(#systemsoundid)

}

@end

说明:点击屏幕可以播放音效文件。

音乐的播放

一、简单说明

音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的`类,这个类可以用于播放手机本地的音乐文件。

注意:

(1)该类(AVAudioPlayer)只能用于播放本地音频。

(2)时间比较短的(称之为音效)使用AudioServicesCreateSystemSoundID来创建,而本地时间较长(称之为音乐)使用AVAudioPlayer类。

二、代码示例

AVAudioPlayer类依赖于AVFoundation框架,因此使用该类必须先导入AVFoundation框架,并包含其头文件(包含主头文件即可)。

导入必要的,需要播放的音频文件到项目中。

代码示例:

复制代码 代码如下:

//

// YYViewController.m

// 15-播放音乐

//

#import "YYViewController.h"

#import

@interface YYViewController ()

@end

复制代码 代码如下:

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad

{

[super viewDidLoad];

}

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

//1.音频文件的url路径

NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"235319.mp3" withExtension:Nil];

//2.创建播放器(注意:一个AVAudioPlayer只能播放一个url)

AVAudioPlayer *audioPlayer=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:Nil];

//3.缓冲

[audioPlayer prepareToPlay];

//4.播放

[audioPlayer play];

}

@end

代码说明:运行程序,点击模拟器界面,却并没有能够播放音频文件,原因是代码中创建的AVAudioPlayer播放器是一个局部变量,应该调整为全局属性。

可将代码调整如下,即可播放音频:

复制代码 代码如下:

#import "YYViewController.h"

#import

@interface YYViewController ()

@property(nonatomic,strong)AVAudioPlayer *audioplayer;

@end

复制代码 代码如下:

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad

{

[super viewDidLoad];

}

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

//1.音频文件的url路径

NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"235319.mp3" withExtension:Nil];

//2.创建播放器(注意:一个AVAudioPlayer只能播放一个url)

self.audioplayer=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:Nil];

//3.缓冲

[self.audioplayer prepareToPlay];

//4.播放

[self.audioplayer play];

}

@end

注意:一个AVAudioPlayer只能播放一个url,如果想要播放多个文件,那么就得创建多个播放器。

三、相关说明

新建一个项目,在storyboard中放三个按钮,分别用来控制音乐的播放、暂停和停止。

程序代码如下:

复制代码 代码如下:

#import "YYViewController.h"

#import

@interface YYViewController ()

@property(nonatomic,strong)AVAudioPlayer *player;

- (IBAction)play;

- (IBAction)pause;

- (IBAction)stop;

@end

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad

{

[super viewDidLoad];

//1.音频文件的url路径

NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"235319.mp3" withExtension:Nil];

//2.创建播放器(注意:一个AVAudioPlayer只能播放一个url)

self.player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:Nil];

//3.缓冲

[self.player prepareToPlay];

}

- (IBAction)play {

//开始播放/继续播放

[self.player play];

}

- (IBAction)pause {

//暂停

[self.player pause];

}

- (IBAction)stop {

//停止

//注意:如果点击了stop,那么一定要让播放器重新创建,否则会出现一些莫名其面的问题

[self.player stop];

}

@end

注意:如果点了“停止”,那么一定要播放器重新创建,不然的话会出现莫名其妙的问题。

点击了stop之后,播放器实际上就不能再继续使用了,如果还继续使用,那么后续的一些东西会无法控制。

推荐代码:

复制代码 代码如下:

#import "YYViewController.h"

#import

@interface YYViewController ()

@property(nonatomic,strong)AVAudioPlayer *player;

- (IBAction)play;

- (IBAction)pause;

- (IBAction)stop;

@end

复制代码 代码如下:

@implementation YYViewController

#pragma mark-懒加载

-(AVAudioPlayer *)player

{

if (_player==Nil) {

//1.音频文件的url路径

NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"235319.mp3" withExtension:Nil];

//2.创建播放器(注意:一个AVAudioPlayer只能播放一个url)

self.player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:Nil];

//3.缓冲

[self.player prepareToPlay];

}

return _player;

}

- (void)viewDidLoad

{

[super viewDidLoad];

}

- (IBAction)play {

//开始播放/继续播放

[self.player play];

}

- (IBAction)pause {

//暂停

[self.player pause];

}

- (IBAction)stop {

//停止

//注意:如果点击了stop,那么一定要让播放器重新创建,否则会出现一些莫名其面的问题

[self.player stop];

self.player=Nil;

}

@end

四、播放多个文件

点击,url,按住common建查看。

可以发现,这个url是只读的,因此只能通过initWithContentsOfUrl的方式进行设置,也就意味着一个播放器对象只能播放一个音频文件。

那么如何实现播放多个音频文件呢?

可以考虑封装一个播放音乐的工具类,下一篇文章将会介绍具体怎么实现。


本文名称:ios开发音乐,自己开发 ios音乐播放软件 教程
网站网址:http://cqcxhl.com/article/dssphoc.html

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