重庆分公司,新征程启航
为企业提供网站建设、域名注册、服务器等服务
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第一步:窗口绘图的实现(QPaintEvent绘图事件 和 QMouseEvent鼠标事件)
①鼠标事件(这里我的是mouseDoubleClickEvent()双击事件)
void GamePage::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event)//鼠标双击事件 { m_dx = event->x(); m_dy = event->y(); //避免乱点时存入坐标 需添加:标志符--》game状态 坐标的界限(点) if(m_dx < POINT_X_MAX && m_dy < POINT_Y_MAX && m_bRunState == true) { //如果点在交叉点周围则设置点在交叉点上(判断点位置) QPointF newPoint(gainPointPosition(QPointF(m_dx,m_dy))); if(!m_VectorRedPoint.contains(newPoint) && !m_VectorBlackPoint.contains(newPoint))//判断点是否已经存在 { if(m_iFlagWho == 0)//红棋 { m_VectorRedPoint.append(newPoint); m_iFlagWho = 1; } else//黑棋 { m_VectorBlackPoint.append(newPoint); m_iFlagWho = 0; } } } }