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1.Monitor.Enter(object)方法是获取锁,Monitor.Exit(object)方法是释放锁,这就是Monitor最常用的两个方法,当然在使用过程中为了避免获取锁之后因为异常,致锁无法释放,所以需要在try{} catch(){}之后的finally{}结构体中释放锁(Monitor.Exit())。
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Enter(Object) 在指定对象上获取排他锁。
Exit(Object) 释放指定对象上的排他锁。
IsEntered 确定当前线程是否保留指定对象锁。
Pulse 通知等待队列中的线程锁定对象状态的更改。
PulseAll 通知所有的等待线程对象状态的更改。
TryEnter(Object) 试图获取指定对象的排他锁。
TryEnter(Object, Boolean) 尝试获取指定对象上的排他锁,并自动设置一个值,指示是否得到了该锁。
Wait(Object) 释放对象上的锁并阻止当前线程,直到它重新获取该锁。
Lock关键字
1.Lock关键字实际上是一个语法糖,它将Monitor对象进行封装,给object加上一个互斥锁,A进程进入此代码段时,会给object对象加上互斥锁,此时其他B进程进入此代码段时检查object对象是否有锁?如果有锁则继续等待A进程运行完该代码段并且解锁object对象之后,B进程才能够获取object对象为其加上锁,访问代码段。
2.Lock关键字封装的Monitor对象结构如下:
try
{
Monitor.Enter(obj);
dosomething();
}
catch(Exception ex)
{
}
finally
{
Monitor.Exit(obj);
}
3.锁定的对象应该声明为private static object obj = new object();尽量别用公共变量和字符串、this、值类型。
Monitor和Lock的区别
1.Lock是Monitor的语法糖。
2.Lock只能针对引用类型加锁。
3.Monitor能够对值类型进行加锁,实质上是Monitor.Enter(object)时对值类型装箱。
4.Monitor还有其他的一些功能。
本文代码示例:
class Program
{
private static object obj = new object();
public void LockSomething()
{
lock (obj)
{
dosomething();
}
}
public void MonitorSomeThing()
{
try
{
Monitor.Enter(obj);
dosomething();
}
catch(Exception ex)
{
}
finally
{
Monitor.Exit(obj);
}
}
public void dosomething()
{
//做具体的事情 }
}