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一、Java的简介
凭借整站使用H5高端网站建设的创新体验、定制设计、设计团队积累与透明式的服务过程,符合行业特点,专属顾问根据企业产品,消费群体属性,准确定位;设计师以目标客户为中心,以突出品牌官网特性为宗旨,定制专属网站建设设计方案。1、发展
Java是1991年由James Gosling(Java之父)及其团队开发的一种编程语言,最开始命名为Oak。后随着互联网的发展,SUN公司看到了Oak在互联网上的应用场景,在1995年更名为Java。后来互联网逐渐崛起,Java慢慢发展成为了web应用开发语言。
直至今日,Java发展成为了几乎所有类型的网络应用程序的基础,也是开发和提供嵌入式和移动式应用程序、游戏、基于web的内容和企业软件的全球标准。
2、特性
(1)简单:Java语言与C语言和C++很接近,使得它比较好学习和使用。另一方面,它舍弃了C++中的一些难理解,不常用的特性,比如:操作符重载、多继承等。特别的点有:Java不使用指针,而是引用。并且提供了自动分配和回收内存空间,使使用者不必为内存管理担忧。
(2)面向对象:Java语言提供类、接口和继承等面向对象的特性。且支持动态绑定。
(3)分布式:Java语言支持Internet应用的开发,它有一个Java net接口,提供了网络应用编程的类库。Java的RMI也是开发分布式的重要手段。
(4)健壮:Java强类型机制、异常处理、垃圾的自动收集等保证了它的健壮性。
(5)安全:Java提供了防止恶意代码攻击的安全机制。
(6)体系结构中立:Java 程序(后缀为 java 的文件)在 Java 平台上被编译为体系结构中立的字节码格式(后缀为 class 的文件),然后可以在实现这个 Java 平台的任何系统中运行。这种途径适合于异构的网络环境和软件的分发。
(7)可移植:Java语言本身具有较高的移植性
(8)高性能:与解释性的高级脚本语言比较,Java的性能高。
(9)多线程:Java语言支持多线程同时执行,并提供了多线程之间的同步机制。
(10)动态的:Java 程序需要的类能够动态地被载入到运行环境,也可以通过网络来载入所需要的类。这也有利于软件的升级。
3、开发工具
(1)Linux系统、Mac OS系统、Windows 95/98/2000/XP,WIN 7/8系统。
(2)Java JDK7、8。
(3)vscode编辑器或其他编辑器。
(4)IDE、Eclipse、Intellij IDEA、NetBeans等。
二、开发环境配置(主要介绍Windoes)
1、下载JDK:
在官网(Java Downloads | Oracle)中下载对应的版本,然后根据提示进行安装。
2、配置环境变量:
在电脑高级系统设置中对Path、JAVA_HOME、CLASSPATH进行配置
3、测试:
进入命令提示窗中,输入java -version、java、javac后出现Java的版本信息,说明配置成功。
三、Java的基础语法
1、标识符(类名、变量名及方法名都称为标识符)
(1)所有的标识符都应该以字母(A-Z 或者 a-z),美元符($)、或者下划线(_)开始。
(2)首字符之后可以是字母(A-Z 或者 a-z),美元符($)、下划线(_)或数字的任何字符组合。
(3)关键字不能用作标识符。
(4)区分大小写。
(5)举例:正确的(age、$salary);错误的(123abc、-salary)。
2、修饰符
(1)访问控制修饰符:default、public、protected、privat。
(2)非访问控制修饰符:final、abstract、static、synchronized。
3、变量
(1)局部变量:
1)局部变量声明在方法、构造方法或者语句块中;
2)局部变量在方法、构造方法、或者语句块被执行的时候创建,当它们执行完成后,变量将会被销毁;
3)访问修饰符不能用于局部变量;
4)局部变量只在声明它的方法、构造方法或者语句块中可见;
5)局部变量是在栈上分配的。
6)局部变量没有默认值,所以局部变量被声明后,必须经过初始化,才可以使用。
(2)类变量(静态变量):
1)类变量也称为静态变量,在类中以 static 关键字声明,但必须在方法之外。
2)无论一个类创建了多少个对象,类只拥有类变量的一份拷贝。
3)静态变量除了被声明为常量外很少使用,静态变量是指声明为 public/private,final 和 static 类型的变量。静态变量初始化后不可改变。
4)静态变量储存在静态存储区。经常被声明为常量,很少单独使用 static 声明变量。
5)静态变量在第一次被访问时创建,在程序结束时销毁。
6)与实例变量具有相似的可见性。但为了对类的使用者可见,大多数静态变量声明为 public 类型。
7)默认值和实例变量相似。数值型变量默认值是 0,布尔型默认值是 false,引用类型默认值是 null。变量的值可以在声明的时候指定,也可以在构造方法中指定。此外,静态变量还可以在静态语句块中初始化。
8)静态变量可以通过:ClassName.VariableName的方式访问。
9)类变量被声明为 public static final 类型时,类变量名称一般建议使用大写字母。如果静态变量不是 public 和 final 类型,其命名方式与实例变量以及局部变量的命名方式一致。
(3)实例变量(非静态变量):
1)实例变量声明在一个类中,但在方法、构造方法和语句块之外;
2)当一个对象被实例化之后,每个实例变量的值就跟着确定;
3)实例变量在对象创建的时候创建,在对象被销毁的时候销毁;
4)实例变量的值应该至少被一个方法、构造方法或者语句块引用,使得外部能够通过这些方式获取实例变量信息;
5)实例变量可以声明在使用前或者使用后;
6)访问修饰符可以修饰实例变量;
7)实例变量对于类中的方法、构造方法或者语句块是可见的。一般情况下应该把实例变量设为私有。通过使用访问修饰符可以使实例变量对子类可见;
8)实例变量具有默认值。数值型变量的默认值是0,布尔型变量的默认值是false,引用类型变量的默认值是null。变量的值可以在声明时指定,也可以在构造方法中指定;
9)实例变量可以直接通过变量名访问。但在静态方法以及其他类中,就应该使用完全限定名:ObjectReference.VariableName。
4、基本数据类型
(1)byte:8位、在-128到127之间、默认值为0。
(2)short:16位、在-32768到32767之间、默认值为0。
(3)int:32位、在-2147483648到2147483647之间、默认值为0。
(4)long:64位、在-9,223,372,036,854,775,808到9,223,372,036,854,775,807之间、默认值位0L。
(5)float:单精度、32位、默认值位0.0f、不能表示精确的值。
(6)double:双精度、64位、默认值0.0d、不能表示精确的值。
(7)boolean:只有true和false两个值、默认值false。
(8)char:16位、在\u0000(十进制等效值为 0)到\uffff(即为 65535)之间。
5、自动类型转换
(1)转换从低到高:byte,short,char—>int —>long—>float —>double。
(2)转换规则:
1)不能对boolean类型进行类型转换。
2)不能把对象类型转换成不相关类的对象。
3)在把容量大的类型转换为容量小的类型时必须使用强制类型转换。
4)转换过程中可能导致溢出或损失精度。
5) 浮点数到整数的转换是通过舍弃小数得到,而不是四舍五入。
6、强制类型转换
(1)条件:转换的数据类型必须是兼容的。
(2)格式:(type)value type是要强制类型转换后的数据类型。
7、Java运算符
(1)算术运算符(例:A=10,B=20):
1)+:加法,相加运算符两侧的值,例:A + B 等于 30
2)-:减法,左操作数减去右操作数,例:A - B 等于 -10
3)*:乘法,相乘操作符两侧的值,例:A * B等于200
4)/:除法,左操作数除以右操作数,例:B / A等于2
5)%:取余,左操作数除以右操作数的余数,例:B%A等于0
6)++:自增,操作数的值增加,例:1B++ 或 ++B 等于 21
7)--:自减,操作数的值减少1,例:B-- 或 --B 等于 19
8)A++和++A的区别:前者是先进行表达式运算,再进行自增或者自减运算;后者是先进行自增或者自减运算,再进行表达式运算。
(2)关系运算符(例:A=10,B=20):
1)==:检查如果两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真,例:(A == B)为假。
2)!=:检查如果两个操作数的值是否相等,如果值不相等则条件为真,例:(A != B) 为真。
3)>:检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是那么条件为真,例:(A>B)为假。
4)<:检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是那么条件为真,例:(A
5)>=:检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是那么条件为真,例:(A>= B)为假。
6)<=:检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是那么条件为真,例:(A<= B)为真。
(3)位运算符(例:A=60,B=13):
1) &:如果相对应位都是1,则结果为1,否则为0,例:(A&B),得到12,即0000 1100
2)|:如果相对应位都是 0,则结果为 0,否则为 1,例:(A | B)得到61,即 0011 1101
3)^:如果相对应位值相同,则结果为0,否则为1,例:(A ^ B)得到49,即 0011 0001
4)~:按位取反运算符翻转操作数的每一位,即0变成1,1变成0,例:(〜A)得到-61,即1100 0011
5)<<:按位左移运算符。左操作数按位左移右操作数指定的位数,例:A<< 2得到240,即 1111 0000
6)>>:按位右移运算符。左操作数按位右移右操作数指定的位数,例:A >>2得到15即 1111
7)>>>:按位右移补零操作符。左操作数的值按右操作数指定的位数右移,移动得到的空位以零填充,例:A>>>2得到15即0000 1111
(4)逻辑运算符(例:A=true,B=false):
1)&&:称为逻辑与运算符。当且仅当两个操作数都为真,条件才为真,例:(A && B)为假。
2)||:称为逻辑或操作符。如果任何两个操作数任何一个为真,条件为真,例:(A | | B)为真。
3)!:称为逻辑非运算符。用来反转操作数的逻辑状态。如果条件为true,则逻辑非运算符将得到false,例:!(A && B)为真。
(5)赋值运算符
= | 简单的赋值运算符,将右操作数的值赋给左侧操作数 | C = A + B将把A + B得到的值赋给C |
+ = | 加和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相加赋值给左操作数 | C + = A等价于C = C + A |
- = | 减和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相减赋值给左操作数 | C - = A等价于C = C - A |
* = | 乘和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相乘赋值给左操作数 | C * = A等价于C = C * A |
/ = | 除和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相除赋值给左操作数 | C / = A,C 与 A 同类型时等价于 C = C / A |
(%)= | 取模和赋值操作符,它把左操作数和右操作数取模后赋值给左操作数 | C%= A等价于C = C%A |
<< = | 左移位赋值运算符 | C<< = 2等价于C = C<< 2 |
>>= | 右移位赋值运算符 | C >>= 2等价于C = C >>2 |
&= | 按位与赋值运算符 | C&= 2等价于C = C&2 |
^ = | 按位异或赋值操作符 | C ^ = 2等价于C = C ^ 2 |
| = | 按位或赋值操作符 | C | = 2等价于C = C | 2 |
(6)条件运算符(又称三元运算符):variable x = (expression) ? value if true : value if false
8、运算符的优先级(优先级从高到低)
类别 | 操作符 | 关联性 |
---|---|---|
后缀 | () [] . (点操作符) | 左到右 |
一元 | expr++ expr-- | 从左到右 |
一元 | ++expr --expr + - ~ ! | 从右到左 |
乘性 | * /% | 左到右 |
加性 | + - | 左到右 |
移位 | >>>>><< | 左到右 |
关系 | >>=<<= | 左到右 |
相等 | == != | 左到右 |
按位与 | & | 左到右 |
按位异或 | ^ | 左到右 |
按位或 | | | 左到右 |
逻辑与 | && | 左到右 |
逻辑或 | | | | 左到右 |
条件 | ?: | 从右到左 |
赋值 | = + = - = * = / =%= >>=<< =&= ^ = | = | 从右到左 |
逗号 | , | 左到右 |
四、循环
1、whil及do...while循环
(1)while是最基本的循环,只要布尔表达式为 true,循环就会一直执行下去。它的结构为:while(布尔表达式){//循环内容}
(2)do…while 循环和 while 循环相似,不同的是,do…while 循环至少会执行一次。它的结构为:do{//代码语句}while(布尔表达式)
2、for循环
(1)for循环执行的次数是在执行前就确定的。它的结构为:for(初始值;布尔表达式;更新){//代码语句}
3、break 和 continue
(1)break
1)break 主要用在循环语句或者 switch 语句中,用来跳出整个语句块。
2)break 跳出最里层的循环,并且继续执行该循环下面的语句。
(2)continue
1)continue 适用于任何循环控制结构中。作用是让程序立刻跳转到下一次循环的迭代。
2)在 for 循环中,continue 语句使程序立即跳转到更新语句。
3)在 while 或者 do…while 循环中,程序立即跳转到布尔表达式的判断语句。
五、条件语句
1、if 结构为:
if(布尔表达式)
{
//如果布尔表达式为true将执行的语句
}
2、if...else 结构为:
if(布尔表达式)
{
//如果布尔表达式的值为true
}else{
//如果布尔表达式的值为false
}
3、if...else if...else 结构为:
if(布尔表达式 1)
{
//如果布尔表达式 1的值为true执行代码
}else if(布尔表达式 2){
//如果布尔表达式 2的值为true执行代码
}else if(布尔表达式 3){
//如果布尔表达式 3的值为true执行代码
}else {
//如果以上布尔表达式都不为true执行代码
}
4、if...else嵌套,结构为:
if(布尔表达式 1){
如果布尔表达式 1的值为true执行代码
if(布尔表达式 2){
如果布尔表达式 2的值为true执行代码
}
}else{
如果以上布尔表达式都不为true执行代码
}
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