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美国动画公司三大巨头是什么?
美国动画公司三大巨头是:迪斯尼、梦工厂、华纳。
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1937年―1949年是美国动画片的初步发展时期。1937年,迪斯尼公司推出了《白雪公主》,片长达74分钟,这在美国动画片史上是个史无前例的创举,继而推出《木偶奇遇记》《幻想曲》《小鹿班比》等动画长片。
世界著名动画公司简介。2010年4月20日,皮克斯在加拿大不列颠哥伦比亚省温哥华市中心开设加拿大皮克斯工作室。加拿大皮克斯工作室面积大约为2000平方米,共制作了七部短片。
华特迪士尼动画工作室于1923年由沃尔特迪斯尼和他的哥哥罗伊共同成立,两人开始在美国洛杉矶的一个小工作室制作漫画。
本东京小金井的动画工作室。吉卜力工作室以制作动漫短片而闻名,已制作了几部短片,电视广告和一部电视片。
梦工厂动画是世界知名的动漫公司。公司于1994年由史蒂文·斯皮尔伯格成立。梦工厂动画公司以制作《史莱克》,《马达加斯加》,《功夫熊猫》和《魔发精灵》而闻名。
尼克罗迪恩动画工作室是在1990年成立的一家美国动画工作室。尼克罗迪恩动画工作室制作的著名动画系列包括:《海绵宝宝》,《反斗家族》,《忍者神龟》等。
华纳兄弟动画是全球最古老的动画公司之一,它在1933年创建。起初,华纳兄弟动画制作出著名的《兔巴哥》节目,之后制作出《蝙蝠侠》和《超人》系列。
东映动画公司是一家日本动画制作公司,公司也为视频游戏制作动画。东映动画最著名的动画作品包括龙珠系列。
电影片头这么多,最后一个你不一定知道派拉蒙影业公司
派拉蒙影业公司
在之后的发展历程中,派拉蒙产出了像《教父》、《周末夜狂热》、《夺宝奇兵》、《阿甘正传》和《变形金刚》等叫好又卖座的绝好电影。
从六十年代到九十年代派拉蒙影业公司(ParamountPictures,Inc.)的实权人物更迭速度很快,不过这并没有影响到公司的影片品质,无论是罗伯特?埃文斯,还是巴里?迪勒,雪莉?兰辛主政,这家公司总能制作出叫好又叫座的影片。
华纳兄弟娱乐公司
华纳兄弟娱乐公司
华纳兄弟娱乐公司(WarnerBros.Entertainment,Inc.),或者简称华纳兄弟(WarnerBros.),是全球最大的电影和电视娱乐制作公司之一。目前,该公司是时代华纳旗下子公司,总部分别位于美国加利福尼亚州的伯班克以及纽约。华纳兄弟包括几大子公司,包括华纳兄弟影业、华纳兄弟制片厂、华纳兄弟电视公司、华纳兄弟动画制作、华纳家庭录影、华纳兄弟游戏、DC漫画公司和CW电视台。
20世纪福克斯影业公司
20世纪福克斯影业公司
二十世纪福克斯电影公司(20thCenturyFoxFilmCorporation,1934年至1985年称为TwentiethCentury-FoxFilmCorporation)是美国最主要的电影、电视节目发行和制作公司之一,它是21世纪福克斯(21stCenturyFox,Inc.)的一个子公司。总部坐落在美国加州洛杉矶比佛利山庄西侧的世纪城。
环球电影公司
环球电影公司
环球影片公司(英语:UniversalPicture),又称环球影业,是全球最大的电影、电视制片厂之一。环球影片也是好莱坞最悠久的公司之一,并在公司创始阶段成为好莱坞实力最强的电影公司。但由于创始人卡尔·莱默尔只用自有资金经营公司,而且旗下也没有强有力的连锁影院,到20年代公司开始衰落。七十年代,环球重回好莱坞的顶级公司行列,与斯皮尔伯格,卢卡斯等著名导演合作,发行了《大白鲨》、《外星人》等影片,以及后来的《侏罗纪公园》,其他经常与环球合作的导演还有罗伯特·泽米基斯(《回到未来》系列)、朗·霍华德《阿波罗13号》。进入21世纪,环球更成为好莱坞最擅长开发续集电影和喜剧片的大公司。随着《谍影重重》《速度与激情》系列的大红大紫,环球影片地位稳步上升。2010年,米高梅公司破产,环球影片回归好莱坞头把交椅。
索尼哥伦比亚影业公司
索尼哥伦比亚影业公司
哥伦比亚电影公司(英语:ColumbiaPictures)是美国一家发行电影与电视的制片公司,现属索尼影视娱乐公司。该公司成立于1919年,原名CBC电影行销公司,1924年1月10日改名为哥伦比亚电影公司。与米高梅公司(于2010年11月3日宣布破产托管)同为美国历史悠久的电影公司。哥伦比亚电影公司的标志是一位手持火炬的女人,从1993年沿用至今。
哥伦比亚电影集团公司以其八十年的积聚成为好莱坞最主要的制片厂之一,其片库拥有5,000多部经典影片,其中包括12部“奥斯卡最佳影片奖”得主。2005年,索尼影视娱乐有限公司以48亿美金收购好莱坞另外一家主要的电影公司-米高梅电影公司,进一步确立了哥伦比亚电影集团公司在好莱坞乃至全球电影娱乐行业领先的地位。
沃特迪斯尼电影公司
沃特迪斯尼影业公司
沃尔特·迪斯尼电影公司(WaltDisneyPictures,又译华特·迪士尼)是一家美国电影公司,在美国的多个地点及日本拥有自己的摄影棚,其最主要的电影拍摄基地位于美国加利福尼亚州的Burbank。
新线电影公司
新线电影公司
新线电影公司(英文:NewLinecinema),简称新线,是1967年就成立的一家独立制片发行公司,以面对美国高校发行欧洲及本土低成本恐怖片为主,1979年进入制片业,投资拍摄低成本恐怖片。1990年通过向FOX购买其不敢发行的香港嘉禾电影《忍者神龟》并大获成功后,成为有广泛影响的独立电影发行公司。1993年新线被电视巨头华纳收购,因特纳控股时代华纳,因此新线随即被并入时代华纳集团,但新线的原总裁谢伊当年在被特纳收购时仍持有新线主要股权,并且享有公司的自主经营权,所以新线虽然同属时代华纳集团,但其电影经营与集团内部的其他电影公司并无相关。
梦工厂电影公司
梦工厂电影公司
梦工厂(DreamWorksStudios,全称:梦工厂工作室)是美国排名前十位的一家电影洗印、制作和发行公司。同时也是一家电视游戏,电视节目制作公司。参与的制作或发行电影在北美票房方面,有2部过4亿,5部过3亿。在二十年中,超过30部电影过亿。梦工厂制作的经典电影包括《逍遥法外》、《美版午夜凶铃》、《燕尾服》、《香草天空》、《角斗士》、《鬼入侵》、《惊爆银河系》、《功夫熊猫》等。
湖岸影片公司
湖岸影片公司
湖岸影片公司(LakeshoreEntertainment)是一家美国独立电影制片公司,公司的总部设在加利福尼亚州比弗利山,1994年由TomRosenberg和TedTannebaum共同创建。公司从创立之初到现在几乎创作了40多部影片,其中有不少影片在奥斯卡获得了提名和重要奖项。公司的现任主席GaryLucchesi一位电影制片人。主要作品有:《黑夜传说》Underworld(2003)包括黑夜传说三部曲、《百万宝贝》MillionDollarBaby(2004)、《德州电锯杀人狂前传》TheTexasChainsawMassacre:TheBeginning(2006)、《怒火攻心》Crank(2006)包括09年的怒火攻心2:高压电、《名扬四海》Fame(2009)。
望远镜娱乐公司
望远镜娱乐公司
望远镜娱乐公司(SpyglassEntertainment)是一家美国电影和电视制作公司,于1998年加里巴伯和罗格比恩鲍姆共同创立。它的标志是在海洋透过望远镜看现场的男子站在面前。参与制作的影片有:闰年LeapYear(movie.Year)、星际迷航StarTrek(movie.Year)、成事在人Invictus(movie.Year)、特种部队:眼镜蛇的崛起G.I.Joe:RiseofCobra(movie.Year)、27套礼服27Dresses(movie.Year)、爱情导师TheLoveGuru(movie.Year)、恐怖废墟TheRuins(movie.Year)等。
皮克斯影片公司
皮克斯影片公司
皮克斯动画工作室(PixarAnimationStudios,香港译作彼思动画制作室),简称皮克斯,是一家专门制作电脑动画的公司。该公司目前位于美国加州的爱莫利维尔(Emeryville)市。该公司也发展尖端的电脑三维软件,包括有专为三维动画设计的软件:PRMan,使用该软件可做出如相片般拟真的三维景像。
皮克斯的前身,是乔治·卢卡斯的电影公司的电脑动画部。1979年,由于《星球大战》电影大获成功,卢卡斯影业成立了电脑绘图部,雇请艾德文·卡特姆负责和其他技术人员一起设计电子编辑和特效系统。卡特姆后被认为是皮克斯的缔造者和纯电脑制作电影的发明人。1984年,刚刚离开迪士尼的约翰·拉赛特(JohnLasseter)加入卢卡斯电脑动画部,成为后来皮克斯的重要人物,他是皮克斯创造力的驱动者。1986年,史蒂夫·乔布斯(SteveJobs)以1000万美元收购了乔治·卢卡斯的电脑动画部,成立了皮克斯动画工作室。2006年,皮克斯被迪士尼以74亿美元收购,成为华特迪士尼公司的一部分。
皮克斯公司自创立就引起了世人的注意。在他们于SIGGRAPH的首次公演会中,他们的动画短片赢得了大众的掌声。并且,他们的作品成为了电脑动画的经典。他们的动画被收录在电脑动画教学的教材里作参考。每年出品的皮克斯视频是奥斯卡奖的热门。
数码工厂影片公司
数码工厂影片公司
惊奇(漫画)影片公司
惊奇(漫画)影片公司
惊奇娱乐公司是美国知名的英雄漫画出品公司,美国最大的动画公司,拥有5000个动画人物,包括蜘蛛人、神奇四侠、X战警和美国上校等。截至2008年为止,由美国的惊奇娱乐公司所发表的惊奇漫画作品包括了《惊奇四超人》、《蜘蛛人》、《浩克》、《钢铁人》、《夜魔侠》、《美国队长》以及《X战警》等广为知晓的热门作品。
米高梅影片公司
米高梅影片公司
米高梅Metro-Goldwyn-Mayer(MGM)美国好莱坞八大电影公司之一。米高梅电影公司拍摄了电影史上最出色的影片之一——《乱世佳人》,创造出历久不衰的银幕经典——007,塑造了不朽的卡通形象——猫和老鼠,发起成立了美国电影艺术与科学学院,并推出了奥斯卡奖……要知道,上面几个成就中的任何一个,都可以让这个公司不朽,何况几个神话集于一身。米高梅电影公司的雄狮利奥标志一度被当成了美国的象征,它旗下巨星云集,曾创造每周推出一部电影的神话。这个公司的大名叫米高梅。
成立于1924年的米高梅公司是好莱坞最负盛名的电影公司之一,也是美国电影和好莱坞的象征,旗下影星查尔顿·赫斯顿、凯瑟琳·赫本、加里·格兰特、克拉克·盖博、葛丽泰·嘉宝的名字至今仍然熠熠生辉。米高梅出品的影片至今共获得170项奥斯卡奖,在好莱坞各大影片公司中独占鳌头。2010年一度申请破产保护后完成重组。2012年至2014年期间,米高梅与华纳兄弟、新线电影公司实现合作,三家公司合作制作了《霍比特人》系列。2015年11月米高梅电影公司再次辉煌出品了《007:幽灵党》。
焦点电影公司
焦点电影公司
成立于2004年5月,隶属于环球电影公司,被人们称为“新米拉麦克斯”,身兼电影发行和制作两职。制作有:《超凡的诺曼》(2012)、《机器人9号Nine》(2009)、赎罪Atonement(2007)、《鬼妈妈》、米尔克Milk(2008)、色·戒Lust,Caution(2007)、断背山BrokebackMountain(2005)、傲慢与偏见Pride&Prejudice(2005)。
顶峰娱乐公司
顶峰娱乐公司
顶峰娱乐公司是美国一家电影公司,该公司成立于1993年,地点位于美国加州圣莫尼卡,在英国伦敦有办事机构。专注于电影的发展、融资、制作及发行。公司负责其内部发展电影及收购影片的市场推广及发行两方面的所有工作。主要作品有《暮光之城》系列、《先知》等。
中国电影公司
中国影视集团
看到这个开场你是再熟悉不过了吧,其实目前中国包括十大影视集团:
中国电影集团公司(简称“中影集团”)是经国务院批准,于1999年由原中国电影公司、成都电影制片厂、中国儿童电影制片厂、中国电影合作制片公司、中国电影器材公司、电影卫星频道节目中心、成都电影洗印录像技术厂、华韵影视光盘有限责任公司等8家单位组成,是以影视产业为依托,多种产业综合发展的国内一流的大型电影集团。
华谊兄弟传媒集团(英文:HuayiBros.MediaGroup),是中国大陆一家知名综合性娱乐集团,由王忠军、王忠磊兄弟在1994年创立,开始时是由投资冯小刚、姜文的电影而进入电影行业,尤其是每年投资冯小刚的贺岁片而声名鹊起,随后全面投入传媒产业,投资及运营电影、电视剧、艺人经纪、唱片、娱乐营销、时尚产业等领域,在这些领域都取得了不错的成绩,并且在2005年成立华谊兄弟传媒集团。
成都电影(集团)有限公司(简称上影集团)由成都电影制片厂、成都美术电影制片厂、成都电影译制厂、成都科学教育电影制片厂、成都电影技术厂、成都联和电影院线、成都东方影视发行公司、成都东方电影频道、成都影视乐园、成都美术设计公司、银星皇冠假日酒店等单位组成,是目前中国最具规模和实力的现代电影集团之一。
博纳影业集团是首家登陆美国纳斯达克(上市代码BONA)的中国内地影视公司,是一家包含影视制作、电影发行、影院投资、院线管理、广告营销、艺人经纪等业务板块的集团化公司。
光线传媒的定位是中国最大的多媒体视频内容提供商和运营商。
寰亚综艺娱乐集团有限公司总部设於香港,是亚洲最大及最成功的华语电影制作公司之一。自一九九四年成立以来,寰亚已制作或融资制作超过60部华语电影,包括卖座电影《志明与春娇》(2010)《投名状》(2007)、《集结号》(2007)、《伤城》(2006)、《夜宴》(2006)、《放.逐》(2006)、《头文字D》(2005)及《无间道》三部曲(2002-2003),其间由好莱坞翻拍的美版《无间道》即《无间道风云》(TheDeparted),于2007年奥斯卡金像奖中囊括4个重要奖项,包括最佳电影及最佳剧本。寰亚出品的电影在康城电影节、柏林国际电影节、威尼斯电影节、东京国际电影节、釜山电影节、台北金马影展及香港电影金像奖等国际电影颁奖典礼及电影节中获得约350次提名,并先后赢得超过140个奖项。
英皇集团源于钟表零售业务,其后不断扩展,至今成为业务多元化的上市集团,经营范围包括金融、地产、钟表珠宝、娱乐电影、酒店、出版印刷、家俬及饮食。集团近年致力开拓海外市场,积极扩展业务至中国内地、澳门、泰国、印尼、朝鲜、美国和欧洲等地。集团于各地设有附属公司及分支机构500多间,聘有员工7,000多人,优秀的团队为集团屡创佳绩。
安乐影片有限公司,香港电影公司,主要业务为包括电影制作、电影和影碟发行、广告制作,同时经营有12间戏院的百老汇院线,由现时公司执行董事之一的江志强于1950年成立,过去已发行逾100套电影。目前安乐影片员工有超过200人,年度营业额界乎$10,000,000-$49,999,999美元之间。
乐视网成立于2004年11月,2010年8月12日在中国创业板上市。乐视网是唯一一家在境内上市的视频网站,也是全球第一家IPO上市的视频网站。乐视网的市值已经由上市之初的30亿增长为400多亿,是创业板市值最高的公司。
最后一个就不用多介绍了,大家都懂的。
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奥斯卡奖历届获奖名单第八十二届奥斯卡获奖名单(2010)
最佳影片(BESTPICTURE)《拆弹部队》
最佳导演(DIRECTING)凯瑟琳-毕格罗(现场视频)《拆弹部队》
最佳男主角(ACTORINALEADINGROLE)杰夫-布里奇斯
最佳女主角(ACTRESSINALEADINGROLE)桑德拉-布洛克
最佳男配角(ACTORINASUPPORTINGROLE)克里斯托夫-瓦尔兹
最佳女配角(ACTRESSINASUPPORTINGROLE)莫妮克
第八十三届奥斯卡获奖名单(2011)
最佳影片:《国王的演讲》TheKing'sSpeech
最佳导演:汤姆·霍伯《国王的演讲》?
最佳男主角:科林·费斯《国王的演讲》?
最佳女主角:娜塔莉·波特曼《黑天鹅》?
最佳男配角:克里斯蒂安·贝尔《斗士》?
最佳女配角:梅丽莎·里奥《斗士》
第八十四届奥斯卡获奖名单(2012)
最佳影片:《艺术家》
最佳导演:米歇尔·阿扎纳维修(《艺术家》)?
最佳女主角:梅里尔·斯特里普(《铁娘子》)?
最佳男主角:让·迪雅尔丹(《艺术家》)?
最佳男配角:克里斯托弗·普卢默(《初学者》)?
最佳女配角:奥克塔维娅·斯潘塞(《帮助》)
第八十五届奥斯卡获奖名单(2013)
最佳影片BestPicture《逃离德黑兰》/Argo
最佳导演Directing李安-《少年派的奇幻漂流》/AngLee-LifeOfPi
最佳男主角ActorinaLeadingRole丹尼尔·戴-刘易斯-《林肯》/DanielDay-Lewis-Lincoln
最佳女主角ActressinaLeadingRole詹妮弗·劳伦斯-《乌云背后的幸福线》/JenniferLawrence-SilverLiningsPlaybook
最佳男配角ActorinaSupportingRole克里斯托弗·沃尔兹-《被解放的姜戈》/ChristophWaltz-DjangoUnchained
最佳女配角ActressinaSupportingRole安妮·海瑟薇-《悲惨世界》/AnneHathaway-LesMise?rables
第八十六届奥斯卡获奖名单(2014)?
最佳导演《为奴十二年》
最佳男主角阿方索·卡隆《地心引力》
最佳女主角?凯特·布兰切特《蓝色茉莉》
最佳男配角杰瑞德·莱托《达拉斯买家俱乐部》
最佳女配角露皮塔·尼永奥《为奴十二年》
第八十七届奥斯卡获奖名单(2015)
最佳影片:《鸟人》
最佳导演:亚利桑德罗·冈萨雷斯·伊纳里多-《鸟
人》
最佳男主角:埃迪·雷德梅恩-《万物理论》?
最佳女主角:朱丽安·摩尔-《依然爱丽丝》?
最佳男配角:J·K·西蒙斯-《爆裂鼓手》
最佳女配角:帕特丽夏·阿奎特-《少年时代》?
第八十八届奥斯卡获奖名单(2016)
最佳影片:《聚焦》
最佳导演:亚利桑德罗·冈萨雷斯·伊纳里多《荒野猎人》
最佳男主角:莱昂纳多·迪卡普里奥《荒野猎人》
最佳女主角:布丽·拉尔森《房间》
最佳男配角:马克·里朗斯《间谍之桥》
最佳女配角:艾丽西亚·维坎德《丹麦女孩》
第八十九届奥斯卡获奖名单(2017)
最佳影片:《月光男孩》
最佳导演:达米恩·查泽雷?
最佳男主角:卡西·阿弗莱克
最佳女主角:艾玛·斯通
最佳男配角:马赫沙拉·阿里?
最佳女配角:维奥拉·戴维斯
《你好,李焕英》票房破50亿,中国影史还能出下一个贾玲吗?说起贾玲,你一定对她的电影《你好,李焕英》不陌生了。这部电影受到的关注可谓是空前的。
《你好,李焕英》票房50亿《你好,李焕英》的票房已经突破50亿!而早在之前,而早在之前,贾玲在女导演的行列中,是中国影视历史上票房第一人,看这架势,是准备冲一把全球票房最高女导演称号了吗?
全球票房最高女导演53亿对于这部电影有这样额度成就,我是感觉特别惊讶的。为什么呢,因为目前全球票房最高的女导演是派蒂·杰金斯,她导演的《神奇女侠》票房近53亿。
《神奇女侠》是由美国华纳兄弟打造的科幻巨作。怎么说呢,你可能理解为,她是类似于漫威电影《惊奇队长》这样类型的电影。
所以你知道,当我知道贾玲的亲情电影预备超越《神奇女侠》的时候,是有多震惊!尤其是,这是喜剧演员贾玲的跨界作品,也是她的首部作品。假如她后面还会筹备电影,那这第一部电影的起点不可谓不高!
贾玲为什么能成功?论拍摄技巧,贾玲当然没办法和大导演比。那为什么就是贾玲成功了呢?
我认为,首先从电影本身出发的话,这部电影的内容别具一格。你以为的只是你以为,实际上是我以为。剧情的反转让很多看过贾玲的同名小品的人感觉惊喜。
摊牌了,我就是其中之一。在没看这部电影之前,我对剧情不抱有期待,只是想看贾玲,沈腾,陈赫这些明星而已。
看完之后,我为自己的见识浅薄脸红。关于穿越的反转是我没想到的。这个效果太好了,让我忍不住想要二刷,重新去看电影中那些被漏掉的细节。
于是我被张小斐的演技给圈粉了。那个眼神的表达真的太绝了!
贾玲对感情的描述真的太细腻了。不过也能理解,她本来就是温暖又细心的女孩子。何况这部作品还倾注了她无数的心血。
神仙选角然后在电影的选角上,贾玲也是费了心思的。饰演贾玲年轻时候的父亲乔杉,笑起来真的是和贾玲一模一样。网友感叹:用心了用心了!每个演员都将电影中的人设把握的非常到位。电影节奏倒没什么特别,都是先笑后哭的套路。
但是该怎么让观众笑,怎么让观众哭,这里面的学问就不少了。所以我们也能感受,贾玲对于喜剧的掌握能力是很强的。她是很好很好的喜剧人,也是很好的新人导演。
宣传给力其次就是给力的宣传。我算是见识到了贾玲的好人缘。铺天盖天强势的宣传,无论是微博还是短视频平台。我们都能看到关于这部电影的宣传。
不得不说,贾玲选择短视频平台这条路选得很准。当今时代,是短视频的时代。里面的流量是你想象不到的大。
我觉得,电影本身的质量是很重要的。《你好,李焕英》之所以有这么高的成就,它本身质量就不低。温情电影对于感性的人来说,真的是毫无抵抗力。所以才会有那么多在电影院才会有那么多笑着哭的人。
结语但是话说回来。贾玲的成就这么高,会有下一位贾玲横空出世吗?我觉得很难,这类题材不少,但是贾玲将它做到了极致,想要超越,太难了。
迪士尼视频频道中有猫和老鼠吗?没有,因为他不是迪士尼的。
简介tom&jeery《猫和老鼠》(英文:TomandJerry),是由汤姆猫和杰瑞老鼠搭档出演的一部成功的短篇动画剧集。
动画片的编剧和导演分别由威廉·翰纳和约瑟·巴贝拉(后以翰纳-巴贝拉闻名)担任。从1940年到1958年,直到好莱坞米高梅公司的动画部门被关闭前,动画剧集都由该公司所出品。米高梅公司于1960年将《猫和老鼠》的制作外包给了东欧的伦布兰特电影公司(由吉恩·代彻所领导),但因内容不受欢迎,因此播了只有13集。1963年,《猫和老鼠》又返回了好莱坞制作公司,由查克·琼斯的Sib-Tower12出品担纲制作;这部动画剧集一直播放到了1967年。后来《猫和老鼠》又重新回到了荧幕,分别由翰纳-巴贝拉(1975—1977,1990—1993)飞美逊工作室(1980—1982)制作。到了2004年,华纳兄弟亦做了现代版的猫和老鼠(汤姆杰利小故事),以三个小故事为一集。
谁能列出世界上所有的游戏公司暴雪娱乐公司
英文名称:Blizzard
创立时间:1994年正式成立
总裁:MikeMorhaime
开发游戏:魔界王子、魔兽争霸系列、暗黑破坏神系列、星际争霸系列(单机);魔兽世界(网游)
国内合作伙伴:奥美电子公司
官方网站:http://blizzard.com
微软
微软成立于1975年,截至2007年,公司雇员79000名。
官方网站:http://www.microsoft.com/
微软(Microsoft,NASDAQ:MSFT,HKEx:4338))公司是世界PC(PersonalComputer,个人计算机)机软件开发的先导,比尔·盖茨是它的创始人。品牌排行榜中名列第三,在《巴伦周刊》公布的牌在世界品牌实验室(WorldBrandLab)编制的2006年度《世界品牌500强2006年度全球100家大公司受尊重度排行榜中名列第二十二。该企业在2007年度《财富》全球最大五百家公司排名中名列第一百三十九。
主要游戏:
.《科南时代(AgeofConan:HyborianAdventure)》-Funcom
.《世纪帝国3:酋长(AgeofEmpiresIII:TheWarChiefs)》-微软游戏工作室
.《战地风云2142(Battlefield2142)》-美商艺电
.《CallofJuarez》-Ubisoft
.《英雄连》(CompanyofHeroes)--THQ
.《Crysis》-EAPartners
.《欲望师奶(DesperateHousewives)》-BuenaVistaGames
.《F.E.A.R.ExtractionPoint》-Vivendi
.《模拟飞行10(FlightSimulatorX)》-微软游戏工作室
.《地狱之门:伦敦(Hellgate:London)》-NAMCO
.《英雄无敌5》(HeroesofMight&MagicV)-Ubisoft
.《无冬之夜2(NeverwinterNights2)》-Atari
.《国家崛起:崛起传奇(RiseofNations:RiseofLegends)》-微软游戏工作室
.《暗影狂奔(Shadowrun)》-微软游戏工作室
.《SiNEpisodes:Emergence》-RitualEntertainment
.《TheShip》-OuterlightLtd.
.《泰坦传说》(TitanQuest)-THQ
.《Vanguard:SagaofHeroes》-SigilGamesOnline
世嘉
SEGA自1960年的成立以来,主营娱乐器材方面的制造,1983年进入家用游戏机市场,之后仍持续提供先进的产品,领导市场的SEGA核心CPU即使被广泛运用到其他领域,并拥有许多专利性的技术产品和世界顶尖的游戏软硬件制作技术,受到了众多好评。
SEGA公司在游戏软件方面主要作品有《铁甲飞龙》、《樱花大战》系列、《索尼克大冒险》系列、《VR战士》、《莎木》、《光明与黑暗》系列等等。在网络游戏方面,该公司开发的《梦幻之星ONLINE》一直受到中国玩家的期待。
任天堂
任天堂前身于1889年9月23日成立。最初由山内房治郎创立,主要生产手制纸牌,1963年正式更名为任天堂株式会社,业务主要逐渐转向于电子产品方面,之后研制出影响具大的Famicom任天堂游戏机,使之迅速成为全球最大的电视游戏公司。之后superFamicom、N64、GameCube、Wii等主机的问世,更坚固了任天堂在电视游戏界的地位,直至今日。
缔造了多名游戏史上著名人物,例如马里奥(Mario),大金刚(DonkeyKong)和创造了游戏史上最为经典的游戏,例如《塞尔达传说》(TheLegendofZelda),《口袋妖怪》(Pokémon)。任天堂(Nintendo)生产和销售家用游戏机和游戏软件,包括NintendoGameCube和世界上销量最好的游戏机GameBoy系列。
索尼
索尼公司是世界上民用和专业视听产品、游戏产品、通讯产品和信息技术等领域的先导之一。它在音乐、影视、计算机娱乐以及在线业务方面的成就也使其成为全球领先的个人宽带娱乐公司。公司在截止到2007年3月31日结束的2006财年中的合并销售额达703亿美元。在公司发展的60多年时间里,作为一家具有高度责任感的全球化企业,索尼一直致力于以优秀的产品和服务,帮助人们实现享受更高品质娱乐生活的梦想。目前,索尼公司在全球120多个国家和地区建立了分/子公司和工厂;集团70%的销售来自于日本以外的其他市场;数以亿计的索尼用户遍布世界各地。
游戏方面主要是从事playstation(即PS)游戏开发
网易公司(NASDAQ:NTES)是中国领先的互联网技术公司,在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持国内业界的领先地位。网易对中国互联网的发展具有强烈的使命感,网易利用最先进的互联网技术,加强人与人之间信息的交流和共享,实现“网聚人的力量”。
自1997年6月创立以来,凭借先进的技术和优质的服务,网易深受广大网民的欢迎,曾两次被中国互联网络信息中心(CNNIC)评选为中国十佳网站之首。
在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持业界的领先地位,并取得了中国互联网行业的多项第一:第一家中文全文检索,第一家提供全中文大容量的免费邮件系统,第一个无限容量免费的网络相册,第一个免费电子贺卡站,第一个网上虚拟社区,第一个网上拍卖平台,第一个24小时客户服务中心,第一个成功运营自主研发国产网络游戏并取得白金地位。
2001年12月,网易率先推出了首款自主研发的大型网络角色扮演游戏《大话西游Online》,2002年8月,在原作的基础上开发了《大话西游OnlineII》,成为国内第一个成功运营的国产网络游戏。2003年11月,推出大型Q版网络游戏《梦幻西游Online》。两款游戏的同时在线人数目前已近两百万。2006年5月31日,网易自主研发的3D游戏《大唐豪侠》正式公测,便创下公测同时在线人数17万的纪录;2007年第一季度,全3D游戏《天下贰》出击国内网游市场;《大话西游OnlineII》的升级版《大话西游3》已于2007年5月20日进入内测阶段,其他新游戏产品也将陆续推上运营日程。目前,网易多款网络游戏多次获得“玩家最喜爱网络游戏奖”和“最佳原创国产网络游戏奖”等行业评选奖项,深受玩家和行业人士好评。目前,网易游戏已占据国内网游市场最大份额,成为国内自主研发和自主运营能力最强的网络游戏厂商。
作为中国最有成就的互联网门户之一,网易与国内外几百家网上内容供应商建立了合作关系,提供全面而精彩的网上内容。拥有中国互联网浏览量最大的单一页面首页资源,网易从2005年开始发动强大的内容攻势,凭借拥有丰富的新闻媒体操作经验的内容团队,中国最领先的互联网技术,并掌握新闻、娱乐、体育、财经等各大领域广泛的合作资源,全站流量与用户数增长显著,成为中国互联网用户生活中不可或缺的部分。在中国互联网协会发布的《INTERNETGUIDE2007中国互联网调查报告》显示,2006年有超过半数的网民访问了网易内容,用户年到达率达51.3%,荣居门户第二位。
2006年网易首页以遵从用户体验为目标的全新改版,号称网络内容建设的一场变革,使得网易内容整体优势继续提升。目前网易的内容都采取了两栏结构,页面简洁、流畅、素雅。更为了尊重用户浏览体验,网易要求对新闻进行二次加工而非简单转载,并在每篇文章后都经常出现对本话题的即时意见和反馈,增强了互动性。同时充分考虑到不同地域网民的不同需求,在新闻板块中新增加了区域新闻导航功能,这些都深深受到广大网民的认可,从而巩固了网易内容模式的门户地位,也为门户网站的内容建设与发展开辟出了一条新路。
邮件业务是网易公司的发展重点及重要基础服务。1998年1月,网易在国内率先推出免费电子邮件服务。2001年11月,网易为了满足用户的更高要求推出了杀病毒、反垃圾和大容量的收费邮箱。作为中国最大的免费电子邮件提供商,网易积极倡导反垃圾邮件活动,致力于为网民提供全国最好、最快、最大的免费邮件服务,并同时提供更安全更稳定的收费邮箱系统。网易旗下六大电子邮箱(126.com、163.com、188.com、vip.163.com、yeah.net、netease.com)用户总数已突破1.9亿人,并且在免费邮件中提供最大的网络硬盘。
2000年9月,网易正式推出了全中文搜索引擎服务,并拥有国内唯一的互动性开放式目录管理系统(ODP),网易已经为广大网民创建了超过一万个类目,活跃站点的信息量每日都在增加。2004年6月底,网易搜索和Google签订战略合作,成为当时国内唯一采用Google网页搜索技术的门户网站。
2006年底,网易自主研发的全新中文搜索引擎有道搜索www.yo.com推出测试版,并于2007年7月正式成为网易旗下搜索引擎so.163.com的内核。测试阶段已推出的产品包括网页搜索、博客搜索、图片搜索和海量词典。通过"网页预览"这一创新专利技术,用户能在访问搜索结果前预先看到网页中的相关内容,避免了下载速度过慢、网站木马及恶意代码等问题;博客搜索在博客收录的及时性、全面性以及满足用户个性化需求上做了许多有益的尝试,如提供了作者发文时间习惯、长度统计信息的博客档案等;图片搜索为摄影爱好者特别设计了多项高级搜索功能,如根据拍摄相机的品牌、型号,甚至照片的“拍摄季节”进行查询;海量词典首创了"网络释义"这一基于互联网海量内容提供双语翻译的创新功能,受到了网民的关注并广为传播。
网易是中国首家提供在线互动式社区服务的互联网公司。我们的虚拟社区对网民提供的主题包罗万象:大到时事评论,小到厨艺交流,时尚新品等数千个论坛。2006年9月1日,网易博客正式上线,成为网民对外展示个人和进行网络生活的新起点。10月31日,博客圈子功能开始全面试用,做为博客系统的重要组成部分,圈子更突出博友的社会性,便于有相同志趣的博友聚集、相识、交流、拓展社会关系、互助等。2007年3月,时尚动感的自拍功能新鲜出炉,倍受网友推崇,成为网易博客一大亮点。网易博客整合网易相册系统,提供了丰富的个性化展示和便捷的相册管理功能。目前网易博客还开发了强大的找朋友功能,同时还与网易邮箱、网易泡泡实现信息互通,登陆博客可以查看163免费邮件概要,博客好友还可以通过web版POPO进行及时沟通。未来博客还将与新闻和同学录等深度融合,打造中国网民网络生活第一品牌。
网易相册目前是国内容量最大、知名度最高的免费网络相册。2003年推出相册服务,成为中国第一个无限容量的网络产品。截至到2007年6月30日,网易相册拥有注册用户超过3,000万个,用户上传照片数量近29亿张,并为每个用户提供个性化的域名以及方便易用的照片上传工具软件,将持续为用户提供无限容量和快速稳定的照片存储分享服务。
随着网民对即时通信工具的青睐,2002年11月网易推出免费即时通信工具-网易泡泡(POPO)。它集即时聊天、手机短信、在线娱乐等功能于一体,还拥有更加体贴用户需要的邮件管理、超大文件传输、网络文件共享、语音及视频聊天等实用功能。2004年6月推出音频和视频功能加强的网易泡泡2004升级版。
作为中国最早开展无线业务的门户网站之一,网易一直在跟踪无线互联网的最新发展,与运营商、设备提供商建立了紧密的合作关系。网易是首批提供WAP服务的内容提供商,又是首家加入提供短信息及彩信服务的网站。
网易拥有国内互联网行业首家24小时客户服务中心,为广大网民提供全面高效的服务,随时提供技术支持,确保用户安全使用,并把重点放到不断提高用户服务质量和维护良好用户关系上。网易的客户服务中心在2004年信息产业部的评比中被评为2004年最佳呼叫中心。继而在2005年臻获互联网行业“2005年度中国客户关怀标杆企业”的称号。
2006年12月,澳门特区行政长官何厚铧莅临参观网易广州公司,对网易多款游戏采用中国历史为背景,结合中医、诗词、礼教等传统文化元素的做法尤为赞赏。2007年3月,杭州市市长孙忠焕及杭州市、杭州高新区的十多位领导,莅临广州网易大厦进行参观考察,并详细了解了2006年在杭成立的网易(杭州)网络有限公司的运营情况和网易杭州研发基地的筹建进程。
网易作为中国网站的领先者,始终致力于电子商务及IT产业的持续发展,同时也在努力促进中国人民的数字化生活。为了这个目标,网易把千百万的网民聚集在一起,实现资讯的共享,为用户提供更好的服务,为他们创造更愉悦的在线体验。
盛大(SNDA)是目前中国最大的网络游戏运营商。盛大提供一系列网络游戏供用户在线娱乐,这些游戏包括自主研发和代理运营的产品,其中由盛大运营的《传奇2》在IDC进行的用户调查中被评为中国最受欢迎的网络游戏,另外盛大推出了自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》。
盛大运营的游戏包括大型多人在线游戏(包括大型多人在线角色扮演类游戏,即MMORPG游戏)和休闲游戏。这些游戏的互动形式在用户中营造了强烈的社区感。盛大游戏庞大的用户群不仅提高了用户的忠诚度,并且有利于吸引新的用户。盛大的MMORPG游戏使得用户通过扮演某一特定角色或以某种特定身份在虚拟世界中与其他用户进行互动交流。随着游戏情节的不断发展,用户可以不断积累经验,扮演不同的角色,并与其他玩家进行即时沟通交流。由于MMORPG游戏需要相当长的时间来积累角色经验和增强自身能力,因此这类游戏的粘性较大,也就是说用户会花更长的时间来玩这些游戏。与MMORPG游戏相比,盛大的休闲游戏就较为简单且不需要耗费很长时间,因此也吸引了更为广泛的用户尤其是家庭用户。
盛大游戏之所以受到如此广泛的欢迎,除了游戏本身所具有的特色以外,更重要的原因在于盛大的游戏运营能力以及盛大所提供的服务极大地丰富了用户的游戏体验,这些方面包括:
盛大的每一款游戏都有专门的团队管理,他们负责制定运营计划、调配内部资源,并且为虚拟社区进行每小时定时维护;
盛大不仅具备独立研发能力,也具备游戏本地化运营的丰富经验;
盛大已经建成了一个全国性的销售和收费网络;
盛大已经建立了一个遍布全国的服务器网络;
盛大拥有一个完善的客户服务体系,包括一个24小时呼叫中心。
盛大的目标是保持并不断提高在中国网络游戏产业中的地位。盛大将采取如下的策略来达到这一目标:
通过自主研发、战略合资或合作、兼并收购以及引进代理产品,来丰富盛大的游戏产品线;
增加基础设施投资,进一步增强盛大的游戏运营平台;
利用现有用户群、销售和收费网络,进一步丰富盛大的收入来源;
积极拓展其他的在线娱乐平台。
SEGA于1954年在日本成立,创办人是一位叫DavidRosen的美国人.建立SEGA前,他的公司是叫"ServiceGamesCompany",一间专门制作弹珠机的公司.在1956年,该公司的弹珠机不但于美国流行,而且更深受驻日美军的欢迎DavidRosen明白到要有较佳的游戏性及技术才能于市场中胜出,所以于1965年,他制造了新款的弹珠机.他又购买东京的自动唱片点唱机及制造投币机的机器,以开设他的工厂.跟着公司亦都开始于其推出的机种上打上"SEGA"的标记—即ServiceGames的简称.
在1966年,SEGA推出了一款叫"Periscope"(潜望镜)的弹珠机后,立该受到全球的欢迎.于同一年,DavidRosen将公司卖给Gulf&WesternInstries,但他仍然于SEGA做行政长.Gulf&WesternInstries仍积极于SEGA原有的产品及市场策略,于1982年,总收入达到2亿1千4百万.在1983年,更得到了很多的第一,包括第一只以雷射碟为媒体的游戏"SegaAstronBelt",第一只3D电子游戏"SubRoc-3D"及SEGA首个家用游戏机"SG-1000",全部都在日本推出.
但不久后,SEGA的街机及家用机市场都很快于美国崩溃.Gulf&WesternInstries便将美国的股份卖给BallyManufacturingCorp.然而,日本的SEGA公司郄仍然生存.于1979年,DavidRosen与日本的企业家HayaoNakayama及其它日本的投资者用3千8百万购买了SEGA的日本资产.Nakayama就此成为SEGA的社长,DavidRosen则成为美国分公司的领导人.
1981年,SEGA推出一款名为"GameandGo!"的小型游戏机以抗衡Nintendo的"Game'n'Watch!"(Game&Watch).SEGA更为"GameandGo!"研制了一种可充电的电池(这是全球首个可充电电池).但被发现这款电池中的化学物质于充电期间会产生致癌物质,使到这款革命性的电池推出后不久便被美国卫生局禁止发售.当这事被传出后,Nintendo立刻把握机会于1982年卖了一个致"GameandGo!"于死地的广告.这广告的内容就是"SEGAGIVESYOUCANCER"(SEGA为你带来癌症).从此便开始了SEGA与NINTENDO在游戏界上的竞争.
在1984年,SEGA与日本CSK合伙,成为SegaEnterpriseLtd.,一个以日本为基础的公司.在1986年SegaEnterpriseLtd.的股票更超出东京股票交易所的计算器所能显示的范围.80年代后期,SEGA引入一系列极受欢迎的电视游戏机及游戏软件,驱使了SEGA在国际间突出的地位,成为世界第二大销售家用游戏机的厂商.1990年,SEGA在东京股票交易所更列为第一列.同年美国SEGA亦推出16-bit的家用游戏机MegaDrive的美版—Genesis.Genesis在美国更与NIKE及Levi列为最受青年人宠爱的牌子.
1994年12月,SEGA与TimeWarner及TCI合作,开办SegaChannel,成为全国性的有线网络,使Genesis的用家能够透过有线网络玩到电视游戏.1995年,美国SEGA与CSK公司联合组成SegaSoft.目的要制作更高质素的交互式游戏.1996年,美国SEGA与SOFTBANKHoldings,Inc.联合组成SegaEntertainment,Inc.,目的是要为个人计算机制作街机质素的游戏.于1997被PCData列为首25位计算机软件出版商之一.于1996年,SEGA,MCA及DreamWorks(由StevenSpielberg(史提芬史匹堡),DavidGeffen及JeffreyKatzenberg创办)合作组成SegaGameWorks,这是间规模庞大的游戏机中心,目标是要扩大游戏机的市场.
论到SEGA一系列成功的街机游戏,就不得不提AM2.这是SEGA专门研发街机的部门.除了AM2,尚有AM1及AM3.AM2制作的游戏都大受欢迎,如VirtuaFighter系列,VirtuaCop系列,DAYTONAUSA及ScudRace.几乎每一间游戏机中心都
会有SEGA出的街机游戏,而且差不多每部都是AM2的出品.而AM2的领导人铃木裕,更是日本与美国有名游戏设计者。