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画布和上下文
在Javascript中实现图形,我们需要先创建一个画布(Canvas)元素,然后获取它的上下文(Context)。Canvas是一个HTML5标签,通过它可以在网页上创建一个带有绘图功能的矩形区域。而获取上下文则是为了使用canvas提供的绘图API。
创建Canvas元素十分简单,只需在HTML中添加以下代码:
其中id属性可以用来获取canvas元素,而嵌套在标签中间的文本则是在不支持canvas的浏览器中显示的替代文本。接下来,我们可以用JavaScript来获取canvas元素和上下文。代码如下:
let canvas = document.getElementById('myCanvas'); let ctx = canvas.getContext('2d');
这里使用document对象的getElementById方法获取id为myCanvas的canvas元素,并通过getContext方法获取2D上下文。Canvas支持3种上下文类型:2D、WebGL和WebGL2。在本文中,我们将使用2D上下文。
绘制基本形状
在获取到2D上下文之后,我们就可以开始画图了。Canvas API提供了一系列用于描述基本形状的方法,常用的有:rect、arc、line等。
例如,我们可以通过以下代码绘制一个矩形:
ctx.fillStyle = "#FF0000"; ctx.fillRect(10, 10, 50, 50);
上述代码中,fillStyle属性用于设置填充颜色,fillRect方法则用于绘制矩形。fillRect方法的参数为矩形的左上角坐标(x,y),以及矩形的宽度和高度(width,height)。
接下来,我们可以通过以下代码绘制一个圆形:
ctx.beginPath(); ctx.arc(100, 75, 50, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = "#FFFF00"; ctx.fill();
上述代码中,使用beginPath方法开始绘制一个新路径,arc方法用于绘制圆形路径,参数为圆心坐标(x,y)、半径(r)、起始角度(startAngle)和结束角度(endAngle)。由于我们要画一个完整的圆形,因此起始角度为0,结束角度为2π。最后设置填充颜色为黄色,用fill方法填充路径。
绘制复杂形状
除了基本形状,我们还可以使用Canvas API绘制各种复杂形状。这需要用到Path3D对象和贝塞尔曲线。
Path3D对象是一种保存路径的数据结构,可以通过该对象来描述复杂的路径。例如,以下代码绘制了一条由3个线段组成的路径:
let path = new Path3D(); path.moveTo(0, 0); path.lineTo(0, 50); path.lineTo(50, 50); ctx.stroke(path);
上述代码中,使用moveTo方法将路径的起点设置为(0,0),使用lineTo方法依次画出3个线段,最后使用stroke方法绘制路径。
贝塞尔曲线(Bézier curve)是一种数学函数,用于描述平滑的曲线。Canvas API提供了quadraticCurveTo和bezierCurveTo两个方法来绘制二次和三次贝塞尔曲线。
例如,以下代码绘制了一条由3个点组成的三次贝塞尔曲线路径:
let path = new Path3D(); path.moveTo(20, 20); path.bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20); ctx.stroke(path);
上述代码中,使用moveTo方法将路径的起点设置为(20,20),bezierCurveTo方法在后面紧接着三组参数,分别为2个控制点和1个终点。按照三次贝塞尔曲线的定义,起点和终点在曲线上,而控制点则影响曲线的弯曲程度。
绘制渐变和图片
除了形状,Canvas API还支持渐变和图片绘制。首先看看渐变的绘制方式。
渐变可以用于填充颜色或描边颜色。Canvas API支持线性渐变和径向渐变。下面是使用线性渐变填充一个矩形的代码:
let gradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, canvas.width, canvas.height); gradient.addColorStop(0, '#FF0000'); gradient.addColorStop(1, '#00FF00'); ctx.fillStyle = gradient; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
上述代码中,使用createLinearGradient方法创建线性渐变,参数为起点坐标(x0,y0)和终点坐标(x1,y1)。addColorStop方法用于设置渐变颜色的位置和值,其中的位置参数是介于0~1之间的数值。
接下来,我们来看看图片绘制。
Canvas API支持使用图片作为画布,这样可以实现更加复杂的效果。下面是使用图片填充一个矩形的代码:
let img = new Image(); img.onload = function(){ let pattern = ctx.createPattern(img, 'repeat'); ctx.fillStyle = pattern; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); }; img.src = 'image.png';
上述代码中,我们先创建了一个图片对象,并为其设置了onload事件。在图片加载完毕后,我们使用createPattern方法创建图案,参数为图片对象和绘制方式('repeat'表示平铺展开)。最后使用fillRect方法填充图案。
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