重庆分公司,新征程启航
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这篇文章给大家分享的是有关编程开发中如何写代码的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
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1. 标识符(命名规则)
标识符应当直观且可以拼读,可望文知意,***采用英文单词或其组合,便于记忆和阅读,切忌使用汉语拼音来命名。长名字能更好地表达含义,所以函数名、变量名、类名长达十几个字符不足为怪,例如:
好的命名 int student_age,teacher_age; 坏的命名 int age1,age2;
但名字是否越长越好呢?不是的,请看下面的例子:
struct student { int student_age; /* 坏的命名 */ char *student_name; } struct student { int age; /* 好的命名 */ char *name; }
为什么前者不好呢,因为很多余,结构体的名student已经表达了student_age前面的student的意思。再比如字符串拷贝函数:void StringCopy(char *str1, char *str2);我们很难搞清楚究竟是把str1拷贝到str2中,还是刚好倒过来。可以把参数名字起得更有意义,如叫strSource和trDestination。这样从名字上就可以看出应该把strSource拷贝到strDestination。单字符的名字也是有用的,常见的如i,j,k,m,n,x,y,z等,它们通常可用作函数内的局部变量。
2. 运算符的优先级
如果代码行中的运算符比较多,应该用括号确定表达式的操作顺序,避免使用默认的优先级。因为熟记各运算符的优先级是比较困难的,就算你熟记并正确使用了,写出来的代码也容易产生歧义而使其可读性较差。
好的风格 if ((a | b) && (a & c)) 坏的风格 if (a | b && a & c)
虽然后者和前者功能一样,但后者是很恐怖的,难以阅读。
3. 不要编写太复杂的复合表达式。
复合表达式使用在适当的场合可以使代码更加简洁,但不能因为这个简洁而带来理解的复杂。
例如:
max = a > b ?(a > c ? a : c) : (b > c ? b : c) // 复合表达式过于复杂
应该修改为:
max = a; if(max < b) { max = b; } if(max < c) { max = c; }
上面的if的执行语句只有一行也加了{},是因为遵循了“不论if、for、while的执行语句有多少都要加{}”的规则,这样可以防止书写失误,当这样的语句层层嵌套的时候你就会知道这样做的好处。
4. 各种数据类型与零值比较
在JAVA中,对于布尔变量flag,与零值(注意:不是0)比较的方式自然是if (flag== TRUE)或者if (flag == FALSE),但是在C/C++中这却不是正确的选择。正确的选择应该是if (flag)或者if (!flag),这是因为TRUE的值究竟是什么并没有统一的标准,例如Visual C++ 将TRUE定义为1,而Visual Basic则将TRUE定义为-1。if (flag == TRUE)、if (flag == 1 )、if(flag == FALSE)、if (flag == 0)都属于不良风格。
应当将整型变量用“==”或“!=”直接与0比较。
if (value == 0) if (value != 0)
不可以写成
if (value) // 会让人误解 value是布尔变量 if (!value)
指针变量的零值是NULL。尽管NULL的值与0相同,但是两者意义不同。对于指针变量p ,它与零值比较的if语句如下:
if (p == NULL) if (p != NULL)
不要写成
if (p == 0) // 容易让人误解p是整型变量 if (p != 0)
5. 多层if语句
不要出现这样的结构:
if (condition1) { … if (condition2) … if (condition3) … … }
而应该代之以if-else-if结构:
if (condition1) { … } else if (condition2) { … } else if (condition3) { … } …
这样的结构条理清楚,前者则容易导致写到后来自己都不知道写了些什么的事实。可以用switch语句替换嵌套的if语句来实现多分支选择。
6. 改善循环的效率
对于字符串name,看下面的循环:
for (i = 0; i < strlen(name); i++)效率明显差于下面的循环: n = strlen(name); for (i = 0; i < n; i++)
后者只要计算name的长度一次。
7. 少用、慎用goto语句,并不禁用
goto语句能从多重循环体或者代码堆里一下子跳到外面, 例如:
{ … { … { … on error goto errorhandler; } } } errorhandler: …
在Visual Basic中这一招是常用的。
8. 消除魔鬼数
魔鬼数者,没名字的常数也,你若看英文资料,它们的说法是magic data,我们的一些作品将其翻译为“魔术数”,我更愿意将其翻译为“魔鬼数”,因为它是一个导致代码的可读性极差的“魔鬼”。
假使你在程序里写下下面的一段代码:
for (i=0; i < 100; i++);for (i=0; i < 99; i++);
谁都不知道100、99是个什么玩意,你可能意味着100是范围的边界(***值),就应该给出定义,代码的读者才能明白你的意思:
#define MAX 100 /* C语言的宏常量 */ const int MAX = 100; // C++ 语言的const常量 for (i=0; i < MAX; i++);for (i=0; i < MAX-1; i++)的意思就很清楚了。
并且如果某一常量与其它常量密切相关,应在定义中包含这种关系,而不应给出一些孤立的值。
例如:
const float RADIUS = 100; const float DIAMETER = RADIUS * 2;
9. 函数返回值
函数名字与返回值类型在语义上不可冲突,C标准库函数getchar违反了这一规则。
例如:
char c; c = getchar(); if (c == EOF)
按照getchar名字的意思,将变量c声明为char类型是很自然的事情。但不幸的是getchar的确不是char类型,而是int类型,其原型如下:
int getchar(void);
10. 乱指一气的指针
“野指针”者,乱指一气的指针也,它不是NULL指针,是指向“垃圾”内存的指针。野指针是很危险的,是经常导致bug的原因,它的成因主有两种:
一是指针变量没有被初始化。在C/C++中任何指针变量刚被创建时不会自动成为NULL指针,它的缺省值是随机的。所以,指针变量在创建的同时应当被初始化,要么将指针设置为NULL,要么让它指向合法的内存。例如:
char *p = NULL; char *str = (char *) malloc(100);
二是指针p被free或者delete之后,没有置为NULL,让人误以为p是个合法的指针。
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