重庆分公司,新征程启航

为企业提供网站建设、域名注册、服务器等服务

基于Qt的OpenGL可编程管线学习(11)-高斯模糊

下图是使用高斯模糊和未使用高斯模糊的效果图对比

玉门ssl适用于网站、小程序/APP、API接口等需要进行数据传输应用场景,ssl证书未来市场广阔!成为创新互联建站的ssl证书销售渠道,可以享受市场价格4-6折优惠!如果有意向欢迎电话联系或者加微信:18980820575(备注:SSL证书合作)期待与您的合作!

正常图片

基于Qt的OpenGL可编程管线学习(11)- 高斯模糊

高斯模糊后

基于Qt的OpenGL可编程管线学习(11)- 高斯模糊

1、标准高斯模糊

原理:

每个像素周围对应的像素乘以对应的算子,然后除以算子的综合

算子为

1 2 1
2 4 2
1 2 1

fragment shader

varying vec2 M_coord;
varying vec3 M_normal;
varying vec3 M_WordPos;

uniform sampler2D U_MainTexture;
uniform sampler2D U_SubTexture;

void main()
{
    // 1 2 1
    // 2 4 2
    // 1 2 1
    int coreSize=3;
    int halfCoreSize=coreSize/2;
    float texelOffset=1/100.0;
    vec4 color = vec4(1.0);
    float nGaussionCore[9] = float[](1.0, 2.0, 1.0, 2.0, 4.0, 2.0, 6.0, 2.0, 1.0);

    int index = 0;
    for(int y=0;y

2、横向模糊

与高斯模糊类似 不过只是模糊横向分量

// 水平高斯模糊
varying vec2 M_coord;
varying vec3 M_normal;
varying vec3 M_WordPos;

uniform sampler2D U_MainTexture;
uniform sampler2D U_SubTexture;

void main()
{
    int coreSize=3;
    int halfCoreSize=coreSize/2;
    float texelOffset=1/100.0;
    vec4 color = vec4(0.0);
    float nGaussionCore[5] = float[](0.22, 0.19, 0.12, 0.08, 0.01);

    color = texture2D(U_MainTexture, M_coord) * nGaussionCore[0];
    for (int i=1; i<5; ++i)
    {
        color += texture2D(U_MainTexture, vec2(M_coord.x + i * texelOffset, M_coord.y))
                 * nGaussionCore[i];
        color += texture2D(U_MainTexture, vec2(M_coord.x + i * texelOffset, M_coord.y))
                 * nGaussionCore[i];
    }

    gl_FragColor=color ;
}

3、纵向模糊

与高斯模糊类似 不过只是模糊纵向分量

varying vec2 M_coord;
varying vec3 M_normal;
varying vec3 M_WordPos;

uniform sampler2D U_MainTexture;
uniform sampler2D U_SubTexture;

void main()
{
    int coreSize=3;
    int halfCoreSize=coreSize/2;
    float texelOffset=1/100.0;
    vec4 color = vec4(0.0);
    float nGaussionCore[5] = float[](0.22, 0.19, 0.12, 0.08, 0.01);

    color = texture2D(U_MainTexture, M_coord) * nGaussionCore[0];
    for (int i=1; i<5; ++i)
    {
        color += texture2D(U_MainTexture, vec2(M_coord.x, i * texelOffset + M_coord.y))
                 * nGaussionCore[i];
        color += texture2D(U_MainTexture, vec2(M_coord.x, i * texelOffset + M_coord.y))
                 * nGaussionCore[i];
    }

    gl_FragColor=color ;
}

当前题目:基于Qt的OpenGL可编程管线学习(11)-高斯模糊
网页路径:http://cqcxhl.com/article/geidde.html

其他资讯

在线咨询
服务热线
服务热线:028-86922220
TOP