重庆分公司,新征程启航
为企业提供网站建设、域名注册、服务器等服务
本篇内容介绍了“怎么改造Vue SSR服务端渲染”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
创新互联始终坚持【策划先行,效果至上】的经营理念,通过多达10余年累计超上千家客户的网站建设总结了一套系统有效的全网推广解决方案,现已广泛运用于各行各业的客户,其中包括:成都广告推广等企业,备受客户赞赏。
Vue的SSR渲染,可以当作一个全新的项目,需要安装依赖的模块(node_modules),可以将原先使用vue cli 3创建的项目的package.json拷贝过来,确保不缺少相关模块,然后在此基础上添加SSR需要的模块。
主要是vue-server-renderer:
npm install vue vue-server-renderer --save
vue-server-renderer是SSR渲染的核心,提供bundle renderer来调用renderToString()方法将Vue组件渲染成HTML字符串,需要注意的是vue-server-renderer 和 vue 必须匹配版本,例如@2.6.11版本的vue必须对应@2.6.11版本的vue-server-renderer 。
路由模式history
采用了vue-router的Vue的SSR渲染,必须使用history作为路由模式,因为hash模式的路由提交不到服务器上,如果之前使用的是hash模式,需要进行修改:
const router = new Router({
mode: 'history',
...
})
两个入口
Vue的SSR渲染,一般都会是同构的,也就是业务代码是一套,通过不同的构建配置,来分别构建客户端client和服务端server,对webpack构建而言,这就需要有两个入口,修改vue.config.js来支持,代码如下:
const TARGET_NODE = process.env.WEBPACK_TARGET === 'node'
const target = TARGET_NODE ? 'server' : 'client'
...
configureWebpack: {
// 将 entry 指向应用程序的 server / client 文件
entry: `./src/entry-${target}.js`,
// 这允许 webpack 以 Node 适用方式(Node-appropriate fashion)处理动态导入(dynamic import),
// 并且还会在编译 Vue 组件时,
// 告知 `vue-loader` 输送面向服务器代码(server-oriented code)。
target: TARGET_NODE ? 'node' : 'web',
// node: TARGET_NODE? undefined : false,
// 此处告知 server bundle 使用 Node 风格导出模块(Node-style exports)
output: {
libraryTarget: TARGET_NODE ? 'commonjs2' : undefined
},
// devtool: 'source-map',
// https://webpack.js.org/configuration/externals/#function
// https://github.com/liady/webpack-node-externals
// 外置化应用程序依赖模块。可以使服务器构建速度更快,
// 并生成较小的 bundle 文件。
externals: TARGET_NODE ? nodeExternals({
// 不要外置化 webpack 需要处理的依赖模块。
// 你可以在这里添加更多的文件类型。例如,未处理 *.vue 原始文件,
// 你还应该将修改 `global`(例如 polyfill)的依赖模块列入白名单
whitelist: /\.css$/
}) : undefined,
optimization: {
splitChunks: false
},
},
chainWebpack: config => {
config.module
.rule('vue')
.use('vue-loader')
.tap(options => {
return merge(options, {
optimizeSSR: false //https://vue-loader-v14.vuejs.org/zh-cn/options.html#optimizeSSR
})
})
},
...
其中,分别使用entry-client.js和entry-server.js作为entry入口即可,如果需要一次命令同时执行两个构建,可以修改package.json如下:
"scripts": {
"build": "vue-cli-service build",
"build:server": "cross-env WEBPACK_TARGET=node vue-cli-service build && vue-cli-service build"
},
对于开发模式的SSR构建,由于使用不多,这里只提供生产模式的SSR构建,执行如下命令:
npm run build:server
bundle文件
Vue的SSR渲染服务端启动时,bundle renderer主要解析两个bundle文件,分别是:vue-ssr-server-bundle.json和vue-ssr-client-manifest.json文件,这两个文件分别由webpack构建生成,可以修改之前的vue.config.js配置文件:
configureWebpack: {
...
plugins: [
TARGET_NODE ? new VueSSRServerPlugin() : new VueSSRClientPlugin()
],
...
},
其中vue-ssr-server-bundle.json主要存放的是资源的映射信息,是bundle renderer必须的,而vue-ssr-client-manifest.json是对象clientManifest配置项,此对象包含了 webpack 整个构建过程的信息,从而可以让 bundle renderer自动推导需要在HTML模板中注入的内容,从而实现最佳的预加载(preload)和预取(prefetch)资源,如下图所示:
模拟window对象
Vue的SSR渲然Vue组件(包括根组件App.vue和其若干个子组件)时,由于没有动态更新,所有的组件生命周期钩子函数中,只有 beforeCreate 和 created 会在SSR渲染过程中被调用。这就是说任何其他生命周期钩子函数中的代码(例如 beforeMount 或 mounted),只会在客户端执行。此外还需要注意的是,应该避免在 beforeCreate 和 created 生命周期时产生全局副作用的代码,例如在其中使用 setInterval 设置 timer。在纯客户端 (client-side only) 的代码中,我们可以设置一个 timer,然后在 beforeDestroy 或 destroyed 生命周期时将其销毁。但是,由于在 SSR 期间并不会调用销毁钩子函数,所以 timer 将永远保留下来。为了避免这种情况,请将副作用代码移动到 beforeMount 或 mounted 生命周期中。对于SSR渲染,由于采用的Node.js环境,所以需要对于window对象做兼容处理,这里推荐使用jsdom:
npm install jsdom --save
然后,在SSR的入口文件service.js中(非entry-server.js),添加如下代码:
const jsdom = require('jsdom')
const { JSDOM } = jsdom
/* 模拟window对象逻辑 */
const resourceLoader = new jsdom.ResourceLoader({
userAgent: "Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 13_2_3 like Mac OS X) AppleWebKit/605.1.15 (KHTML, like Gecko) Version/13.0.3 Mobile/15E148 Safari/604.1",
});// 设置UA
const dom = new JSDOM('', {
url:'https://app.nihaoshijie.com.cn/index.html',
resources: resourceLoader
});
global.window = dom.window
global.document = window.document
global.navigator = window.navigator
window.nodeis = true //给window标识出node环境的标志位
/* 模拟window对象逻辑 */
当运营SSR渲染,遇到如下错误时:
该错误通常会导致vue-ssr-client-manifest.json文件中的映射信息异常,导致无法正确找到对应的资源文件,可能属于VueSSRClientPlugin()的bug,但是可以通过webpack配置来进行规避,修改vue.config.js,添加代码如下:
css: {
sourceMap: true
}
相关的issue地址。
在服务端请求SSR首屏数据
对于一些首屏非静态页面的场景,这些页面的渲染依赖后端数据,所以在SSR端进行数据的拉取,并且在SSR渲染完成之后,将数据直接带给客户端进行二次渲染,减少请求的次数,所以对于数据共享的方案,最合适的方式是通过Vuex的Store完成,所以这里推荐项目使用Vuex,首先修改entry-server.js代码如下:
// 对所有匹配的路由组件调用 `asyncData()`
Promise.all(matchedComponents.map(Component => {
if (Component.asyncData) {
return Component.asyncData({
store,
route: router.currentRoute
})
}
})).then(() => {
// 在所有预取钩子(preFetch hook) resolve 后,
// 我们的 store 现在已经填充入渲染应用程序所需的状态。
// 当我们将状态附加到上下文,
// 并且 `template` 选项用于 renderer 时,
// 状态将自动序列化为 `window.__INITIAL_STATE__`,并注入 HTML。
context.state = store.state
resolve(app)
}).catch((err)=>{
console.error(err)
reject(err)
})
同时给首屏的第一个路由组件添加asyncData方法来请求数据,注意是组件的静态方法,而非在methods中定义的方法,代码如下:
export default {
name: 'wecircle',
...
asyncData ({ store }) {
// 触发 action 后,会返回 Promise
return store.dispatch('setWecircleDataListSSR')
},
...
}
后面的action和mutation按照正常逻辑写即可,最后,当SSR数据渲染完成后,会在生成的HTML中添加一个window.__INITIAL_STATE__对象,修改entry-client.js可以将数据直接赋值给客户端渲染,代码如下:
const { app, router, store } = createApp()
if (window.__INITIAL_STATE__) {
store.replaceState(window.__INITIAL_STATE__)
}
最后一点需要注意是由于客户端和服务端代码是同构的,但是服务端请求数据的地址和客户端是完全不一样的,所以针对这种场景,需要利用之前设置的window.nodejs标志位来判断在不同场景下的接口地址,从而区分对待。
cookie透传
当在SSR端请求数据时,可能会需要带上浏览器的cookie,在客户端到SSR服务器的请求中,客户端是携带有cookie数据的。但是在SSR服务器请求后端接口的过程中,却是没有相应的cookie数据的。因此在SSR服务器进行接口请求的时候,我们需要手动拿到客户端的cookie传给后端服务器。这里如果使用是axios,就可以手动设置axios请求的headers字段,代码如下:在server.js中获取浏览器cookie,并利用window对象存储:
app.use('*', (req, res) => {
...
window.ssr_cookie = req.cookie
...
})
在axios中,添加header将cookie塞进去:
axios.create({
...
headers: window.ssr_cookie || {}
...
})
这样就可以将浏览器的cookie带给SSR服务器了。
No stacktrace on NavigationDuplicated error错误
该错误本身是由于重复的点击相同的导航组件,会报错NavigationDuplicated,由于SSR渲染会使用hostory模式,所以在第一次进入路由时,会经过多次导航(可以通过给router添加beforeEach钩子可以看到),所以也会报NavigationDuplicated错误,本身这个错误不影响使用,但是如果需要规避,可以采用如下代码,在router.js中添加:
const originalPush = Router.prototype.push
Router.prototype.push = function push(location, onResolve, onReject) {
if (onResolve || onReject) return originalPush.call(this, location, onResolve, onReject)
return originalPush.call(this, location).catch(err => err)
}
相关的issue地址。
同时支持客户端渲染和服务端渲染
既然使用了Vue的SSR渲染,那么首先需要考虑的就是SSR服务的稳定性,所以为了最大程度的保证服务可用,当服务端渲染挂掉时,需要有容错逻辑保证页面可用,所以,原先的客户端渲染相关的构建要保留,即通过直接访问index.html的方式能够正常使用页面,这里直接通过nginx配置路径转发,代码如下:
location /index.html {
return 301 https://$server_name/;
}
即将原先的通过http://www.abc.com/index.html访问的地址转发到http://www.abc.com/,这样就能够触发采用history模式的vue-router的path="/"的路由,对于客户端访问和服务的访问,分别配置不同的转发,如下:
# 客户端渲染服务
location / {
# 给静态文件添加缓存
location ~ .*\.(js|css|png|jpeg)(.*) {
valid_referers *.nihaoshijie.com.cn;
if ($invalid_referer) {
return 404;
}
proxy_pass http://localhost:8080;
expires 3d;# 3天
}
proxy_pass http://localhost:8080; # 静态资源走8080端口
}
# ssr服务
location = /index_ssr {
proxy_pass http://localhost:8888; # ssr服务使用8888端口
}
只保留/index_ssr作为SSR渲染的入口,然后在server.js中,将/index_ssr处理成首页的路径,并添加对SSR渲染的容错逻辑,代码如下:
if (req.originalUrl === '/index_ssr' || req.originalUrl === '/index_ssr/') {
context.url = '/'
}
...
renderer(bundle, manifest).renderToString(context, (err, html) => {
...
if (err) {
// 发现报错,直接走客户端渲染
res.redirect('/')
// 记录错误信息 这部分内容可以上传到日志平台 便于统计
console.error(`error during render : ${req.url}`)
console.error(err)
}
...
})
针对服务端渲染的容错机制,不限于使用上面介绍的方案,也可以自行根据实际场景来解决。
PWA和SSR的集成
由于本项目使用到了PWA技术,这样在集成时需要注意PWA相关的代码和插件只需要在entry-client.js入口的逻辑中添加即可,SSR服务端是不需要配置PWA相关的逻辑,例如之前的OfflinePlugin插件,在vue.config.js做如下配置:
if (TARGET_NODE) {
plugins.push(new VueSSRServerPlugin())
} else {
plugins.push(new VueSSRClientPlugin())
plugins.push(new OfflinePlugin({
// 要求触发ServiceWorker事件回调
ServiceWorker: {
events: true,
// push事件逻辑写在另外一个文件里面
entry: './public/sw-push.js'
},
// 更更新策略选择全部更新
updateStrategy: 'all',
// 除去一些不需要缓存的文件
excludes: ['**/*.map', '**/*.svg', '**/*.png', '**/*.jpg', '**/sw-push.js', '**/sw-my.js','**/*.json'],
// 添加index.html的更新
rewrites (asset) {
if (asset.indexOf('index.html') > -1) {
return './index.html'
}
return asset
}
}))
}
“怎么改造Vue SSR服务端渲染”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注创新互联网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!