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一、多线程介绍
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在编程中,我们不可逃避的会遇到多线程的编程问题,因为在大多数的业务系统中需要并发处理,如果是在并发的场景中,多线程就非常重要了。另外,我们在面试的时候,面试官通常也会问到我们关于多线程的问题,如:如何创建一个线程?我们通常会这么回答,主要有两种方法,第一种:继承Thread类,重写run方法;第二种:实现Runnable接口,重写run方法。那么面试官一定会问这两种方法各自的优缺点在哪,不管怎么样,我们会得出一个结论,那就是使用方式二,因为面向对象提倡少继承,尽量多用组合。
这个时候,我们还可能想到,如果想得到多线程的返回值怎么办呢?根据我们多学到的知识,我们会想到实现Callable接口,重写call方法。那么多线程到底在实际项目中怎么使用呢,他有多少种方式呢?
首先,我们来看一个例子:
这是一种创建多线程的简单方法,很容易理解,在例子中,根据不同的业务场景,我们可以在Thread()里边传入不同的参数实现不同的业务逻辑,但是,这个方法创建多线程暴漏出来的问题就是反复创建线程,而且创建线程后还得销毁,如果对并发场景要求低的情况下,这种方式貌似也可以,但是高并发的场景中,这种方式就不行了,因为创建线程销毁线程是非常耗资源的。所以根据经验,正确的做法是我们使用线程池技术,JDK提供了多种线程池类型供我们选择,具体方式可以查阅jdk的文档。
这里代码我们需要注意的是,传入的参数代表我们配置的线程数,是不是越多越好呢?肯定不是。因为我们在配置线程数的时候要充分考虑服务器的性能,线程配置的多,服务器的性能未必就优。通常,机器完成的计算是由线程数决定的,当线程数到达峰值,就无法在进行计算了。如果是耗CPU的业务逻辑(计算较多),线程数和核数一样就到达峰值了,如果是耗I/O的业务逻辑(操作数据库,文件上传、下载等),线程数越多一定意义上有助于提升性能。
线程数大小的设定又一个公式决定:
Y=N*((a+b)/a),其中,N:CPU核数,a:线程执行时程序的计算时间,b:线程执行时,程序的阻塞时间。有了这个公式后,线程池的线程数配置就会有约束了,我们可以根据机器的实际情况灵活配置。
二、多线程优化及性能比较
最近的项目中用到了所线程技术,在使用过程中遇到了很多的麻烦,趁着热度,整理一下几种多线程框架的性能比较。目前所掌握的大致分三种,第一种:ThreadPool(线程池)+CountDownLatch(程序计数器),第二种:Fork/Join框架,第三种JDK8并行流,下面对这几种方式的多线程处理性能做一下比较总结。
首先,假设一种业务场景,在内存中生成多个文件对象,这里暂定30000,(Thread.sleep(时间))线程睡眠模拟业务处理业务逻辑,来比较这几种方式的多线程处理性能。
1) 单线程
这种方式非常简单,但是程序在处理的过程中非常的耗时,使用的时间会很长,因为每个线程都在等待当前线程执行完才会执行,和多线程没有多少关系,所以效率非常低。
首先创建文件对象,代码如下:
public class FileInfo { private String fileName;//文件名 private String fileType;//文件类型 private String fileSize;//文件大小 private String fileMD5;//MD5码 private String fileVersionNO;//文件版本号 public FileInfo() { super(); } public FileInfo(String fileName, String fileType, String fileSize, String fileMD5, String fileVersionNO) { super(); this.fileName = fileName; this.fileType = fileType; this.fileSize = fileSize; this.fileMD5 = fileMD5; this.fileVersionNO = fileVersionNO; } public String getFileName() { return fileName; } public void setFileName(String fileName) { this.fileName = fileName; } public String getFileType() { return fileType; } public void setFileType(String fileType) { this.fileType = fileType; } public String getFileSize() { return fileSize; } public void setFileSize(String fileSize) { this.fileSize = fileSize; } public String getFileMD5() { return fileMD5; } public void setFileMD5(String fileMD5) { this.fileMD5 = fileMD5; } public String getFileVersionNO() { return fileVersionNO; } public void setFileVersionNO(String fileVersionNO) { this.fileVersionNO = fileVersionNO; }
接着,模拟业务处理,创建30000个文件对象,线程睡眠1ms,之前设置的1000ms,发现时间很长,整个Eclipse卡掉了,所以将时间改为了1ms。
public class Test { private static ListfileList= new ArrayList (); public static void main(String[] args) throws InterruptedException { createFileInfo(); long startTime=System.currentTimeMillis(); for(FileInfo fi:fileList){ Thread.sleep(1); } long endTime=System.currentTimeMillis(); System.out.println("单线程耗时:"+(endTime-startTime)+"ms"); } private static void createFileInfo(){ for(int i=0;i<30000;i++){ fileList.add(new FileInfo("身份证正面照","jpg","101522","md5"+i,"1")); } } }
测试结果如下:
可以看到,生成30000个文件对象消耗的时间比较长,接近1分钟,效率比较低。
2) ThreadPool (线程池) +CountDownLatch (程序计数器)
顾名思义,CountDownLatch为线程计数器,他的执行过程如下:首先,在主线程中调用await()方法,主线程阻塞,然后,将程序计数器作为参数传递给线程对象,最后,每个线程执行完任务后,调用countDown()方法表示完成任务。countDown()被执行多次后,主线程的await()会失效。实现过程如下:
public class Test2 { private static ExecutorService executor=Executors.newFixedThreadPool(100); private static CountDownLatch countDownLatch=new CountDownLatch(100); private static ListfileList= new ArrayList (); private static List > list=new ArrayList<>(); public static void main(String[] args) throws InterruptedException { createFileInfo(); addList(); long startTime=System.currentTimeMillis(); int i=0; for(List
fi:list){ executor.submit(new FileRunnable(countDownLatch,fi,i)); i++; } countDownLatch.await(); long endTime=System.currentTimeMillis(); executor.shutdown(); System.out.println(i+"个线程耗时:"+(endTime-startTime)+"ms"); } private static void createFileInfo(){ for(int i=0;i<30000;i++){ fileList.add(new FileInfo("身份证正面照","jpg","101522","md5"+i,"1")); } } private static void addList(){ for(int i=0;i<100;i++){ list.add(fileList); } } }
FileRunnable类:
/** * 多线程处理 * @author wangsj * * @param*/ public class FileRunnable implements Runnable { private CountDownLatch countDownLatch; private List list; private int i; public FileRunnable(CountDownLatch countDownLatch, List list, int i) { super(); this.countDownLatch = countDownLatch; this.list = list; this.i = i; } @Override public void run() { for(T t:list){ try { Thread.sleep(1); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } countDownLatch.countDown(); } } }
测试结果如下:
3) Fork/Join 框架
Jdk从版本7开始,出现了Fork/join框架,从字面来理解,fork就是拆分,join就是合并,所以,该框架的思想就是。通过fork拆分任务,然后join来合并拆分后各个人物执行完毕后的结果并汇总。比如,我们要计算连续相加的几个数,2+4+5+7=?,我们利用Fork/join框架来怎么完成呢,思想就是拆分子任务,我们可以把这个运算拆分为两个子任务,一个计算2+4,另一个计算5+7,这是Fork的过程,计算完成后,把这两个子任务计算的结果汇总,得到总和,这是join的过程。
Fork/Join框架执行思想:首先,分割任务,使用fork类将大任务分割为若干子任务,这个分割过程需要按照实际情况来定,直到分割出的任务足够小。然后,join类执行任务,分割的子任务在不同的队列里,几个线程分别从队列里获取任务并执行,执行完的结果放到一个单独的队列里,最后,启动线程,队列里拿取结果并合并结果。
使用Fork/Join框架要用到几个类,关于类的使用方式可以参考JDK的API,使用该框架,首先需要继承ForkJoinTask类,通常,只需要继承他的子类RecursiveTask或RecursiveAction即可,RecursiveTask,用于有返回结果的场景,RecursiveAction用于没有返回结果的场景。ForkJoinTask的执行需要用到ForkJoinPool来执行,该类用于维护分割出的子任务添加到不同的任务队列。
下面是实现代码:
public class Test3 { private static ListfileList= new ArrayList (); // private static ForkJoinPool forkJoinPool=new ForkJoinPool(100); // private static Job job=new Job<>(fileList.size()/100, fileList); public static void main(String[] args) { createFileInfo(); long startTime=System.currentTimeMillis(); ForkJoinPool forkJoinPool=new ForkJoinPool(100); //分割任务 Job job=new Job<>(fileList.size()/100, fileList); //提交任务返回结果 ForkJoinTask fjtResult=forkJoinPool.submit(job); //阻塞 while(!job.isDone()){ System.out.println("任务完成!"); } long endTime=System.currentTimeMillis(); System.out.println("fork/join框架耗时:"+(endTime-startTime)+"ms"); } private static void createFileInfo(){ for(int i=0;i<30000;i++){ fileList.add(new FileInfo("身份证正面照","jpg","101522","md5"+i,"1")); } } } /** * 执行任务类 * @author wangsj * */ public class Job extends RecursiveTask { private static final long serialVersionUID = 1L; private int count; private List jobList; public Job(int count, List jobList) { super(); this.count = count; this.jobList = jobList; } /** * 执行任务,类似于实现Runnable接口的run方法 */ @Override protected Integer compute() { //拆分任务 if(jobList.size()<=count){ executeJob(); return jobList.size(); }else{ //继续创建任务,直到能够分解执行 List > fork = new LinkedList >(); //拆分子任务,这里采用二分法 int countJob=jobList.size()/2; List leftList=jobList.subList(0, countJob); List rightList=jobList.subList(countJob, jobList.size()); //分配任务 Job leftJob=new Job<>(count,leftList); Job rightJob=new Job<>(count,rightList); //执行任务 leftJob.fork(); rightJob.fork(); return Integer.parseInt(leftJob.join().toString()) +Integer.parseInt(rightJob.join().toString()); } } /** * 执行任务方法 */ private void executeJob() { for(T job:jobList){ try { Thread.sleep(1); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
测试结果如下:
4) JDK8 并行流
并行流是jdk8的新特性之一,思想就是将一个顺序执行的流变为一个并发的流,通过调用parallel()方法来实现。并行流将一个流分成多个数据块,用不同的线程来处理不同的数据块的流,最后合并每个块数据流的处理结果,类似于Fork/Join框架。
并行流默认使用的是公共线程池ForkJoinPool,他的线程数是使用的默认值,根据机器的核数,我们可以适当调整线程数的大小。线程数的调整通过以下方式来实现。
System.setProperty("java.util.concurrent.ForkJoinPool.common.parallelism", "100");
以下是代码的实现过程,非常简单:
public class Test4 { private static ListfileList= new ArrayList (); public static void main(String[] args) { // System.setProperty("java.util.concurrent.ForkJoinPool.common.parallelism", "100"); createFileInfo(); long startTime=System.currentTimeMillis(); fileList.parallelStream().forEach(e ->{ try { Thread.sleep(1); } catch (InterruptedException f) { f.printStackTrace(); } }); long endTime=System.currentTimeMillis(); System.out.println("jdk8并行流耗时:"+(endTime-startTime)+"ms"); } private static void createFileInfo(){ for(int i=0;i<30000;i++){ fileList.add(new FileInfo("身份证正面照","jpg","101522","md5"+i,"1")); } } }
下面是测试,第一次没有设置线程池的数量,采用默认,测试结果如下:
我们看到,结果并不是很理想,耗时较长,接下来设置线程池的数量大小,即添加如下代码:
System.setProperty("java.util.concurrent.ForkJoinPool.common.parallelism", "100");
接着进行测试,结果如下:
这次耗时较小,比较理想。
三、总结
综上几种情况来看,以单线程作为参考,耗时最长的还是原生的Fork/Join框架,这里边尽管配置了线程池的数量,但效果较精确配置了线程池数量的JDK8并行流较差。并行流实现代码简单易懂,不需要我们写多余的for循环,一个parallelStream方法全部搞定,代码量大大的减少了,其实,并行流的底层还是使用的Fork/Join框架,这就要求我们在开发的过程中灵活使用各种技术,分清各种技术的优缺点,从而能够更好的为我们服务。