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如何在Android中使用SoundPool

本篇文章为大家展示了如何在Android中使用SoundPool,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。

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1.创建SoundPool对象

源码如下

 /**
   *SoundPool源码中的构造方法方法体
   * @param maxStreams 最多可以容纳多少个音频
   * @param streamType 指定的声音类型,通过AudioManager类提供的常量进行指定
   * @param srcQuality 指定音频的质量,默认为0
   * @return a SoundPool object, or null if creation failed
   */
  public SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality)

2.加载所需要播放的音频:

/**
   * @param context the application context
   * @param resId the resource ID
   * @param priority the priority of the sound. Currently has no effect. Use
   *         a value of 1 for future compatibility.
   * @return a sound ID. This value can be used to play or unload the sound.
   */
 public int load(Context context, int resId, int priority);

3.播放音频

 /**
   * Play a sound from a sound ID.
   * @param soundID 通过load方法返回的音频
   * @param leftVolume 左声道的音量
   * @param rightVolume 右声道的音量 
   * @param priority 优先级,值越大,优先级越高
   * @param loop 循环的次数:0为不循环,-1为循环
   * @param rate 指定速率,正常位1,为地位0.5,最高位2
   * @return non-zero streamID if successful, zero if failed
   */
  public final int play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume,
      int priority, int loop, float rate);

4.案例如下:

(1)布局文件:



  

(2)MainActivity.java文件

package com.mingrisoft;
import java.util.HashMap;
import android.app.Activity;
import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
import android.os.Bundle;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
public class MainActivity extends Activity {
  private SoundPool soundpool;  //声明一个SoundPool对象
  //使用HashMap管理各种音频
  private HashMap soundmap = new HashMap();  //创建一个HashMap对象
  @Override
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);
    Button chimes = (Button) findViewById(R.id.button1);  //获取“风铃声”按钮
    Button enter = (Button) findViewById(R.id.button2);   //获取“布谷鸟叫声”按钮
    Button notify = (Button) findViewById(R.id.button3);  //获取“门铃声”按钮
    Button ringout = (Button) findViewById(R.id.button4);  //获取“电话声”按钮
    soundpool = new SoundPool(5,
        AudioManager.STREAM_SYSTEM, 0); //创建一个SoundPool对象,该对象可以容纳5个音频流
    //将要播放的音频流保存到HashMap对象中
    soundmap.put(1, soundpool.load(this, R.raw.chimes, 1));
    soundmap.put(2, soundpool.load(this, R.raw.enter, 1));
    soundmap.put(3, soundpool.load(this, R.raw.notify, 1));
    soundmap.put(4, soundpool.load(this, R.raw.ringout, 1));
    soundmap.put(5, soundpool.load(this, R.raw.ding, 1));
    //为各按钮添加单击事件监听器
    chimes.setOnClickListener(new OnClickListener() {
      @Override
      public void onClick(View v) {
        soundpool.play(soundmap.get(1), 1, 1, 0, 0, 1); //播放指定的音频
      }
    });
    enter.setOnClickListener(new OnClickListener() {
      @Override
      public void onClick(View v) {
        soundpool.play(soundmap.get(2), 1, 1, 0, 0, 1);//播放指定的音频
      }
    });
    notify.setOnClickListener(new OnClickListener() {
      @Override
      public void onClick(View v) {
        soundpool.play(soundmap.get(3), 1, 1, 0, 0, 1);//播放指定的音频
      }
    });
    ringout.setOnClickListener(new OnClickListener() {
      @Override
      public void onClick(View v) {
        soundpool.play(soundmap.get(4), 1, 1, 0, 0, 1);//播放指定的音频
        soundpool.play(soundpool.load(MainActivity.this, R.raw.notify, 1), 1, 1, 0, 0, 1);
      }
    });
  }
  //重写键被按下的事件
  @Override
  public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
    soundpool.play(soundmap.get(5), 1, 1, 0, 0, 1);   //播放按键音
    return true;
  }
}

Android是什么

Android是一种基于Linux内核的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由美国Google公司和开放手机联盟领导及开发。

上述内容就是如何在Android中使用SoundPool,你们学到知识或技能了吗?如果还想学到更多技能或者丰富自己的知识储备,欢迎关注创新互联行业资讯频道。


当前名称:如何在Android中使用SoundPool
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