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Blender渲染前景的教程

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1、导入视频

打开blender后,首先要做的,是调整输出帧率,要和你的视频相匹配,大部分MMD都是30fps。然后切换到动作跟踪模式(motion tracking),并导入视频。可以根据情况,调整色彩空间,如果有多个视频,可以通过选择VFX调整 “Frame offset”Frame offset‘来设置视频播放初始帧。为了播放以及后期关键点跟踪变得流畅,我们要点击左侧的预存取(prefetch),这一步可以将视频提前加载到内存里。

注意!整个视频最好都预存取,判别标准是下方的浅蓝色加载到视频的末尾。如果不这样做,后期的关键点跟踪会十分卡顿。大部分时候,分配的内存不够会导致不能全部预存取,需要调整blender分配的最大内存。

2、识别

识别关键点,先要大致估计相机的运动模型。如果相机相对平面运动,则视情况选择位移(transform),旋转(rotate)和大小(scale),仿射变换(affine)是对透视的近似,而手持拍摄时,相机会移动旋转,并向上向下,所以透视是最准确的运动模型。接下来识别关键点,可以手动添加(add),按下ctrl点击视频也可以添加,或者,我们直接自动识别(detect features)。识别好后,点击视频下方的向右的箭头向视频结尾跟踪关键点,当然,我们也可以在视频后面识别关键点,然后向前跟踪。非常大误差的跟踪点要手动删除,一是它会影响我们接下来的相机运动解算,二是就算解算成功,它也会使得我们的相机运动曲线不光滑,影响最终的效果。

3、估计

相机的运动估计首先点击左侧的解算面板(solve),这里我们希望blender自动查找合适的帧区域,并算出相机的焦距,中心及畸变参数。点击解算相机运动(Solve Camera Motion)。如果使用中间的关键点也出现较大的误差,可以尝试在视频的不同区间识别关键点,并尝试向前向后跟踪。在进行微调时,推荐不勾选Keyframe,这样解算出的结果会更快且更稳定。一定要检查相机的运动轨迹是否光滑。最后是渲染的设置,在设置场景时,blender会自动把地面勾选shadow catcher。为了看到效果,我们需要把背景调成透明。需要注意的是,Shadow catcher只能在cycles渲染中使用,用eevee的情况下需要设置Colorramp,伪造一个shadow catcher。

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