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Vue的事件响应式进度条组件实例详解

写在前面

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找了很多vue进度条组件,都不包含拖拽和点击事件,input range倒是原生包含input和change事件,但是直接基于input range做进度条的话,样式部分需要做大量调整和兼容性处理。即使做好了,将来需要修改外观,又是一番折腾。

基于以上两个原因,做了一个可以响应input和change事件(即一个是拖动进度条到某处,一个是在进度条某位置点击使其值变为该位置)的div实现的Vue组件,这样既满足了对进度条事件的需求,也带来了如有需求变动,样式修改很方便的好处。

效果图

Vue的事件响应式进度条组件实例详解

以上就是可以利用本组件实现的一些效果,他们都能响应input和change两种事件。

首先是模板部分

认真看一下上图,怎么构造HTML模板还是需要一番考虑的,我也是改了好几次,最后定的这个结构。首先有一层外包div就不说了。然后外包div下面就一个class = 'progress'的div,这个div内部的div是表示进度条已划过部分(class="left"),class="left"这个div内部又包含一个表示div来表示我们可以拖动的滑块小球。

说一下好处,这样的结构,做出来的样式,在页面检查元素的时候,能够清晰看到每个div和页面上展示的部分是重合的。

如果你的进度条 表示整个长度的div、表示左半部分的div、表示滑块的div不是我这种嵌套结构,而是兄弟节点关系,你就得用样式做相对定位,让后两个兄弟节点上移,这样,检查元素的时候,进度条下面的其他组件的盒子就会浸透到进度条的区域。虽然用户不会检查元素,但是时间久了之后也不方便程序员自己观察,不是吗。

也就是说,我们都希望HTML结构表达的元素和检查元素的时候显示的每个元素的占位是一致的。这也算是对你的HTML结构是否构造合理的一个评价指标。

js部分

对现在就有需求使用这个带事件的进度条的同学来说,看看这部分,可以帮助你自己修改、完善它。

而对于想要先试用该组件的同学,则可以先不看这部分,等你用到发现该组件功能不足的时候,再看这部分代码也不迟。

export default {
  name: 'ProgressBar',
  props: {
   leftBg: String,
   bgc: String,
   ballBgc: String,
   height: String,
   width: String,
   max: {
    type: Number,
    default: 100,
   },
   min: {
    type: Number,
    default: 0,
   },
   value: {
    type: Number,
    default: 36,
   },
  },
  data: function () {
   return {
    pValue: this.value,
    pMax: this.max,
    pMin: this.min,
    wrapStyle: {
     'width': this.width,
    },
    pBarStyle: {
     'backgroundColor': this.bgc,
     'height': this.height,
    },
    leftStyle: {
     'width': this.progressPercent + '%',
     'background': this.leftBg,
     'height': this.height,
    },
    ballStyle: {
     'backgroundColor': this.ballBgc,
     'height': this.height,
     'width': this.height,
     'borderRadius': parseInt(this.height) / 2 + 'px',
     'right': - parseInt(this.height) / 2 + 'px',
    },
    // 标记是否按下鼠标
    isMouseDownOnBall: false,
   }
  },
  computed: {
   progressPercent(){
    return (this.pValue - this.pMin) / (this.pMax - this.pMin) * 100;
   },
   progressElement(){
    return this.$el.getElementsByClassName('progress')[0];
   },
  },
  methods: {
   mousedownHandler(e){
    if(e.which === 1){
     this.isMouseDownOnBall = true;
    }
   },
   mousemoveHandler(e){
    if(this.isMouseDownOnBall === true){
     // 修改进度条本身
     let decimal = (e.clientX - this.$el.offsetLeft) / this.progressElement.clientWidth;
     let percent = decimal * 100;
     this.leftStyle.width = percent + '%';
     // 修改value
     this.pValue = this.pMin + decimal * (this.pMax - this.pMin);
     this.$emit('pbar-drag', this.pValue, percent);
    }
   },
   mouseupHandler(e){
    if(this.isMouseDownOnBall){
     // 修改进度条本身
     let decimal = (e.clientX - this.$el.offsetLeft) / this.progressElement.clientWidth;
     let percent = decimal * 100;
     this.leftStyle.width = percent + '%';
     // 修改value
     this.pValue = this.pMin + decimal * (this.pMax - this.pMin);
     this.$emit('pbar-seek', this.pValue, percent);
     this.isMouseDownOnBall = false;
    }
   },
   mouseoverHandler(e){
    // 没有按左键进入进度条
    if(e.which === 0){
     this.isMouseDownOnBall = false;
    }
   }
  },
  watch: {
   max(cur, old){
    this.pMax = cur;
   },
   min(cur, old){
    this.pMin = cur;
   },
   value(cur, old){
    this.pValue = cur;
   },
   progressPercent(cur, old){
    this.leftStyle.width = cur + '%';
   }
  },
  mounted(){
   // 数据验证
   if(this.max < this.min){
    console.error("max can't less than min !");
   }
   // 初始百分比
   this.leftStyle.width = (this.pValue - this.pMin) / (this.pMax - this.pMin) * 100 + '%';
  },
 }

安装、使用

地址

代码库地址在GitHub

安装、使用

npm install vue-draggable-progressbar --save
import progressBar from 'vue-draggable-progressbar'

用例:






组件props

  • leftBg:进度条已划过部分背景色
  • bgc:进度条还未划过部分背景色
  • ballBgc:滑块背景色
  • width:进度条占父组件的宽度百分比,传百分比数值
  • height:进度条高度,传像素值
  • max:进度条最大值
  • min:最小值
  • value:当前值

事件

  • pbar-drag: 拖动进度条时触发,回传value值和百分比值
  • pbar-drag: 点击进度条某一位置时触发,回传value值和百分比值

总结

以上所述是小编给大家介绍的Vue的事件响应式进度条组件实例详解,希望对大家有所帮助,如果大家哟任何疑问欢迎给我留言,小编会及时回复大家的!


本文题目:Vue的事件响应式进度条组件实例详解
本文链接:http://cqcxhl.com/article/ghicsd.html

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