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代码展示
#include#include #define up 1 //1与-1的目的是使用abs()函数防止一上一下 #define down -1 #define left 2 #define right -2 struct snake{ //创建一个结构体 int hang; int lie; struct snake *next; }; struct snake *head = null; //全局定义一个头和尾 struct snake *tail= null; int key; //定义一个按键的整形变量 int dir;//定义一个方向的整形变量 struct snake food; void initfood(){ //定义一个食物## 可以随机生成 int x = rand()%19; int y = rand()%19; food.hang = x; food.lie = y; } void initncurse(){ initscr(); keypad(stdscr,1); noecho(); } int hassnakenode(int i, int j){ //显示蛇身体 struct snake *p; p = head; while(p != null){ if(p->hang == i && p ->lie == j){ return 1; } p = p->next; } return 0; } int hasfood(int i,int j){ //有食物 if(food.hang == i && food.lie == j){ return 1; } return 0; } void gamepic(){ //游戏图形化展示 int hang; int lie; move(0,0); for(hang=0;hang<20;hang++){ if(hang == 0){ for(lie=0;lie<20;lie++){ printw("--"); } printw("\n"); } if(hang >=0 && hang<=19 ){ for(lie=0;lie<=20;lie++){ if(lie == 0 || lie == 20){ printw("|"); }else if(hassnakenode(hang,lie)){ printw("[]"); }else if(hasfood(hang,lie)){ printw("##"); } else{ printw(" "); } } printw("\n"); } if(hang == 19){ for(lie=0;lie<20;lie++){ printw("--"); } printw("\n"); printw("by ricko"); } } } void addnode(){ //加头并且方向 struct snake *new = (struct snake *)malloc(sizeof(struct snake)); new->next = null; switch(dir){ case up: new->hang = tail->hang-1; new->lie = tail->lie; break; case down: new->hang = tail->hang+1; new->lie = tail->lie; break; case left: new->hang = tail->hang; new->lie = tail->lie-1; break; case right: new->hang = tail->hang; new->lie = tail->lie+1; break; } tail->next = new; tail = new; } void initsnake(){ //初始化蛇 struct snake *p; dir = right; while(head != null){ p = head; head = head->next; free(p); } initfood(); head = (struct snake *)malloc(sizeof(struct snake)); head->hang = 1; head->lie = 1; head->next = null; tail = head; addnode(); addnode(); addnode(); addnode(); } void delenode(){ //删除最后节点 struct snake *p; p = head; head = head->next; free(p); } int ifsnakedie(){ //在撞到边界以及自己迟到自己的时候会输出一个1让自己复活 struct snake *p; p = head; if(tail->hang < 0 || tail->lie == 0 || tail->hang == 20 || tail->lie == 20){ return 1; } while(p->next != null){ if(p->hang == tail->hang && p->lie == tail->lie){ return 1; } p = p->next; } return 0; } void movesnake(){ //蛇的移动 addnode(); if(hasfood(tail->hang,tail->lie)){ //如果吃到食物就不删除最后的节点 initfood(); }else{ delenode(); } if(ifsnakedie()){ initsnake(); } } void refreshjiemian(){ //刷新界面 线程 while(1){ movesnake(); gamepic(); refresh(); usleep(150000); //刷新频率 } } void turn(int direction){ //防止方向键按了上又按下 if(abs(dir) != abs(direction)){ dir = direction; } } void changedir(){ //改变方向 while(1){ key = getch(); switch(key){ case key_down: turn(down); break; case key_up: turn(up); break; case key_left: turn(left); break; case key_right: turn(right); break; } } } int main(){ pthread_t t1; //定义线程1 pthread_t t2; initncurse(); //初始化ncurse initsnake(); //初始化蛇 gamepic(); //初始化界面 pthread_create(&t1,null,refreshjiemian,null);//启动线程里面的函数 pthread_create(&t2,null,changedir,null); while(1);//线程3 getch(); endwin(); return 0; }
对代码进行编译
gcc snake.c -lcurses -lpthread
生成a.out运行文件
运行代码
./a.out
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到此,关于“Linux下怎么用C语言实现贪吃蛇游戏”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注创新互联网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!