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一、心跳机制简介
在分布式系统中,分布在不同主机上的节点需要检测其他节点的状态,如服务器节点需要检测从节点是否失效。为了检测对方节点的有效性,每隔固定时间就发送一个固定信息给对方,对方回复一个固定信息,如果长时间没有收到对方的回复,则断开与对方的连接。
发包方既可以是服务端,也可以是客户端,这要看具体实现。因为是每隔固定时间发送一次,类似心跳,所以发送的固定信息称为心跳包。心跳包一般为比较小的包,可根据具体实现。心跳包主要应用于长连接的保持与短线链接。
一般而言,应该客户端主动向服务器发送心跳包,因为服务器向客户端发送心跳包会影响服务器的性能。
二、心跳机制实现方式
心跳机制有两种实现方式,一种基于TCP自带的心跳包,TCP的SO_KEEPALIVE选项可以,系统默认的默认跳帧频率为2小时,超过2小时后,本地的TCP 实现会发送一个数据包给远程的 Socket. 如果远程Socket 没有发回响应, TCP实现就会持续尝试 11 分钟, 直到接收到响应为止。 否则就会自动断开Socket连接。但TCP自带的心跳包无法检测比较敏感地知道对方的状态,默认2小时的空闲时间,对于大多数的应用而言太长了。可以手工开启KeepAlive功能并设置合理的KeepAlive参数。
另一种在应用层自己进行实现,基本步骤如下:
Client使用定时器,不断发送心跳;
Server收到心跳后,回复一个包;
Server为每个Client启动超时定时器,如果在指定时间内没有收到Client的心跳包,则Client失效。
三、Java实现心跳机制
这里基于Java实现的简单RPC框架实现心跳机制。Java实现代码如下所示:
心跳客户端类:
public class HeartbeatClient implements Runnable { private String serverIP = "127.0.0.1"; private int serverPort = 8089; private String nodeID = UUID.randomUUID().toString(); private boolean isRunning = true; // 最近的心跳时间 private long lastHeartbeat; // 心跳间隔时间 private long heartBeatInterval = 10 * 1000; public void run() { try { while (isRunning) { HeartbeatHandler handler = RPClient.getRemoteProxyObj(HeartbeatHandler.class, new InetSocketAddress(serverIP, serverPort)); long startTime = System.currentTimeMillis(); // 是否达到发送心跳的周期时间 if (startTime - lastHeartbeat > heartBeatInterval) { System.out.println("send a heart beat"); lastHeartbeat = startTime; HeartbeatEntity entity = new HeartbeatEntity(); entity.setTime(startTime); entity.setNodeID(nodeID); // 向服务器发送心跳,并返回需要执行的命令 Cmder cmds = handler.sendHeartBeat(entity); if (!processCommand(cmds)) continue; } } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } private boolean processCommand(Cmder cmds) { // ... return true; } }