重庆分公司,新征程启航
为企业提供网站建设、域名注册、服务器等服务
如何在PHP中使用类与对象?很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。
站在用户的角度思考问题,与客户深入沟通,找到思茅网站设计与思茅网站推广的解决方案,凭借多年的经验,让设计与互联网技术结合,创造个性化、用户体验好的作品,建站类型包括:成都做网站、成都网站建设、成都外贸网站建设、企业官网、英文网站、手机端网站、网站推广、域名与空间、网页空间、企业邮箱。业务覆盖思茅地区。php的框架:1、Laravel,Laravel是一款免费并且开源的PHP应用框架。2、Phalcon,Phalcon是运行速度最快的一个PHP框架。3、Symfony,Symfony是一款为Web项目准备的PHP框架。4、Yii,Yii是一款快速、安全和专业的PHP框架。5、CodeIgniter,CodeIgniter是一款非常敏捷的开源PHP框架。6、CakePHP,CakePHP是一款老牌的PHP框架。7.Kohana,Kohana是一款敏捷但是功能强大的PHP框架。
类是面向对象程序设计的基本概念,是一类东西的结构描述 , 是一种抽象的概念 . 对象是一类东西的一个具体的实例 , 是具体事物 .
对象通过new关键字进行实例化:
比如汽车可以抽象为一个类,汽车拥有名字、轮胎、速度、重量等属性,可以有换挡、前进、后退等操作方法。
// 定义一个汽车类 class Car { $name = '汽车'; function getName() { return $this->name; } } //对象通过new关键字进行实例化 $car = new Car(); echo $car->getName();
在类中定义的变量称之为属性。属性声明是由关键字 public,protected 或者 private 开头,后面跟一个普通的变量声明来组成。属性的变量可以设置初始化的默认值,默认值必须是常量。
方法就是在类中的function,很多时候我们分不清方法与函数有什么差别,在面向过程的程序设计中function叫做函数,在面向对象中function则被称之为方法。
访问控制的关键字代表的意义为:
public:公开的 , 任何地方都可以访问
protected:受保护的 , 类内自身 , 其子类和父类可以访问
private:私有的 , 类内自身可访问
类属性的访问控制必须定义 , 即必须写出关键字 , 定义为三个中的一个
类方法不写关键字 , 则默认为公有的
class Car { public $speed = 0; //增加speedUp方法,使speed加10 public function speedUp(){ $this->speed += 10; } } // 创建对象 $car = new Car(); // 通过对象获取类属性与类方法 $car->speedUp(); echo $car->speed;
PHP5可以在类中使用__construct()定义一个构造函数,具有构造函数的类,会在每次对象创建的时候调用该函数,因此常用来在对象创建的时候进行一些初始化工作。
在子类中如果定义了__construct则不会调用父类的__construct,如果需要同时调用父类的构造函数,需要使用parent::__construct()显式的调用。
同样,PHP5支持析构函数,使用__destruct()进行定义,析构函数指的是当某个对象的所有引用被删除,或者对象被显式的销毁时会执行的函数。
class Car { function __construct() { print "构造函数被调用 \n"; } function __destruct() { print "析构函数被调用 \n"; } } $car = new Car(); //实例化时会调用构造函数 echo '使用后,准备销毁car对象 \n'; unset($car); //销毁时会调用析构函数
当PHP代码执行完毕以后,会自动回收与销毁对象,因此一般情况下不需要显式的去销毁对象。
静态属性:
public / protected / private static $变量名
不用实例化类 , 直接调用 类名 :: $变量名
但实例化后 , 不允许使用 对象 -> $变量名
静态方法
public / protected / private static function 方法名()
不用实例化类 , 直接调用 类名 :: 方法名()
实例化后 , 对象 -> 方法名()
静态方法中,$this伪变量不允许使用。可以使用self,parent,static在内部调用静态方法与属性。
class Car { private static $speed = 10; public static function getSpeed() { return self::$speed; } public static function speedUp() { return self::$speed+=10; } } class BigCar extends Car { public static function start() { parent::speedUp(); } } BigCar::start(); echo BigCar::getSpeed();
如果构造函数定义成了私有方法,则不允许直接实例化对象了,这时候一般通过静态方法进行实例化,在设计模式中会经常使用这样的方法来控制对象的创建,比如单例模式只允许有一个全局的对象。
class Car { private function __construct() { echo 'object create'; } private static $_object = null; public static function getInstance() { if (empty(self::$_object)) { self::$_object = new Car(); //内部方法可以调用私有方法,因此这里可以创建对象 } return self::$_object; } } $car = new Car(); //这里不允许直接实例化对象 $car = Car::getInstance(); //通过静态方法来获得一个实例
继承是面向对象程序设计中常用的一个特性,汽车是一个比较大的类,我们也可以称之为基类,除此之外,汽车还分为卡车、轿车、东风、宝马等,因为这些子类具有很多相同的属性和方法,可以采用继承汽车类来共享这些属性与方法,实现代码的复用。
class Car { public $speed = 0; //汽车的起始速度是0 public function speedUp() { $this->speed += 10; return $this->speed; } } //建立一个Truck类,扩展Car类,并覆盖speedUp方法,使速度累加50 class Truck extends Car{ public function speedUp(){ parent::speedUp(); $this->speed += 50; return $this->speed; } } $car = new Truck(); $car->speedUp(); echo $car->speed;
PHP中的重载指的是动态的创建属性与方法,是通过魔术方法来实现的。
属性的重载通过__set,__get,__isset,__unset来分别实现对不存在属性的赋值、读取、判断属性是否设置、销毁属性。
class Car { private $ary = array(); public function __set($key, $val) { $this->ary[$key] = $val; } public function __get($key) { if (isset($this->ary[$key])) { return $this->ary[$key]; } return null; } public function __isset($key) { if (isset($this->ary[$key])) { return true; } return false; } public function __unset($key) { unset($this->ary[$key]); } } $car = new Car(); $car->name = '汽车'; //name属性动态创建并赋值 echo $car->name; if ($car->age){ echo '有'; }else{ echo '无'; } unset($car->name); var_dump($car->name);
方法的重载通过__call来实现,当调用不存在的方法的时候,将会转为参数调用__call方法,当调用不存在的静态方法时会使用__callStatic重载。
class Car { public $speed = 0; public function __call($name, $args) { if ($name == 'speedUp') { $this->speed += 10; } } } $car = new Car(); $car->speedUp(); //调用不存在的方法会使用重载 echo $car->speed;
对象比较,当同一个类的两个实例的所有属性都相等时,可以使用比较运算符 == 进行判断,当需要判断两个变量是否为同一个对象的引用时,可以使用全等运算符 === 进行判断。
class Car { } $a = new Car(); $b = new Car(); if ($a == $b) echo '=='; //true if ($a === $b) echo '==='; //false
对象复制,在一些特殊情况下,可以通过关键字clone来复制一个对象,这时__clone方法会被调用,通过这个魔术方法来设置属性的值。
class Car { public $name = 'car'; public function __clone() { $obj = new Car(); $obj->name = $this->name; } } $a = new Car(); $a->name = 'new car'; $b = clone $a; var_dump($b);
对象序列化,可以通过serialize方法将对象序列化为字符串,用于存储或者传递数据,然后在需要的时候通过unserialize将字符串反序列化成对象进行使用。
class Car { public $name = 'car'; } $a = new Car(); $str = serialize($a); //对象序列化成字符串 echo $str.'
'; $b = unserialize($str); //反序列化为对象 var_dump($b);
看完上述内容是否对您有帮助呢?如果还想对相关知识有进一步的了解或阅读更多相关文章,请关注创新互联行业资讯频道,感谢您对创新互联网站建设公司,的支持。