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小编给大家分享一下iOS中多线程的经典崩溃示例,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!
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0x0 Block 回调的崩溃
在MRC环境下,使用Block 来设置下载成功的图片。当self释放后,weakSelf变成野指针,接着就悲剧了
__block ViewController *weakSelf = self; [self.imageView imageWithUrl:@"" completedBlock:^(UIImage *image, NSError *error) { NSLog(@"%@",weakSelf.imageView.description); }];
0x1 多线程下Setter 的崩溃
Getter & Setter 写多了,在单线程的情况下,是没有问题的。但是在多线程的情况下,可能会崩溃。因为[_imageView release]; 这段代码可能会被执行两次,oops!
UIKit 不是线程,所以在不是主线程的地方调用UIKit 的东西,有可能在开发阶段完全没问题,直接免测。但是一到线上,崩溃系统可能都是你的崩溃日志。Holy shit!
解决办法:通过hook 住setNeedsLayout,setNeedsDisplay,setNeedsDisplayInRect来检查当前调用的线程是否是主线程。
- (void)setImageView:(UIImageView *)imageView { if (![_imageView isEqual:imageView]) { [_imageView release]; _imageView = [imageView retain]; } }
0x2 更多Setter 类型的崩溃
property 的属性,写的最多的就是nonatomic,一般情况下也是没有问题的!
@interface ViewController () @property (strong,nonatomic) NSMutableArray *array; @end
跑一下下面这段代码,你会看到:malloc: error for object 0x7913d6d0: pointer being freed was not allocated
for (int i = 0; i < 100; i++) { dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ self.array = [[NSMutableArray alloc] init]; }); }
原因就是:对象被重复relaese 了。查看一下runtime 源码
解决办法:属性声明为atomic.
一个更为常见的例子:
if(handler == nil) { hander = [[Handler alloc] init]; } return handler;
如果A,B两个线程同时访问到if语句, 此时handler == nil
条件满足, 两个线程都走到下一句初始化实例.
此时A线程先完成初始化并赋值(这个实例我们叫它a), 然后继续往后走到其他逻辑.而这时候, B线程开始做初始化并赋值(这个实例我们叫它b), handler将指向B线程初始化出来的对象. 而A初始化出来的实例a因为引用计数减少1(减少到0)而被释放. 但在A线程中, 代码还会尝试访问a所在的地址, 这个地址里的内容因为被释放而变得无法预测, 从而导致野指针.
问题还有一个很关键的点, 在一个对象的某个方法的调用过程中, 这个对象的引用计数并不会增加, 到导致它如果被释放, 后续的执行过程中对这个对象的访问就可能会导致野指针[1].
Exception Type: SIGSEGV Exception Codes: SEGV_ACCERR at 0x12345678 Triggered by Thread: 1
简单加个锁就可以解决问题了:
@synchronized(self){ if(handler == nil) { hander = [[Handler alloc] init]; } } return handler;
0x3 多线程下对变量的存取
if (self.xxx) { [self.dict setObject:@"ah" forKey:self.xxx]; }
大家第一眼看到这样的代码,是不是会认为是正确的?因为在设置key的时候已经提前进行了self.xxx为非nil的判断,只有非nil得情况下才会执行后续的指令。但是,如上代码只有在单线程的前提下才是正确的。
假设我们将上述代码目前执行的线程为Thread A,当我们执行完if (self.xxx)
的语句之后,此时CPU将执行权切换给了Thread B,而这个时候Thread B中调用了一句self.xxx = nil
。 使用局部变量可以解决这个问题
__strong id val = self.xxx; if (val) { [self.dict setObject:@"ah" forKey:val]; }
这样,无论多少线程尝试对self.xxx进行修改,本质上的val都会保持现有的状态,符合非nil的判断。
0x4 dispatch_group 的崩溃
dispatch_group_enter 和 leave 必须是匹配的,不然就会crash . 在多资源下载的时候,往往需要使用多线程并发下载,全部下载完之后通知用户。开始下载,dispatch_group_enter ,下载完成dispatch_group_leave 。 非常简单的流程,但是当代码复杂到一定程度或者是使用了一些第三方库的时候,就很大可能出问题。
dispatch_group_t serviceGroup = dispatch_group_create(); dispatch_group_notify(serviceGroup, dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"Finish downloading :%@", downloadUrls); }); // t 是一个包含一堆字符串的数组 [downloadUrls enumerateObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) { dispatch_group_enter(serviceGroup); SDWebImageCompletionWithFinishedBlock completion = ^(UIImage *image, NSError *error, SDImageCacheType cacheType, BOOL finished, NSURL *imageURL) { dispatch_group_leave(serviceGroup); NSLog(@"idx:%zd",idx); }; [[SDWebImageManager sharedManager] downloadImageWithURL:[NSURL URLWithString: downloadUrls[idx]] options:SDWebImageLowPriority progress:nil completed:completion]; }];
使用多线程进行并发下载,直到所有图片都下载完成(可以失败)进行回调,其中图片下载使用的是SDWebImage.发生崩溃的场景是:有10 张图片,分开两次下载(A & B)。其中在B组里面有一张图片和A组下载的图片重复了。假设A组下载对应GroupA ,B组GroupB
下面截取SDWebImage源码:
dispatch_barrier_sync(self.barrierQueue, ^{ SDWebImageDownloaderOperation *operation = self.URLOperations[url]; if (!operation) { operation = createCallback(); // ****注意这行**** self.URLOperations[url] = operation; __weak SDWebImageDownloaderOperation *woperation = operation; operation.completionBlock = ^{ SDWebImageDownloaderOperation *soperation = woperation; if (!soperation) return; if (self.URLOperations[url] == soperation) { [self.URLOperations removeObjectForKey:url]; }; }; } // ****注意这行**** id downloadOperationCancelToken = [operation addHandlersForProgress:progressBlock completed:completedBlock]; }
SDWebImage的下载器会根据URL做下载任务对应NSOperation映射,相同的URL会映射到同一个未执行的NSOperation。当A组图片下载完成后,相同的url 回调是 GroupB 而不是Group A。此时Group B的计数为1 。当B 组图片全部下载完后,结束计数为 5+1 。因为enter 的次数为5 ,leave 的次数为6 ,因此会崩溃!
0x5 最后一个持有者释放后的崩溃
对象A被 manager 持有,在A中调用[Manager removeObjectA]
。A对象的retainCount -1
, 当retainCount 等于零时,对象A已经开始释放了。在调用removeObjectA 后,紧接着调用[self doSomething]
,就会崩溃。
- (void)finishEditing { [Manager removeObject:self]; [self doSomething]; }
这种情况一般会发生在数组或者字典包含对象,而且是对象的最后持有者。当在对象处理不好,就会有上面的崩溃。还有一种情况就是,当数组或者字典里面的对象已经被释放了,当遍历数组或者取字典里面的值发生崩溃。这种情况,会让人很崩溃,因为有时候堆栈是这样的:
Thread 0 Crashed: 0 libobjc.A.dylib 0x00000001816ec160 _objc_release :16 (in libobjc.A.dylib) 1 libobjc.A.dylib 0x00000001816edae8 __ZN12_GLOBAL__N_119AutoreleasePoolPage3popEPv :508 (in libobjc.A.dylib) 2 CoreFoundation 0x0000000181f4c9fc __CFAutoreleasePoolPop :28 (in CoreFoundation) 3 CoreFoundation 0x0000000182022bc0 ___CFRunLoopRun :1636 (in CoreFoundation) 4 CoreFoundation 0x0000000181f4cc50 _CFRunLoopRunSpecific :384 (in CoreFoundation) 5 GraphicsServices 0x0000000183834088 _GSEventRunModal :180 (in GraphicsServices) 6 UIKit 0x0000000187236088 _UIApplicationMain :204 (in UIKit) 7 Tmall4iPhone 0x00000001000b7ae4 main main.m:50 (in Tmall4iPhone) 8 libdyld.dylib 0x0000000181aea8b8 _start :4 (in libdyld.dylib)
产生这种堆栈可能的场景是:
释放Dictionary的时候,某个值(value)因为被其他代码提前释放变成野指针, 此时再次被释放触发Crash. 如果可以在每个Dictionary释放的时候, 把所有的key/value打出来, 如果某个key/value刚好被打出来之后, crash就发生了, 那么挂就挂在刚被打出来的key/value上.
0x6 对象的释放线程要和它处理事情的线程一致
对象A在主线程监听Notification事件,如果这个对象被其它线程释放了。此刻,如果对象A 正在执行notification 相关的操作,再访问对象相关资源就野指针了,发生crash.
0x7 performSelector:withObject:afterDelay:
调用此方法,如果不是在主线程,那么必须要确保当前线程的ruuloop是存在的,performSelector_xxx_afterDelay 依赖runlopp才能执行。另外使用 performSelector:withObject:afterDelay:
和 cancelPreviousPerformRequestsWithTarget
组合的时候要小心。
afterDelay会增加receiver的引用计数,cancel则会对应减一
如果在receiver的引用计数只剩下1 (仅为delay)时,调用cancel之后会立即销毁receiver,后续再调用receiver的方法就会crash
__weak typeof(self) weakSelf = self; [NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self]; if (!weakSelf) { //NSLog(@"self被销毁"); return; } [self doOther];
以上是“iOS中多线程的经典崩溃示例”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道!