重庆分公司,新征程启航
为企业提供网站建设、域名注册、服务器等服务
使用Java实现一个五子棋小游戏?针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。
站在用户的角度思考问题,与客户深入沟通,找到东山网站设计与东山网站推广的解决方案,凭借多年的经验,让设计与互联网技术结合,创造个性化、用户体验好的作品,建站类型包括:成都网站设计、网站建设、企业官网、英文网站、手机端网站、网站推广、国际域名空间、网站空间、企业邮箱。业务覆盖东山地区。任务概述:
五子棋是全国智力运动会竞技项目之一,是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏。通常双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成五子连线者获胜。
任务过程:
1.绘制棋盘
2.提示黑方(用 1 表示)和白方(用 2 表示)分别下棋(X,Y 轴位置)并重新绘制棋盘
3.每当一方下棋后判断是否获胜
重点讲解:
1.关于胜利的判断:
根据用户所下棋子的位置对其周围进行检测,分为以下情况:
横向:当前下棋位置左右各4颗棋子连续相同5颗
竖向:当前下棋位置上下各4颗棋子连续相同5颗
斜向:当前下棋位置左上右下各4颗棋子连续相同5颗、当前下棋位置左下右上各4颗棋子连续相同5颗
在检测时要注意数组的下标,若用户下棋位置处于棋盘边缘,则周围坐标很可能已经在棋盘之外,要注意加上相应的判断避免下标越界!
2.关于棋盘下满:
我的思路是,先认为棋盘已经下满,然后在打印棋盘的同时,若当前打印值为0,则认为棋盘未满,可继续下棋操作,若棋盘已经打印完毕,仍然没有打印值为0的情况,则认为棋盘下满,双方平局,游戏结束。
其余内容在代码上有详细的注释,以下为代码:
import java.util.Scanner; public class Chess { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); int order = 1;//储存顺序,当order为1时轮到黑方下棋,当order为2时轮到白方下棋 int row = 0;//用来储存要下棋的行数 int column = 0;//用来储存要下棋的列数 int win = 0;//用来储存获胜者编号,为0则双方均未获胜,为1则白方获胜,为2则黑方获胜 int count1 = 0;//用来储存当前下棋位置左右各4颗棋子的相同数量 int count2 = 0;//用来储存当前下棋位置上下各4颗棋子的相同数量 int count3 = 0;//用来储存当前下棋位置左上右下各4颗棋子的相同数量 int count4 = 0;//用来储存当前下棋位置左下右上各4颗棋子的相同数量 int full = 1;//用来判断棋盘是否下满,默认值1认为已满,只要有1处空则置0 int board[][] = new int[16][16];//用来记录棋盘 //为棋盘的坐标赋值 for(int i = 0;i<16;i++) { board[i][0] = i;//为棋盘的Y轴赋值 } for(int j = 0;j<16;j++) { board[0][j] = j;//为棋盘的X轴赋值 } //开始下棋,无限循环直到有一方胜利或棋盘下满 while(true) { //首先输出棋盘 for(int i = 0;i<16;i++) { for(int j = 0;j<16;j++) { if(board[i][j] == 0)//若棋盘有1处空则认为棋盘未满 full = 0; System.out.print(board[i][j]+"\t"); } System.out.println(); } //然后判断棋盘是否下满 if(full == 1) {//棋盘自始至终未有空值,则认为棋盘已经下满 System.out.print("棋盘已下满,双方平局,游戏结束!"); break;//跳出循环 } //棋盘未满,进入下棋过程 if(order == 1) {//order为1黑方下棋 order = 2;//切换order,下一次则白方下棋 //无限循环直到下棋点可以正常下棋 while(true) { System.out.println("请黑方下棋,请先输入X轴位置(列数,1-15):"); column = scanner.nextInt();//储存要下棋的列数 System.out.println("请黑方下棋,请输入Y轴位置(行数,1-15):"); row = scanner.nextInt();//储存要下棋的行数 if(board[row][column] != 0)//下棋点已有棋子,需重新下棋 System.out.println("此次下棋无效,请重新下棋!"); else { board[row][column] = 1;//放置黑棋 break;//跳出循环 } } } else {//order为2白方下棋 order = 1;//切换order,下一次则黑方下棋 //无限循环直到下棋点可以正常下棋 while(true) { System.out.println("请白方下棋,请先输入X轴位置(列数,1-15):"); column = scanner.nextInt();//储存要下棋的列数 System.out.println("请白方下棋,请输入Y轴位置(行数,1-15):"); row = scanner.nextInt();//储存要下棋的行数 if(board[row][column] != 0)//下棋点已有棋子,需重新下棋 System.out.println("此次下棋无效,请重新下棋!"); else { board[row][column] = 2;//放置白棋 break;//跳出循环 } } } //本次下棋完毕,判断是否有人获胜 for(int i = -4;i < 4;i++) { //判断当前下棋位置左右各4颗棋子的相同数量,连续4组相同则获胜 if(column+i>0 && column+i+1<16) {//防止下标越界 if(board[row][column+i] == board[row][column+i+1] && board[row][column+i] != 0) { count1++; if(count1 == 4) {//连续4组相同,获胜 win = order; break; } } else count1 = 0;//未连续相同,清除相同计数 } //判断当前下棋位置上下各4颗棋子的相同数量,连续4组相同则获胜 if(row+i>0 && row+i+1<16) {//防止下标越界 if(board[row+i][column] == board[row+i+1][column] && board[row+i][column] != 0) { count2++; if(count2 == 4) {//连续4组相同,获胜 win = order; break; } } else count2 = 0;//未连续相同,清除相同计数 } //判断当前下棋位置左上右下各4颗棋子的相同数量,连续4组相同则获胜 if(column+i>0 && column+i+1<16 && row+i>0 && row+i+1<16) {//防止下标越界 if(board[row+i][column+i] == board[row+i+1][column+i+1] && board[row+i][column+i] != 0) { count3++; if(count3 == 4) {//连续4组相同,获胜 win = order; break; } } else count3 = 0;//未连续相同,清除相同计数 } //判断当前下棋位置左下右上各4颗棋子的相同数量,连续4组相同则获胜 if(column+i>0 && column+i+1<16 && row-i-1>0 && row-i<16) {//防止下标越界 if(board[row-i][column+i] == board[row-i-1][column+i+1] && board[row-i][column+i] != 0) { count4++; if(count4 == 4) {//连续4组相同,获胜 win = order; break; } } else count4 = 0;//未连续相同,清除相同计数 } } //有人获胜,输出棋盘及获胜者,跳出循环 if(win == 2) {//由于win是order的值,order轮到白方,说明黑方获胜 //输出棋盘 for(int i = 0;i<16;i++) { for(int j = 0;j<16;j++) { System.out.print(board[i][j]+"\t"); } System.out.println(); } System.out.println("恭喜黑方获胜,游戏结束!"); break;//跳出循环 } else if(win == 1) {//由于win是order的值,order轮到黑方,说明白方获胜 //输出棋盘 for(int i = 0;i<16;i++) { for(int j = 0;j<16;j++) { System.out.print(board[i][j]+"\t"); } System.out.println(); } System.out.println("恭喜白方获胜,游戏结束!"); break;//跳出循环 } //无人获胜,清除相同棋子计数,开始新循环 count1 = 0; count2 = 0; count3 = 0; count4 = 0; full = 1;//再次认为棋盘已满 } } }