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本篇内容主要讲解“go语言的栈与堆怎么使用”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“go语言的栈与堆怎么使用”吧!
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栈是一种数据结构,是为执行线程留出的内存空间;栈只允许往线性表的一端放入数据,之后在这一端取出数据,即按照先进后出,后进先出的顺序取出栈中的元素。堆是一种数据结构,是为动态分配预留的内存空间;和栈不一样,从堆上分配和重新分配块没有固定模式;你可以在任何时候分配和释放它。
在编程语言中有两个非常重要的概念,堆和栈,
堆和栈是两种非常重要的数据结构,在编辑程序的时候会经常用到,Go语言也不例外。
下面我们来看看这两种数据结构。
栈
栈只允许往线性表的一端放入数据,之后在这一端取出数据,即按照先进后出,后进先出的顺序取出栈中的元素。
往栈中放入元素的过程称为入栈。入栈会增加栈的元素数量,最后放入的元素是位于栈的顶部,最先放入的元素位于栈的底部。
从栈中取出元素时,只能从栈顶取出,取出元素后,栈的数量会变少,最先放入的元素总是最后被取出,最后放入的元素总是最先被取出。
我们常使用数组来模拟一个栈的使用:
入栈和出栈的实现代码如下:
package main
import (
"fmt"
"errors"
)
//使用数组来模拟一个栈的使用
type Stack struct {
MaxTop int // 表示我们栈最大可以存放数个数
Top int // 表示栈顶, 因为栈顶固定,因此我们直接使用Top
arr [5]int // 用一个数组模拟栈
}
//入栈函数
func (this *Stack) Push(val int) (err error) {
//先判断栈是否满了
if this.Top == this.MaxTop - 1 {
fmt.Println("stack full")
return errors.New("stack full")
}
this.Top++
//放入数据
this.arr[this.Top] = val
return
}
//出栈函数
func (this *Stack) Pop() (val int, err error) {
//判断栈是否空
if this.Top == -1 {
fmt.Println("stack empty!")
return 0, errors.New("stack empty")
}
//先取值,再 this.Top--
val = this.arr[this.Top]
this.Top--
return val, nil
}
//遍历栈,注意需要从栈顶开始遍历
func (this *Stack) List() {
//先判断栈是否为空
if this.Top == -1 {
fmt.Println("stack empty")
return
}
fmt.Println("栈的情况如下:")
for i := this.Top; i >= 0; i-- {
fmt.Printf("arr[%d]=%d\n", i, this.arr[i])
}
}
func main() {
stack := &Stack{
MaxTop : 5, // 表示最多存放5个数到栈中
Top : -1, // 当栈顶为-1,表示栈为空
}
//入栈
stack.Push(1)
stack.Push(2)
stack.Push(3)
stack.Push(4)
stack.Push(5)
stack.List()//显示
//出栈
val, _ := stack.Pop()
fmt.Println("出栈val=", val) // 5
stack.List() //显示
}
堆
堆在内存分配中类似于往一个房间里摆放各种家具,家具的尺寸有大有小,分配内存时,需要找一块足够装下家具的空间再摆放家具。
经过反复摆放和腾空家具后,房间里的空间会变得乱七八糟,此时再往这个空间里摆放家具会发现虽然有足够的空间,但各个空间分布在不同的区域,没有一段连续的空间来摆放家具。此时,内存分配器就需要对这些空间进行调整优化。
堆分配内存和栈分配内存相比,堆适合不可预知大小的内存分配。
堆和栈的分配
变量定义完成一般是分配在堆和栈空间上的,存在哪个空间上是根据是否有动态分配内存有关(new/malloc)。
例如下面的案例
案例一
var p *int //全局指针变量
func f(){
var i int
i = 1
p = &i //全局指针变量指向局部变量i
}
案例二
func f(){
p := new(int) //局部指针变量,使用new申请的空间
*p = 1
}
第一个案例中,使用var定义局部变量,但是由于i赋值给全局指针变量p,当函数结束,此时i并不会被释放,所以局部变量i是申请在堆上(程序员手动释放)。
局部变量:在函数中定义的变量,它有一个动态的生命周期:每次执行的时候就创建一个新的实体,一直生存到没有人使用(例如没有外部指针指向它,函数退出的时候没有路径访问到这个变量)这个时候它占用的空间就会被回收
第二个案例中,使用new申请空间,由于退出函数后p就会被释放,所以p是申请在栈上(自动释放)
到此,相信大家对“go语言的栈与堆怎么使用”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是创新互联网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!