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fun.apply(context,[argsArray])
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立即调用fun,同时将fun函数原来的this指向传入的新context对象,实现同一个方法在不同对象上重复使用。
context:传入的对象,替代fun函数原来的this;
argsArray:一个数组或者类数组对象,其中的数组参数会被展开作为单独的实参传给 fun 函数,需要注意参数的顺序。
fun.call(context,[arg1],[arg2],[…])
同apply,只是参数列表不同,call的参数需要分开一个一个传入。如果不知道参数个数,则使用apply。
使用:
Math.max() //只接收单独的参数,通过下面的方法可以在数组上面使用max方法:
Math.max.apply(null, array); //会将array数组参数展开成单独的参数再传入
Array.prototype.push.apply(arr1,arr2); //将一个数组拆开push到另一个数组中;不用apply则会将后续数组参数当成一个元素push进去。
Array.prototype.slice.call(arguments); //在类素组对象上使用slice方法
function isArray(obj){ return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ; } //验证是否是数组
fun.bind(context,[arg1],[arg2],[…])
使fun方法执行的context永不变。
arg1:要传递到新函数的参数列表
返回一个函数供后续调用,其函数体和原函数fun一样,但新函数的this指向新传入的context对象。新函数会具有bind方法指定的初始参数arg1/arg2...,后续调用新函数时的实参要往已有参数的后面排。
//原来的函数有4个参数 var displayArgs = function (val1, val2, val3, val4) { console.log(val1 + " " + val2 + " " + val3 + " " + val4); } var emptyObject = {}; // 生成新函数时bind方法指定了2个参数,则新函数会带着这个两个实参 var displayArgs2 = displayArgs.bind(emptyObject, 12, "a"); // 调用时传入另2个参数,要在bind方法传入的2个实参后面 displayArgs2("b", "c"); // Output: 12 a b c
事件处理函数中使用bind:
var obj = { arg1 : 1, attach: function(){ //var self = this; 普通传入this 的方法 $('xxx').on('click',function (event) { console.log(this.arg1);//若不绑定this,回调函数中的this常指目标元素 }.bind(this)); //使用bind方法绑定this } }
使用bind()方法改写slice()方法:
var _Slice = Array.prototype.slice; var slice = Function.prototype.call.bind(_Slice); slice(…);
bind()兼容Ie5~ie8处理
if (!Function.prototype.bind) { Function.prototype.bind = function(context) { var self = this, // 调用bind方法的目标函数 args = arguments; return function() { self.apply(context, Array.prototype.slice.call(args, 1));//参数个数不确定时用apply } } }
一般情况下setTimeout()的this指向window或global对象。当使用类的方法时需要this指向类实例,就可以使用bind()将this绑定到调用对象,而不用传入self方式传入this。
this
this对象是在函数运行时基于函数的执行环境绑定的:在全局函数中,this等于window,而当函数被当作某个对象的方法调用时,this等于那个对象。
判断方法:this和定义在哪儿无关,函数运行时,如果有. 运算符,this指.前的对象;如果没有,this指window。若new关键字调用时,指代新对象。有apply/call/bind时,指代第一个参数。
/*例1*/ function foo() { console.log( this.a ); } var obj2 = { a: 42, foo: foo }; var obj1 = { a: 2, obj2: obj2 }; obj1.obj2.foo(); // 42;当foo函数被调用时,其本身是归obj2所拥有 /*例2*/ function foo() { console.log( this.a ); } var obj = { a: 2, foo: foo }; var bar = obj.foo; // bar引用foo函数本身 var a = "global"; // 全局对象的属性 bar(); // "global" ;
在一个HTML DOM事件处理程序里面,this始终指向这个处理程序被所绑定到的DOM节点。