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STL中空间配置器(allocator)的简单实现

包括一级空间配置器 和 二级空间配置器

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#pragma once
#include 
using namespace std;


/*————————————*/
/*         一级空间配置器           */
/*————————————*/


typedef void(*ALLOC_OOM_FUN)();   //函数指针

template 					//这个模板参数并没有使用,是预留的
class __MallocAllocTemplate
{
private:
	static ALLOC_OOM_FUN __sMallocAllocOomHandler;		//句柄函数,如果设置了,空间分配失败就会调用它

	static void* OomMalloc(size_t n)
	{
		ALLOC_OOM_FUN MyMallocHandler;
		void *result;
		/*
			1:分配内存成功,直接返回
			2:分配失败,则检查是否有设置处理的MyMallocHandler,
			   如果有,则调用它以后再尝试分配,并不断重复,直到分配成功
			   如果没有,则直接结束程序
		*/
		for (;;)
		{
			MyMallocHandler = __sMallocAllocOomHandler;
			if (MyMallocHandler)
			{
				MyMallocHandler();
				void *ret = malloc(n);
				if (ret)
				{
					return ret;
				}
			}
			else
			{
				throw bad_alloc();
			}
		}
		return result;
	}

	static void* OomRealloc(void *p, size_t n)
	{
		/*
			步骤同上
		*/
		ALLOC_OOM_FUN MyMallocHandler;
		for (;;)
		{
			MyMallocHandler = __sMallocAllocOomHandler;
			if (MyMallocHandler)
			{
				MyMallocHandler();
				void *ret = realloc(p, n);
				if (ret)
				{
					return ret;
				}
			}
			else
			{
				throw bad_alloc();
			}
		}
	}

public:
	static void* Allocate(size_t n)
	{
		//__TRACE_DEBUG("n:%u\n", n);
		void *result = malloc(n);	//第一级配置器直接使用malloc
		if (NULL == result)		// 0 == result
		{
			result = OomMalloc(n);
		}
		return result;
	}

	static void Deallocate(void *p, size_t /* n */)
	{
		//TRACE_DEBUG("(p:%p)\n". p);
		free(p);		//第一级配置器直接使用free()
	}

	static void*Reallocate(void *p, size_t/*old_sz*/, size_t new_sz)
	{
		void *result = realloc(p, new_sz);
		if (NULL == result)
		{
			result = OomRealloc(p, new_sz);
			return result;
		}
		return result;
	}

	/*
		设置句柄函数的函数
		函数名:SetMallocHandler
		参数:名为f的函数指针(指向要设置的新句柄)
		返回值:函数指针(指向原来的句柄函数)
	*/
	static void(*SetMallocHandler(void(*f)()))()
	{
		void(*old)() = __sMallocAllocOomHandler;
		__sMallocAllocOomHandler = f;
		return old;
	}

};

//将句柄函数指针初始化为空
template
ALLOC_OOM_FUN __MallocAllocTemplate::__sMallocAllocOomHandler = NULL;



/*————————————*/
/*         二级空间配置器           */
/*————————————*/



template	//这两个模板参数同样并没有使用,是预留的
class __DefaultAllocTemplate
{
public:
	enum { __ALIGN = 8 };												//排列基准值(间隔)
	enum { __MAX_BYTES = 128 };									//最大值,上限
	enum { __NFREELISTS = __MAX_BYTES / __ALIGN };	//自由链表的个数
													//自由链表(FreeLists)结点
	union Obj
	{
		union Obj *_FreeListLink;		//指向下一个内存块的指针
		char ClientData[1];   //客户端可见(测试用)
	};

	static Obj* volatile _FreeList[__NFREELISTS];   //自由链表
	static char* _StartFree;										//内存池起始位置
	static char* _EndFree;									//内存池结束位置
	static size_t _HeapSize;									//从系统堆分配的内存的总大小

public:
	//空间配置函数
	static void* Allocate(size_t n)
	{
		//__TRACE_DEBUG("(n ;%n)\n", n);

		//如果 n > __MAX_BYTES 就直接在一级空间配置器中获取内存
		//否则在二级空间配置器中获取内存

		if (n > (size_t)__MAX_BYTES)
		{
			return __MallocAllocTemplate<0>::Allocate(n);
		}

		void *ret = NULL;
		size_t index = FREELIST_INDEX(n);

		//1、如果自由链表中没有内存,通过Refill填充
		//2、如果自由链表中有,则返回一个结点块的内存
		//ps: 多线程环境需要考虑加锁

		Obj *head = _FreeList[index];
		if (head == NULL)
		{
			return Refill(ROUND_UP(n));
		}
		else
		{
			//__TRACE_DEBUG("自由链表取内存 : _FreeList[%s]\n", index);
			_FreeList[index] = head->_FreeListLink;
			return head;
		}
	}

	//空间释放函数
	static void Deallocate(void *p, size_t n)
	{
		//__TRACE_DEBUG("(释放 p : %p, n : %u)\n", p, n);

		//若 n > __MAX_BYTES则直接还给一级配置器
		//否则放回自由链表
		if (n > __MAX_BYTES)
		{
			__MallocAllocTemplate<0>::Deallocate(p, n);
		}
		else
		{
			//ps : 多线程要考虑加锁
			size_t index = FREELIST_INDEX(n);
			//头插回自由链表
			Obj *tmp = (Obj*)p;
			( (Obj*)p ) ->_FreeListLink = _FreeList[index];
			_FreeList[index] = tmp;
		}
	}
	static void* Reallocate(void *p, size_t old_sz, size_t new_sz)
	{
		void *result;
		size_t copy_sz;

		//内存块较大,改用一级空间配置器
		if (old_sz > (size_t)__MAX_BYTES && new_sz > __MAX_BYTES)
		{
			return __MallocAllocTemplate<0>::Reallocate(p, old_sz, new_sz);
		}

		//修改前和修改后的大小相同,不用修改
		if (ROUND_UP(old_sz) == ROUND_UP(new_sz))
		{
			return p;
		}

		//否则,分配一块空间,并将原来空间的数据拷贝至新空间
		result = Allocate(new_sz);
		copy_sz = new_sz > old_sz ? old_sz : new_sz;		//如果new_sz 小于 old_sz 会丢失数据
		memcpy(result, p, copy_sz);
		Deallocate(p, old_sz);	//拷贝完后, 释放原来的空间
		return result;
	}

private:
	//将bytes上调至8的倍数
	static size_t ROUND_UP(size_t bytes)
	{
		return ((bytes + __ALIGN - 1) & ~(__ALIGN - 1));
		//位运算,保证效率  比如14: 14 + 7 =  21 (0x0001 0101)    和  (0x1000) 进行 & ,结果是: (0x0001 0000) 即 16
	}

	//选择使用哪个自由链表
	static size_t FREELIST_INDEX(size_t bytes)
	{
		return((bytes + __ALIGN - 1) / __ALIGN - 1);
	}

private:
	//获得大块内存填充到自由链表中
	static void* Refill(size_t n)
	{
		//__TRACE_DEBUG("(n : %u)\n", n);

		//分配n bytes的内存,如果不够则能分配多少是多少
		int nobjs = 20;	//一次要获得的数目(一大块内存)
		char *chunk = ChunkAlloc(n, nobjs);		//试图获得nobjs块内存,每块内存的大小为n,并把实际获得的内存数赋予nobjs

		//如果只分配到一块,则直接返回这块内存
		if (nobjs == 1)
		{
			return chunk;
		}

		Obj *result;
		Obj *cur;
		size_t index = FREELIST_INDEX(n);		//根据n选择要存放的链表
		result = (Obj*)chunk;

		//把剩余的块链链接到自由链表上面
		cur = (Obj*)(chunk + n);
		_FreeList[index] = cur;
		for (int i = 2; i < nobjs; ++i)
		{
			cur->_FreeListLink = (Obj*)(chunk + n * i);
			cur = cur->_FreeListLink;
		}
		cur->_FreeListLink = NULL;
		return result;
	}

	static char* ChunkAlloc(size_t size, int &nobjs)
	{
		char *result;
		size_t TotalBytes = size * nobjs;
		size_t BytesLeft = _EndFree - _StartFree;   //内存池的剩余空间

		/*
			1、内存池中内存足够,即BytesLeft >= TotalBytes时,直接从内存池中取出
			2、内存池中的内存不足,但足够一块时,即 Bytesleft >= size时,也直接取出来
			3、内存池中内存连一块内存也不够的时候,从系统堆中分配大块内存到内存池中
		*/
		if (BytesLeft >= TotalBytes)		//1
		{
			//__TRACE_DEBUG("内存池中内存足够分配 %d 个对象\n", nobjs);
			result = _StartFree;
			_StartFree += TotalBytes;
			return result;
		}
		else if (BytesLeft >= size)		//2
		{
			//__TRACE_DEBUG("内存池中内存不够分配 %d 个对象, 只能分配  %d 个对象 \n", nobjs, BytesLeft / size);
			result = _StartFree;
			nobjs = BytesLeft / size;
			_StartFree += nobjs * size;

		}
		else											//3
		{
			//如果内存中还有小块剩余内存(零头),则将它头插到合适的自由链表
			if (BytesLeft > 0)
			{
				size_t index = FREELIST_INDEX(BytesLeft);
				((Obj*)_StartFree)->_FreeListLink = _FreeList[index];
				_FreeList[index] = ((Obj*)_StartFree);
				_StartFree = NULL;
				//__TRACE_DEBUG("将内存池中剩余的空间,分配给 _FreeList[%d] \n", index);
			}

			//从系统堆分配两倍+已分配的 _HeapSize / 8 的内存分配到内存池中
			size_t BytesToGet = 2 * TotalBytes + ROUND_UP(_HeapSize >> 4);
			_StartFree = (char*)malloc(BytesToGet);
			//__TRACE_DEBUG("内存池空间不足,系统堆分配 %u bytes 内存\n", BytesToGet);


			// 如果在堆中内存分配失败,则尝试到自由链表中更大的节点中分配
			if (_StartFree == NULL)
			{
				//TRACE_DEBUG("系统堆已经没有足够内存  在自由链表中查找\n");
				//为什么要从大小为size的链表中开始找呢?因为如果是多线程,有可能刚好其他线程
				//有释放大小为size的内存,也就是说,大小为size的链表有可能有内存可以用
				//所以从大小为size的链表开始向后找
				for (int i = size; i <= __MAX_BYTES; i += __ALIGN)
				{
					Obj *head = _FreeList[FREELIST_INDEX(size)];
					if (head) //找到了有可用的内存,将它摘下来
					{
						_StartFree = (char*)head;
						head = head->_FreeListLink;
						_EndFree = _StartFree + i;
						return ChunkAlloc(size, nobjs);
					}
				}

				_EndFree = 0;  //防止异常,防止野指针

				//在自由链表中也没找到,则退到一级空间配置器,希望句柄函数能做一些处理,以得到内存

				//__TRACE_DEBUG("系统堆和自由链表中都没有内存了,调到在一级配置器里做最后的尝试\n");
				_StartFree =(char*) __MallocAllocTemplate<0>::Allocate(BytesToGet);
			}

			//从系统堆分配的总字节数(可用于下次分配时进行调节)
			_HeapSize += BytesToGet;
			_EndFree = _StartFree + BytesToGet;

			//递归调用获取内存
			return ChunkAlloc(size, nobjs);
		}
		return result;
	}
};

//对类内部的静态成员进行初始化
char *__DefaultAllocTemplate::_StartFree = NULL;
char *__DefaultAllocTemplate::_EndFree = NULL;
size_t __DefaultAllocTemplate::_HeapSize = 0;

typedef typename __DefaultAllocTemplate::Obj Obj;

Obj * volatile __DefaultAllocTemplate ::_FreeList[] = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, };

文章名称:STL中空间配置器(allocator)的简单实现
文章来源:http://cqcxhl.com/article/gsoepe.html

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