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go语言udp传输文件,gost udp转发

用UDP实现可靠传输

如何用vb的winsocket解决udp文件传送丢包的问题

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udp协议是1种无连接的协议,他和tcp协议比较有传输速度快,占用资源少的问题。

但是由于udp协议本身没有自动找包的功能,因此经常会出现丢包的现象,会造成传送的文件丢包的现象

因为时间匆忙和水平有限,本人在效率上没有作优化,只是简单的实现,请大家自己看源码吧

注释:

主要功能:把文件猜成4k大小的包 在包头+上包的长度 接受了1个包判断长度是否和接受的长度相符如果

符合那么就继续发,如果出现丢包那么就从发

希望大家有什么好的建议通知我,我会尽量完善的

Option Explicit

'==============================================

'===============================

'udp传文件

'客户端

'作者: 影子

'================================

'==============================================

Dim FileNumber As Integer '用来存文件的句柄

Dim LenFile As Long '文件的长度

Private Sub Command2_Click()

closefile

End Sub

Private Sub Form_Load()

Winsock0.LocalPort = 5698

Winsock0.Bind

beginfile

End Sub

Private Sub Winsock0_DataArrival(ByVal bytesTotal As Long)

Dim FileByte() As Byte

Winsock0.GetData FileByte, vbArray + vbByte '接收类型为:字节数组

Dim mendByte() As Byte, i As Long, j As Long

Dim temp As String, temp1 As String

'获得包长

j = UBound(FileByte)

'合并包头

For i = 0 To 7 Step 2

temp = temp Chr(FileByte(i))

Next

'比较长度看丢包没有

If Val(temp) = j Then

ReDim mendByte(j - 8)

' 提出包头

For i = 0 To j - 8

mendByte(i) = FileByte(i + 7)

Next

' 写文件

Put #FileNumber, , mendByte

' 发送继续发送的请求

frmmain.Winsock0.SendData "ok"

Else

'出现丢包,请求重发

frmmain.Winsock0.SendData "no"

End If

End Sub

Public Sub beginfile()

FileNumber = FreeFile '取得未使用的文件号

Open "c:\aaa.exe" For Binary As #FileNumber '打开文件

End Sub

Public Sub closefile() '关闭文件句柄

Close #FileNumber

End Sub

Option Explicit

Dim GetFileNum As Integer

Dim LenFile As Long

Dim Sendbaye() As Byte '发送的包

'===============================

'udp传文件

'作者: 影子

'服务器端

'================================

Private Sub Command1_Click()

GetFileNum = FreeFile '取得未使用的文件号

LenFile = FileLen("d:\aa.rar") '获得需传送的文件的长度

Open "d:\aa.rar" For Binary As #GetFileNum '打开需传送的文件

Command1.Enabled = False

' 传送文件

Call TCPSendFile(frmmain.Winsock0, GetFileNum, SplitFile)

Text1.Text = Now

End Sub

Private Sub Form_Load()

frmmain.Winsock0.RemoteHost = "192.168.0.12" '服务器ip

frmmain.Winsock0.RemotePort = 5698

End Sub

'=========================================================================

'为了清晰,下面分别用两个子过程来完成计算这次还可以传多少个字节的数据和传送数据

'==========================================================================

Private Function SplitFile() As Long '拆包

On Error Resume Next

Dim GetCount As Long

'计算出这次可发送的字节数

If LenFile = 4000 Then

GetCount = 4000

LenFile = LenFile - GetCount

Else

GetCount = LenFile

LenFile = LenFile - GetCount

End If

SplitFile = GetCount

End Function

Private Sub TCPSendFile(objWinSock As Winsock, FileNumber As Integer, SendLen As Long)

Dim FileByte() As Byte, i As Long, j As Long

Dim temp As String

ReDim Sendbaye(0)

Dim tempa As String * 4

ReDim FileByte(SendLen - 1)

tempa = SendLen + 7

Sendbaye = tempa ' 把长度负值给包头

Get #FileNumber, , FileByte '读取文件

ReDim Preserve Sendbaye(SendLen + 7) '把包头+到文件头

For i = 0 To UBound(FileByte)

Sendbaye(i + 7) = FileByte(i)

Next

frmmain.Winsock0.SendData Sendbaye

End Sub

Private Sub Winsock0_DataArrival(ByVal bytesTotal As Long)

Dim str As String

frmmain.Winsock0.GetData str

Select Case str

Case "ok"

'成功继续发送

If LenFile = 0 Then '发送完成

MsgBox "成功"

Exit Sub

End If

Call TCPSendFile(frmmain.Winsock0, GetFileNum, SplitFile)

Case "no"

'不成功重发上一个包

frmmain.Winsock0.SendData Sendbaye

End Select

End Sub

参考资料: udp

golang udp编程

用户数据报协议(User Datagram Protocol,缩写为UDP),又称用户数据报文协议,是一个简单的面向数据报(package-oriented)的传输层协议,正式规范为RFC 768。

UDP只提供数据的不可靠传递,它一旦把应用程序发给网络层的数据发送出去,就不保留数据备份(所以UDP有时候也被认为是不可靠的数据报协议)。

UDP在IP数据报的头部仅仅加入了复用和数据校验。

由于缺乏可靠性且属于非连接导向协议,UDP应用一般必须允许一定量的丢包、出错和复制粘贴。

1 在接收udp包时,如果接收包时给定的buffer太小的话,就要自己解决粘包问题。

2 udp包的发送和接收不保证一定成功,不保证按正确顺序抵达。

3 如果不允许丢包的情况出现的话,要有重发机制来保证,如:反馈机制确认。

服务端

客户端

Go 语言自我提升 (三次握手 - 四次挥手 - TCP状态图 - udp - 网络文件传输)

三次握手:

1. 主动发起连接请求端(客户端),发送 SYN 标志位,携带数据包、包号

2. 被动接收连接请求端(服务器),接收 SYN,回复 ACK,携带应答序列号。同时,发送SYN标志位,携带数据包、包号

3. 主动发起连接请求端(客户端),接收SYN 标志位,回复 ACK。

被动端(服务器)接收 ACK —— 标志着 三次握手建立完成( Accept()/Dial() 返回 )

四次挥手:

1. 主动请求断开连接端(客户端), 发送 FIN标志,携带数据包

2. 被动接受断开连接端(服务器), 发送 ACK标志,携带应答序列号。 —— 半关闭完成。

3. 被动接受断开连接端(服务器), 发送 FIN标志,携带数据包

4. 主动请求断开连接端(客户端), 发送 最后一个 ACK标志,携带应答序列号。—— 发送完成,客户端不会直接退出,等 2MSL时长。

等 2MSL待目的:确保服务器 收到最后一个ACK

滑动窗口:

通知对端本地存储数据的 缓冲区容量。—— write 函数在对端 缓冲区满时,有可能阻塞。

TCP状态转换:

1. 主动发起连接请求端:

CLOSED —— 发送SYN —— SYN_SENT(了解) —— 接收ACK、SYN,回发 ACK —— ESTABLISHED (数据通信)

2. 主动关闭连接请求端:

ESTABLISHED —— 发送FIN —— FIN_WAIT_1 —— 接收ACK —— FIN_WAIT_2 (半关闭、主动端)

—— 接收FIN、回复ACK —— TIME_WAIT (主动端) —— 等 2MSL 时长 —— CLOSED

3. 被动建立连接请求端:

CLOSED —— LISTEN —— 接收SYN、发送ACK、SYN —— SYN_RCVD —— 接收 ACK —— ESTABLISHED (数据通信)

4. 被动断开连接请求端:

ESTABLISHED —— 接收 FIN、发送 ACK —— CLOSE_WAIT —— 发送 FIN —— LAST_ACK —— 接收ACK —— CLOSED

windows下查看TCP状态转换:

netstat -an | findstr  端口号

Linux下查看TCP状态转换:

netstat -an | grep  端口号

TCP和UDP对比: 

TCP: 面向连接的可靠的数据包传递。 针对不稳定的 网络层,完全弥补。ACK

UDP:无连接不可靠的报文传输。 针对不稳定的 网络层,完全不弥补。还原网络真实状态。

优点                                                             缺点

TCP: 可靠、顺序、稳定                                      系统资源消耗大,程序实现繁复、速度慢

UDP:系统资源消耗小,程序实现简单、速度快                          不可靠、无序、不稳定

使用场景:

TCP:大文件、可靠数据传输。 对数据的 稳定性、准确性、一致性要求较高的场合。

UDP:应用于对数据时效性要求较高的场合。 网络直播、电话会议、视频直播、网络游戏。

UDP-CS-Server实现流程:

1.  创建 udp地址结构 ResolveUDPAddr(“协议”, “IP:port”) —— udpAddr 本质 struct{IP、port}

2.  创建用于 数据通信的 socket ListenUDP(“协议”, udpAddr ) —— udpConn (socket)

3.  从客户端读取数据,获取对端的地址 udpConn.ReadFromUDP() —— 返回:n,clientAddr, err

4.  发送数据包给 客户端 udpConn.WriteToUDP("数据", clientAddr)

UDP-CS-Client实现流程:

1.  创建用于通信的 socket。 net.Dial("udp", "服务器IP:port") —— udpConn (socket)

2.  以后流程参见 TCP客户端实现源码。

UDPserver默认就支持并发!

------------------------------------

命令行参数: 在main函数启动时,向整个程序传参。 【重点】

语法: go run xxx.go   argv1 argv2  argv3  argv4 。。。

xxx.exe:  第 0 个参数。

argv1 :第 1 个参数。

argv2 :第 2 个参数。

argv3 :第 3 个参数。

argv4 :第 4 个参数。

使用: list := os.Args  提取所有命令行参数。

获取文件属性函数:

os.stat(文件访问绝对路径) —— fileInfo 接口

fileInfo 包含 两个接口。

Name() 获取文件名。 不带访问路径

Size() 获取文件大小。

网络文件传输 —— 发送端(客户端)

1.  获取命令行参数,得到文件名(带路径)filePath list := os.Args

2.  使用 os.stat() 获取 文件名(不带路径)fileName

3.  创建 用于数据传输的 socket  net.Dial("tcp", “服务器IP+port”) —— conn

4.  发送文件名(不带路径)  给接收端, conn.write()

5.  读取 接收端回发“ok”,判断无误。封装函数 sendFile(filePath, conn) 发送文件内容

6.  实现 sendFile(filePath,  conn)

1) 只读打开文件 os.Open(filePath)

for {

2) 从文件中读数据  f.Read(buf)

3) 将读到的数据写到socket中  conn.write(buf[:n])

4)判断读取文件的 结尾。 io.EOF. 跳出循环

}

网络文件传输 —— 接收端(服务器)

1. 创建用于监听的 socket net.Listen() —— listener

2. 借助listener 创建用于 通信的 socket listener.Accpet()  —— conn

3. 读取 conn.read() 发送端的 文件名, 保存至本地。

4. 回发 “ok”应答 发送端。

5. 封装函数,接收文件内容 recvFile(文件路径)

1) f = os.Create(带有路径的文件名)

for {

2)从 socket中读取发送端发送的 文件内容 。 conn.read(buf)

3)  将读到的数据 保存至本地文件 f.Write(buf[:n])

4)  判断 读取conn 结束, 代表文件传输完成。 n == 0  break

}

Golang 网络编程丝绸之路 - TCP/UDP 地址解析

TL;DR 在使用 Golang 编写 TCP/UDP socket 的时候,第一步做的就是地址解析。

该函数返回的地址包含的信息如下:

TCPAddr 里, IP 既可以是 IPv4 地址,也可以是 IPv6 地址。 Port 就是端口了。 Zone 是 IPv6 本地地址所在的区域。

从返回结果看该函数的参数, network 指 address 的网络类型; address 指要解析的地址,会从中解析出我们想要的 IP , Port 和 Zone 。

从源码中可以看出,参数 network 只能是如下四个值,否则会得到一个错误。

解析过程跟 ResolveTCPAddr 的一样,不过得到的是 *UDPAddr 。

UDPAddr 包含的信息如下:


新闻名称:go语言udp传输文件,gost udp转发
文章URL:http://cqcxhl.com/article/hcdjji.html

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