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三叶玫瑰并不是植物,你也说啦,是专门研究数学的。其实是一种三叶玫瑰线的 java代码
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S 3:
输入下面程序用于输出三叶玫瑰线的图形,三叶玫瑰线的参数方程为:
x = r * sin(3t)* sin(t);y = r *sin(3t) * sin(t) 其中: 0 = t = 2 * 3.14159
#include stdio.h
#include math.h
#define RADIUS 12
#define PII 3.14159
void main(void)
{
char tx[2 * RADIUS + 1][2 * RADIUS + 1];
int nT;
int nX;
int nY;
double dbD;
for(nX = 0; nX 2 * RADIUS + 1; nX++)
{
for(nY = 0; nY 2 * RADIUS + 1; nY++)
{
tx[nX][nY] = '';
}
}
for(nT = 0; nT = 360; nT += 4)
{
dbD = nT * PII / 180;
nX = (int)(RADIUS * sin(3 * dbD) * sin(dbD)) + RADIUS;
nY = (int)(RADIUS * sin(3 * dbD) * cos(dbD)) + RADIUS;
tx[nX][nY] = '*';
}
for(nX = 0; nX 2 * RADIUS + 1; nX++)
{
for(nY = 0; nY 2 * RADIUS + 1; nY++)
{
printf("%2c", tx[nX][nY]);
}
printf("\n");
}
}
java绘图类的graphics的drawLine(x1,y1,x2,y2)四个参数分别指
x1 - 第一个点的 x 坐标。
y1 - 第一个点的 y 坐标。
x2 - 第二个点的 x 坐标。
y2 - 第二个点的 y 坐标。
drawLine函数的作用是 在此图形上下文的坐标系中,使用当前颜色在点 (x1, y1) 和 (x2, y2) 之间画一条线。
Java语言在Graphics类提供绘制各种基本的几何图形的基础上,扩展Graphics类提供一个Graphics2D类,它拥用更强大的二维图形处理能力,提供、坐标转换、颜色管理以及文字布局等更精确的控制。
绘图属性
Graphics2D定义了几种方法,用于添加或改变图形的状态属性。可以通过设定和修改状态属性,指定画笔宽度和画笔的连接方式;设定平移、旋转、缩放或修剪变换图形;以及设定填充图形的颜色和图案等。图形状态属性用特定的对象存储。
1. stroke属性
stroke属性控制线条的宽度、笔形样式、线段连接方式或短划线图案。该属性的设置需要先创建BasicStroke对象,再调用setStroke()方法来设置。创建BasicStroke对象的方法有:
BasicStroke(float w):指定线条宽w。
BasicStroke(float w,int cap, int join):
cap是端点样:CAP_BUTT(无修饰),CAP_ROUND(半圆形末端),CAP_SQUARE(方形末端,默认值)。
Join定义两线段交汇处的连接方式:JOIN_BEVEL(无修饰),JOIN_MTTER(尖形末端,默认值),JOIN_ROUND(圆形末端)。
2. paint属性
paint属性控制填充效果。先调用以下方法确定填充效果,理用setPaint()方法设置。
GradientPaint(float x1,float y1,Color c1,float x2,flaot y2,Color c2):从(x1,y1)到(x2,y2)颜色从c1渐变到c2。其中:参数c1,c2决定这个渐变色是从颜色c1渐变到颜色c2。参数x1,y1,x2,y2决定了渐变的强弱,即要求从点(x1,y1)出发到达点(x2,y2),颜色从c1变成c2。
GradientPaint(float x1,float y1,Color c1,float x2,float y2,Color c2,Boolean cyclic):如果希望渐变到终点又是起点的颜色,应将cyclic设置为true。
3. transform属性
transform 属性用来实现常用的图形平移、缩放和斜切等变换操作。首先创建AffineTransform对象,然后调用setTransform()方法设置transform属性。最后,用具有指定属性的Graphics2D对象绘制图形。创建AffineTransform对象的方法有:
getRotateinstrance(double theta):旋转theta弧度。
getRotateInstance(double theta,dioble x,double y):绕旋转中心(x,y)旋转。
getScaleInstance(double sx,double sy):x和y 方向分别按sx,sy比例变换。
getTranslateInstance(double tx,double ty):平移变换。
getShearInstance(double shx,double shy):斜切变换,shx和shy指定斜拉度。
也可以先创建一个没有transform属性的AffineTransform对象,然后用以下方法指定图形平移、旋转、缩放变换属性。
transelate(double dx,double dy):将图形在x轴方向平移dx像素。
scale(double sx,double sy):图形在x轴方向缩放sx倍,纵向缩放sy倍。
rotate(double arc,double x, double y):图形以点(x,y)为轴点,旋转arc弧度。
例如,创建AffineTransform对象:
AffineTransform trans = new AffineTransform();
为AffineTransform对象指定绕点旋转变换属性:
Trans.rotate(50.0*3.1415927/180.0,90,80);
接着为Graphics2D 的对象g2d设置具有上述旋转变换功能的“画笔”:
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;g2d.setTranstorm(trans);
最后,以图形对象为参数调用具有变换功能的Graphics2D 对象的draw()方法。例如,设已有一个二次曲线对象curve,以下代码实现用上述旋转功能的g2d对象绘制这条二次曲线:
g2d.draw(curve);
4. clip属性
clip属性用于实现剪裁效果。设置剪裁属性可调用setClip()方法确定剪裁区的Shape。连续多个setClip()得到它们交集的剪裁区。
5. composit属性
composit属性设置图形重叠区域的效果。先用方法AlphaComposite.getInstance(int rule, float alpha)得到AlphaComposite对象,再通过setComposite()方法设置混合效果。Alpha值的范围为0.0f(完全透明)-0.1f(完全不透明)。
Graphics2D类的绘图方法
Graphics2D类仍然保留Graphics类的绘图方法,同时增加了许多新方法。新方法将几何图形(线段、圆等)作为一个对象来绘制。在java.awt.geom包中声明的一系列类,分别用于创建各种身体图形对象。主要有:
Line2D线段类,RoundRectangle2D圆角矩形类,Ellipse2D椭圆类,Arc2D圆弧类,QuadCurve2D二次曲线类,CubicCurve2D三次曲线类。
要用Graphics2D类的新方法画一个图形。先在重画方法paintComponent()或paint()中,把参数对象g强制转换成Graphics2D对象;然后,用上述图形类提供的静态方法Double()创建该图形的对象;最后,以图形对象为参数调用Graphics2D对象的draw()方法绘制这个图形。例如以下代码用Graphics2D的新方法绘制线段和圆角矩形:
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;//将对象g类型从Graphics转换成Graphics2D
Line2D line = new Line2D.Double(30.0,30.0,340.0,30.0);
g2d.draw(line);
RoundRectangle2D rRect = new RoundRectangle2D.Double(13.0,30.0,100.0,70.0,40.0,20.0);
g2d.draw(rRect);
也可以先用java.awt.geom包提供的Shape对象,并用单精度Float坐标或双精度Double坐标创建Shape对象,然后再用draw()方法绘制。例如,以下代码先创建圆弧对象,然后绘制圆弧:
Shape arc = new Arc2D.Float(30,30,150,150,40,100,Arc2D.OPEN);
g2d.draw(arc)/绘制前面创建的图形对象arc
//图形类作父类
public class Diagram {
//计算面积
public double area(){return 0;}
}
//圆类:继承图形类
public class Crile extends Diagram{
private double r;
public Crile(double r){
this.r=r;
}
//重写area方法
public double area(){
double r=this.r;
return r*r*3.14;
}
}
//三角形类:继承图形类
public class Triangle extends Diagram{
private double high; //三角形的高
private double bottom; //三角形的底
public Triangle(double h,double b){
this.high=h;
this.bottom=b;
}
public double area(){
double h=this.high;
double b=this.bottom;
return h*b/2;
}
}
//测试
public class test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("请选择图形的类型:(1)三角形(2)圆");
Scanner scanner=new Scanner(System.in);
int i=scanner.nextInt();
if(i==1){
System.out.println("你选择的是三角形!请输入三角形高长(回车结束):");
double high=scanner.nextLong();
System.out.println("请输入三角形底长(回车结束):");
double bottom=scanner.nextLong();
//这里体现动态,如果选择的图形是三角形,那么创建三角形类
//调用的时候就是调用的三角形的方法
Diagram diagram=new Triangle(high, bottom);
System.out.println("三角形的面积为:"+diagram.area());
}
if(i==2){
System.out.println("你选择的是圆形!请输入圆的半径(回车结束):");
double r=scanner.nextLong();
Diagram diagram=new Crile(r);
System.out.println("三角形的面积为:"+diagram.area());
}
}
}
其他的一样了,纯手工 望采纳!