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在time.h里有函数clock();本身这个函数取得的时间好像是ms,要取得s就
写成clock()/CLOCKS_PER_SEC;但CLOCKS_PER_SEC是在time.h里定义的,如果没这个定义
那只能用clock();取得ms;这个函数的执行不会中途停止,如果是在windows系统下,因为它是
多任务系统,它需要在各任务之间切换,如果在测试过程中,执行其他程序,所其得的时间,就会
出现差别,还有windows运行速度相当快,对于小型的测试,所得的时间几乎为0,因此最好将
要测试的过程执行100次或以上,然后再将取得的时间执行次数;输出非常耗时间,没什么必要
的话,就不要输出
这是一个测试选择排序的程序
#include
stdio.h
#include
stdlib.h
#include
time.h
#define
M
1000
/*
执行次数
*/
#define
N
500
/*
数组大小
*/
void
SelectSort(int
*a,int
l,int
r)
{
int
i,j,v;
for
(i=0;ir;i++)
{
for
(j=i+1;j=r;j++)
{
if
(*(a+i)*(a+j))
v=*(a+i),*(a+i)=*(a+j),*(a+j)=v;
}
}
}
void
main()
{
int
a[N],i,j;
double
start,finish;
/*
开始时间,结束时间
*/
start=(double)clock();
/*
我的time.h内没有CLOCKS_PER_SEC
*/
for
(j=0;jM;j++)
{
/*
执行M次
*/
for
(i=0;iN;*(a+i++)=rand()%10);
/*
每次重新赋值
*/
SelectSort(a,0,N-1);
}
finish=(double)clock();
printf("%.4fms",(finish-start)/M);
getchar();
}
有4种方法可以达成测算程序运行时间的目的。
它们分别是使用clock, times, gettimeofday, getrusage来实现的。
下面就来逐一介绍,并比较它们的优劣点。
系统测试环境:
VirtualBox (Ubuntu 9.10)
gcc version 4.4.1
libc6 2.10.1-0ubuntu16
Core Duo T2500 2GMHz
例程如下:
只要修改第11行的定义值,就可以使用不同的测量方法了。
#include sys/time.h
#include sys/resource.h
#include unistd.h
#include stdio.h
#include time.h
#define TEST_BY_CLOCK (char)(0x00)
#define TEST_BY_TIMES (char)(0x01)
#define TEST_BY_GETTIMEOFDAY (char)(0x02)
#define TEST_BY_GETRUSAGE (char)(0x03)
#define TEST_METHOD (TEST_BY_GETTIMEOFDAY)
#define COORDINATION_X (int)(1024)
#define COORDINATION_Y (int)(1024)
static int g_Matrix[COORDINATION_X][COORDINATION_Y];
double getTimeval()
{
struct rusage stRusage;
struct timeval stTimeval;
if (TEST_METHOD == TEST_BY_GETTIMEOFDAY)
{
gettimeofday(stTimeval, NULL);
}
else if (TEST_METHOD == TEST_BY_GETRUSAGE)
{
getrusage(RUSAGE_SELF, stRusage);
stTimeval = stRusage.ru_utime;
}
return stTimeval.tv_sec + (double)stTimeval.tv_usec*1E-6;
}
int main()
{
int i, j;
int n = 0;
clock_t clockT1, clockT2;
double doubleT1, doubleT2;
if (TEST_METHOD == TEST_BY_CLOCK)
{
clockT1 = clock();
}
else if (TEST_METHOD == TEST_BY_TIMES)
{
times(clockT1);
}
else if (TEST_METHOD == TEST_BY_GETTIMEOFDAY)
{
doubleT1 = getTimeval();
}
else if (TEST_METHOD == TEST_BY_GETRUSAGE)
{
doubleT1 = getTimeval();
}
for (i = 0; i COORDINATION_X; i++)
{
for (j = 0; j COORDINATION_Y; j++)
{
g_Matrix[i][j] = i * j;
}
}
if (TEST_METHOD == TEST_BY_CLOCK)
{
clockT2 = clock();
printf("Time result tested by clock = %10.30f\n",(double)(clockT2 - clockT1)/CLOCKS_PER_SEC);
}
else if (TEST_METHOD == TEST_BY_TIMES)
{
times(clockT2);
printf("Time result tested by times = %10.30f\n", (double)(clockT2 - clockT1)/sysconf(_SC_CLK_TCK));
}
else if (TEST_METHOD == TEST_BY_GETTIMEOFDAY)
{
doubleT2 = getTimeval();
printf("Time result tested by gettimeofday = %10.30f\n",(double)(doubleT2 - doubleT1));
}
else if (TEST_METHOD == TEST_BY_GETRUSAGE)
{
doubleT2 = getTimeval();
printf("Time result tested by getrusage = %10.70f\n", (double)(doubleT2 - doubleT1));
}
return 0;
}
1. 使用clock的方法:
clock是ANSI C的标准库函数,关于这个函数需要说明几点。
首先,它返回的是CPU耗费在本程序上的时间。也就是说,途中sleep的话,由于CPU资源被释放,那段时间将不被计算在内。
其次,得到的返回值其实就是耗费在本程序上的CPU时间片的数量,也就是Clock Tick的值。该值必须除以CLOCKS_PER_SEC这个宏值,才
能最后得到ss.mmnn格式的运行时间。在POSIX兼容系统中,CLOCKS_PER_SEC的值为1,000,000的,也就是
1MHz。
最后,使用这个函数能达到的精度大约为10ms。
2. 使用times的方法:
times的用法基本和clock类似,同样是取得CPU时间片的数量,所不同的是要除以的时间单位值为sysconf(_SC_CLK_TCK)。
3. 使用gettimeofday的方法:
用gettimeofday直接提取硬件时钟进行运算,得到的结果的精度相比前两种方法提高了很多。
但是也正由于它提取硬件时钟的原因,这个方法只能计算程序开始时间和结束时间的差值。而此时系统中如果在运行其他的后台程序,可能会影响到最终结果的值。如果后台繁忙,系统dispatch过多的话,并不能完全真实反映被测量函数的运行时间。
4. 使用getrusage的方法:
getrusage得到的是程序对系统资源的占用信息。只要指定了RUSAGE_SELF,就可以得到程序本身运行所占用的系统时间。
在c语言中有专门处理系统时间,程序计时等等功能的库,
即time.h
在time.h中函数clock_t clock( void )可以完成计时功能。
这个函数返回从“开启这个程序进程”到“程序中调用clock()函数”时之间的CPU时钟计时单元(clock tick)数,在MSDN中称之为挂钟时间(wal-clock)。其中clock_t是用来保存时间的数据类型,在time.h文件中,我们可以找到对它的定义:
#ifndef _CLOCK_T_DEFINED
typedef long clock_t;
#define _CLOCK_T_DEFINED
#endif
很明显,clock_t是一个长整形数。在time.h文件中,还定义了一个常量CLOCKS_PER_SEC,它用来表示一秒钟会有多少个时钟计时单元,其定义如下:
#define CLOCKS_PER_SEC ((clock_t)1000)
可以看到每过千分之一秒(1毫秒),调用clock()函数返回的值就加1。
下面这个程序计算了循环1千万次所用的时间:
#include “stdio.h”
#include “stdlib.h”
#include “time.h”
int main( void )
{
long i = 10000000L;
clock_t start, finish;
double duration;
/* 测量一个事件持续的时间*/
printf( "Time to do %ld empty loops is ", i );
start = clock();
while( i-- ) ;
finish = clock();
duration = (double)(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC;
printf( "%f seconds\n", duration );
system("pause");
}
运行结果如下:
Time to do 10000000 empty loops is 0.03000 seconds
参考资料:
int main()
{
int TimeStart = GetTickCount();
Sum();//这个是你要调用的函数
int TimeEnd = GetTickCount();
int Time = TimeEnd - TimeStart;
//Time的值 就是调用Sum()函数所用的时间
}
简单的写了一下,希望能帮到你
给你个程序看看把.基本就是这样做的,还有个我忘了
就用clock函数把把需要统计的语句放在其之间即可
如果要进行微秒级的计时,则可以使gettimeofday
#include time.h
#include stdio.h
int main(void)
{
clock_t t_start; /* start time when test starts */
clock_t t_end; /* end time when test ends */
t_start = clock(); /* get start time */
/* test code */
t_end = clock(); /* get end time */
/* display result */
printf("time: %.3f s\n", (double)(t_end-t_start)/CLOCKS_PER_SEC);
return 0;
}
可以通过计算时间差的方法来计算一个函数调用了多久。
具体细节如下:
计算函数执行时间是评价程序效率的一种常用方法。
可以在调用一个函数之间获取当前时间,在调用之后再次获取当前时间,然后计算二者的时间差。
但是如果一个函数执行时间非常短,会得到两个时间差为0的情况,此时可以修改程序为调用该函数1000次,然后把时间差除以1000。
得到当前时间的方法是:首先程序最前面添加头文件#includetime.h,然后通过调用time(NULL)获取当前时间。